ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਖੇਡ ਹੈ "ਓਹਲੇ ਛੁਡਾਉਣ": ਬੀਤਣ
"ਗੁਪਤ ਛੁਡਾਉਣ" ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਹਰ ਇੱਕਲੇ ਦਾ ਪੱਧਰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਉਸੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹੁੰਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਮ ਢੰਗ ਪੰਗਾ, ਜੇ, ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਉੱਥੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਬੁਝਾਰਤ ਦੀ ਖੇਡ
ਨਾ ਸਭ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ "ਗੁਪਤ ਛੁਡਾਉਣ" ਬੀਤਣ ਤਰਕ ਖੇਡ ਦੇ ਗਾਇਕੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਹਨ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਬਜੈਕਟ, ਤਸਵੀਰ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਨਾਲ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਅਦੁੱਤੀ ਗੜਬੜ ਬਣਾਇਆ ਹੈ.
ਆਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ
ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਪੂਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਵੱਖਰਾ ਕਮਰੇ, ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ "ਗੁਪਤ ਬਚ ਗਿਆ" ਬੀਤਣ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਸਿਖਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਪਭੋਗੀ ਦੇ ਨਿਗਾਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਬਜੈਕਟ ਛੁਪਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ. ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਚੁੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੇਖਦੇ ਹਨ. ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਿਧੀ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਦੱਸ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, 46 ਕਦਮ 'ਤੇ ਮੱਧ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਦੇ ਘੁਰਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਰਕਲ ਅਵਿਸ਼ੇਸ਼ੀਕ੍ਰਿਤ.
ਵਿਕਸਤ ਅਕਸਰ ਰੰਗਤ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਇਕਾਈ ਦੀ ਇਸੇ ਪੱਧਰ 'ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ. ਇਹ ਅੱਖ, ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ proschelkal ਫਿੰਗਰ ਸਾਰੇ ਛੇਕ, ਚੌਰੇੜੇ ਅਤੇ niches ਧੋਖਾ. ਉੱਥੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੇਡ ਤੱਤ obnaruzhatsya ਕਰਨ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੈ.
Similar articles
Trending Now