ਹੌਬੀਨੀਲਮ ਦਾ ਕੰਮ

ਬੀਡਵਰਕ: ਕ੍ਰੋਕੈਟਰ ਪੈਟਰਨ

ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੁਣ ਉਤਪਾਦ ਮਣਕੇ ਦਾ ਇੱਕ ਮਣਕੇ ਹੈ. ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਮੁੱਢਲੀ ਇਕੋ-ਇਕ ਮੋਰਕ੍ਰੋਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ. ਤੁਸੀਂ ਮੁਕੰਮਲ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਬ੍ਰੇਸਲੇਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਤੇ ਹਾਰਲੇ ਜਾਂ ਬੇਲਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਰਿੰਗਲੇਟ, ਕੁੰਜੀ ਚੇਨ, ਇੱਕ ਬੈਗ ਜਾਂ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਬੈਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗਹਿਣੇ ਲਈ ਤਣੀ ਲਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸੂਹੀਏ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਚੋਣਾਂ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ

ਮਣਕਿਆਂ ਦੀ ਕਾਢ , ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਨਮੂਨਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਰੂਪ ਹਨ:

  • ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮ ਅਤੇ ਵਾਈਰਗੇਗੇਟ
  • ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਤੇ ਮਣਕਿਆਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਤੋਂ
  • ਮਣਕੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ.
  • ਸਿੱਧਾ ਸਮਤਲ ਅਤੇ ਅਸਾਧਾਰਨ ਸੰਰਚਨਾ (ਸਪ੍ਰਿਲਲ)
  • ਇੱਕ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਨਾਲ.
  • ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ
  • ਓਪਨwork ਅਤੇ ਠੋਸ.
  • ਗੋਲ ਜ ਵਰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ.

ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਲਪਨਾ ਦਿਖਾਉਣ ਦੇ ਕਈ ਮੌਕੇ ਹਨ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ, ਤਜਰਬਾ ਹਾਸਲ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸਕੀਮ ਅਨੁਸਾਰ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇ.

ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਸੰਦ

ਮਠੜੀਆਂ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ:

  • ਬੁਣਾਈ ਸਕੀਮਾਂ
  • ਮਣਕੇ
  • ਹੁੱਕ ਜਾਂ ਸੂਈ
  • ਥ੍ਰੈਡ ਜਾਂ ਰੇਖਾ
  • ਫਸਟਨਰਾਂ ਦੇ ਤੱਤ.

ਇਹ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸੈੱਟ ਹੈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੱਟਾਂ, ਵਾਧੂ ਸਜਾਵਟ, ਟੈਂਪਲੇਟਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਸੰਦ (ਇੱਕ ਪਿੰਜਰੇ ਵਿੱਚ ਇਕ ਸ਼ੀਟ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਪੈਨਸਿਲਾਂ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ - ਡੀ ਬੀ-ਬੀਡ) ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਕ੍ਰਾਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਾਰ ਪਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਤਾਂ ਕਿ ਟੂਰੈਨਿਾਇਕ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣ ਸਕੇ.

ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਸੁੰਦਰ ਸਜਾਵਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਅਕਾਰ ਦੇ ਮਣਕਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਫਿਲਾਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਮਿਸ਼ਰਤ ਜਾਂ ਪੁਰਾਣੇ ਕਪੜੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਫਾਸਟਰਨਰਾਂ ਨੂੰ ਜੜ੍ਹਾਂ ਜਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੇਲਾਈਡ ਲਈ ਨਾਈਲੋਨ ਥ੍ਰੈਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਹੰਢਣਸਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤੇ ਬਟਨ ਲਗਾਉਣ-ਬਚਾਉਣ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨਗੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੋਤੀਆਂ 11/0 ਜਾਂ 15/03 ਤੇ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਥੜ੍ਹੇ ਵੀ ਬੀਡਿੰਗ ਜਾਂ ਸਿਲਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਹੁੱਕ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ 1.3 ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਮਣਕੇ (11/0, 15/0) ਤੋਂ 1.75 ਵੱਜ ਕੇ ਵੱਡੇ ਸਾਮੱਗਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (8/0, 6/0/0).

ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ

ਇਸ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਮਣਕਿਆਂ ਦਾ ਟੂਰੈਨਿਕਟ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਬੁਣਾਈ ਸਕੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਰਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਉਸੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਮਣਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੋਰਡ ਦੀ ਆਮ ਨਿਲੰਡਰੀ ਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਦੂਜਾ, ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਮਣਕੇ ਦੀ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ. ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਮਣਕੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣਨਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੋਟੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਣਕਿਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਦੋ- ਅਤੇ ਬਹੁ-ਰੰਗ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਕਰ੍ਕੇਸ਼ੇਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਮਣਕਿਆਂ ਤੋਂ ਟੂਨੀਕੁਆਇੰਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, crochet ਪੈਟਰਨ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੰਮ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕੰਮ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੋਵੇਗਾ:

  1. ਕੋਇਲ ਤੋਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਥਰਿੱਡ ਨੂੰ ਸਮੇਟਣਾ. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਹਰੇਕ ਸਰਕਲ ਦੇ ਮੋਟਰਾਂ ਦੀ ਮਾਤ੍ਰਾ ਦੁਆਰਾ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰੋ + ਥੱਲਿਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਦੂਰੀ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿਉ. ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਧਾਗਾ ਅਤੇ ਮਣਕੇ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ.
  2. ਥਰਿੱਡ ਤੇ ਲੋੜੀਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਮਣਕੇ ਸਟਰਿੰਗ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਣਕਿਆਂ ਦਾ ਪੈਟਰਾਈਟ ਮਿਲੇ. ਇੱਕ crochet ਜ ਇੱਕ ਸੂਈ ਬਰੇਡਿੰਗ ਦੇ ਸਕੀਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਲਾਅ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਰੰਗਦਾਰ ਸੈੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  3. ਸਟਰੰਗ ਮਣਕੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਥ੍ਰੈਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਲੂਪ ਬਣਾਉ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਮ ਬੁਣਾਈ ਲਈ.
  4. ਏਅਰ ਲੂਪ ਨੂੰ ਬਲੱਡ ਕਰੋ
  5. ਇੱਕ ਮਣਕੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ, ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਲੂਪਸ ਰੱਖੋ.
  6. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਲਈ ਜਰੂਰੀ ਮਣਕਿਆਂ ਨਾਲ ਲੋਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਹਿਲੀ ਏਅਰ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਧ-ਲੂਪ ਨਾਲ ਰਿੰਗ ਬੰਦ ਕਰੋ. ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਤਿਆਰ ਹੈ.
  7. ਦੂਸਰੀ ਕਤਾਰ ਲਈ ਇੱਕੋ ਮੋਟਾ ਮੋਟਾ ਵੱਖਰਾ ਕਰੋ.
  8. ਪਹਿਲੇ ਮੁਹਾਵਰੇ ਨੂੰ ਲਾਗੇ ਤੇ ਲੂਪ ਤੇ ਧੱਕੋ, ਹੁੱਕ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਏਅਰ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਪਰ ਵੱਲ ਪਹਿਲੇ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਮੜ੍ਹੋ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਥ੍ਰੈੱਡ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਅੱਧਾ-ਟਿਊਬ ਸਪਰੇਟ ਕਰੋ ਜੇ ਸਭ ਕੁਝ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਵੀਂ ਬੀਡ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਪਿਛਲੀ ਕਤਾਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ "ਬੈਠਦੀ ਹੈ" ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਮਣਕੇ ਦੇ ਦੋ ਰੰਗ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਮਿਲਣੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ.
  9. ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਇਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ.
  10. ਆਖਰੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਮੋਤੀਆਂ ਤੋਂ ਨੰਗੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਥੰਮ ਨੂੰ ਬੰਡਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸੂਈ ਵਰਤੋ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰੇਚੇਟ ਵਿਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਲੱਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਸਾਧਨ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੇਡਿੰਗ ਲਈ ਟੂਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਹ ਮਣਕੇ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁੰਦਰ ਬੀਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਅਸਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸੂਈ ਨਾਲ ਬੁਣਣ ਦੀਆਂ ਸਕੀਮਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਕੰਮ ਹੇਠ ਅਨੁਸਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਏਗਾ:

  1. ਰਿਟਟਟ 10 - ਲਾਈਨ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ 15 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ (ਸਤਰ ਨੰਬਰ) ਲਈ ਇੱਕ ਸੂਈ, ਸਤਰ ਮਣਕੇ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਪਹਿਲੇ ਬੀਡ ਰਾਹੀਂ ਲਾਈਨ ਦੀ ਨੋਕ ਨੂੰ ਛੱਡਕੇ, ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ. ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਤਿਆਰ ਹੈ.
  2. ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਤੱਤ ਦੁਆਰਾ ਸੂਈ ਨੂੰ ਥ੍ਰੈੱਡ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਸਥਿਤ. ਦੂਜਾ ਰਿੰਗ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੱਕ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰੋ
  3. ਤੀਜੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਬੁਣਾਈ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਦੀਆਂ ਮਣਕਿਆਂ ਦੇ ਵਕਫੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ "ਦੂਜੀ ਪਰਤ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
  4. ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਲੋੜੀਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ.
  5. ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਫੈਲਾਓ, ਫਾਸਟਿੰਗ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਜਾਂ ਰਿੰਗ ਵਿਚਲੇ ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੇ ਟਿਊਬ ਦੀ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੁੜੋ, ਅਤੇ ਫੇਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਜੜੋ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੂਈ ਨਾਲ ਬੁਣਾਈ ਹੁੱਕ ਅਤੇ ਥਰਿੱਡ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਸੁੰਦਰ ਕੰਧ ਦੀ ਉਸਾਰੀ: ਬੁਣਨ ਦੇ ਨਮੂਨੇ

ਸੱਪ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੇਡ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਟੈਪਲੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

ਇਹ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਚੈਕਰ ਸ਼ੀਟ ਤੇ ਸਧਾਰਨ ਵਿਕਲਪ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸੰਕੇਤ ਲਈ, ਪਹਿਲੀ ਵਰਟੀਕਲ ਪੱਟੀ ਇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ, ਜੇ ਟੂਰਨੀਕਲ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇੱਕ ਸਟਰਿੱਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਫਿਰ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਔਸਤ ਬਿਰਟ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੇਖ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਮੋਇਆਕ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਣਕੇ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਝੂਠ ਬੋਲਣਗੇ. ਤੀਜਾ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਟੂਨੀਕਿੱਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕੋਣ ਤੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇਕ ਕ੍ਰਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਤਰ ਤੇ ਮਣਕਿਆਂ ਜਾਂ ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਈਪ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਕੰਮ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ, ਹਰ ਇੱਕ ਜੋੜ (ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹਿੱਸਾ) ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਟਿਸ਼ੂ ਸ਼ੀਟ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਕੰਪਲੈਕਸ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦੀ ਸਹੀਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ.

ਹੇਠਾਂ ਵਜਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਟੈਪਲੇਟ ਹੈ. ਇਹ ਡਰਾਅ ਕਰਨਾ ਅਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀਆਂ ਤੁਰੰਤ ਨਜ਼ਰ ਆਉਣਗੀਆਂ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਮਣਕਿਆਂ (ਬੁਣਣ ਦੇ ਪੈਟਰਨ) ਦੇ ਕ੍ਰੇਸਲ

ਟੌਨਨਿਕਟ ਕਣਾਂ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਜਾਵਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਸੂਈ ਜਾਂ crochet ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫੀ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਪਰੋਕਤ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕੀਤੇ ਇੱਕ ਖਾਕੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਗੁੱਟ ਦੇ ਗੇੜ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਲੋੜੀਂਦਾ ਰੇਪਰਾਂ ਲਵੋ. ਮਾਲੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੇ ਗਿਣੋ. ਜੇ ਇਕ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਲਓ, ਅਤੇ ਸਿੰਗਲ ਰੰਗ ਨਾਲ ਬਰੇਸਲੇਟ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਖ਼ਤਮ ਕਰੋ - ਕੋਈ ਪੈਟਰਨ ਨਹੀਂ.

ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਮਣਕਿਆਂ ਤੋਂ ਇਕ ਟੂਨੀਕੁਆਇਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬੁਣਣ ਦੀਆਂ ਸਕੀਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਅਨੁਭਵ, ਹੁਨਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਉਪਲੱਬਧ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸੁੰਦਰ ਸਜਾਵਟ ਬਣਾਉ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.