ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

FXAA - ਇਹ ਕੀ ਹੈ? smoothing ਢੰਗ ਹੈ. smoothing ਗੇਮਜ਼

ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੀ ਸਿਰਫ ਇਸ ਦੇ ਖੇਡ: ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਜ਼ਿਆਦਾ, ਦੀ ਮੰਗ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ, ਖਾਸ ਵਿਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸਕਰੀਨ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਕੁਝ ਲੋਕ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਜ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰ 'ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ FXAA ਐਟ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ. ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ - ਜਾਣਿਆ ਹੈ, ਨੇ ਅੱਜ, ਨਾ ਕਿ ਸਭ ਨੂੰ gamers, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਫੀਚਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਹੈ,.

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਬਹੁਮਤ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ ਪੌੜੀ ਦੇ ਗਠਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ «ਵਿਰੋਧੀ aliansing» ਜ ਬਸ "ਵਿਰੋਧੀ-ਲਾਇਸਿੰਸ" ਵਰਤ ਕੇ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾਲ ਨਾਲ.

ਕੀ-ਮੱਠੇ ਹੈ?

Smoothing - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਘਟਨਾ ਹੈ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵਾਧਾ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਤੇ ਖੇਡ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਿਆ, ਨਾ ਹੈ, ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿਚ booed ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ FXAA ਐਟੀਲਾਈਸਇੰਗ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ ਕੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਫਾਈਨਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਮਾੜੀ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੀਚੇ ਦਾ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਜਗ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਅਨੁਕੂਲ ਹਾਲਾਤ ਵਿਚ ਇੱਥੇ ਉਹ ਜੋ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, PC 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਹਨ, ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਕੰਸੋਲ gamers ਅਕਸਰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਮਾਲਕ ਦੇ ਵਿੱਤੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ, ਪਰ ਕੰਪਿਊਟਰ' ਤੇ ਮਾਮਲੇ ਦੀ ਵੱਡੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਕੀ ਹੈ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਜ਼ ਹਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ. ਪਰ, ਹਰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ, ਜਿੱਥੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਉਸ ਦੀ ਖੇਡ.

FXAA ਕੀ ਹੈ?

ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਬੇ ਸਮ igrodelov ਵਰਤਿਆ FXAA ਵਿਰੋਧੀ-ਲਾਇਸਿੰਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ. ਇਹ ਕੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਪਤਾ ਨਾ ਸੀ, ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ Conan ਦੀ MMO ਉਮਰ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਸੰਸਾਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਡਰ 'ਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਹ ਖੇਡ, ਪਰ, ਸਿਰਫ ਵਿਰੋਧੀ-ਲਾਇਸਿੰਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਵੇਲੇ' ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ, ਇੱਕ ਨਹੀ ਸੀ ਦੇ ਅਸਲੀ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਵਰਤਿਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਹੈ.

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖ ਫਾਰਮੈਟ FXAA ਵਰਤਿਆ. ਇਹ ਕੀ ਹੈ? ਇਹ ਲਈ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਦੋਨੋ ਤੇਜ ਲਗਭਗ ਵਿਰੋਧੀ Aliasing ਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ MSAA ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਸਰਦਾਰ ਹੱਲ ਹੈ. ਇਹ ਸਿੰਗਲ ਪਾਸ ਪਿਕਸਲ shader, ਦਸੇਗਾ ਨਤੀਜੇ ਫਰੇਮ miscalculation ਪੋਸਟ-ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਕੀਤੀ. ਇਹ shader ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਫਿਕਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਸਟੋਰੇਜ਼ 'ਤੇ ਘੱਟ ਮੰਗ ਹੈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਕੰਮ ਅਦਾਇਗੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ. ਇਹ ਦੇਖ ਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅਨੁਰੂਪ ਹੀ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਸੱਚ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ.

ਇਸ ਢੰਗ ਦੇ ਕੀ ਫਾਇਦੇ ਹਨ?

Smoothing FXAA smoothing ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ subpixels ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ specular ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਫਾਇਦੇ ਦਾ ਇੱਕ ਨੰਬਰ, ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਇਕ ਅਧਿਕਾਰੀ ਨੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਤਿਮੋਥਿਉਸ Lotts ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮੱਧਮ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਉਤਪਾਦ 1920x1200 ਦੇ ਇੱਕ ਮਤਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਫਰੇਮ ਦੇ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ GTX 480 ਵੀ ਘੱਟ ਇੱਕ ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਦੀ ਦਰ' ਤੇ.

ਮੁੱਖ ਲਾਭ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ-ਲਾਇਸਿੰਸ FXAA, ਕੀ ਇੱਥੇ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਸਬ-ਪਿਕਸਲ smoothing ਹੈ, ਜੋ MLAA ਕਲਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ DirectX9 ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਹੋਰ ਕੁਸ਼ਲ ਹੈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਵਿਚ ਹੋਣੇ. ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਪੋਸਟ-ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਾਸ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ ਕੀ GPU ਗਣਨਾ API ਨੂੰ ਵਰਤਿਆ ਪੂਰਨ ਅਜ਼ਾਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਪਰ, ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ. ਉਸੇ ਹੀ ਵੇਲੇ, ਰਵਾਇਤੀ ਵਿਰੋਧੀ-ਲਾਇਸਿੰਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ 'ਤੇ, ਡਰਾਈਵਰ ਪੱਧਰ' ਤੇ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਜਦਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ exponential smoothing ਦੇ ਇੰਜਣ ਦਾ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣ FXAA ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਨਹੀ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਲੋੜੀਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਕੋਡ ਬਾਹਰ ਤੱਕ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਜਦ ਤੱਕ ਸੰਭਵ ਨਹੀ ਸੀ.

ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਸੀ?

ਵਾਰ ਵੱਧ ਬਟਨ ਨੂੰ [ਵਿਰਾਮ] ਵਰਤ 'ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਰਚਨਾ ਫਾਇਲ ਦੁਆਰਾ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਲਚਕਦਾਰ ਵਿਵਸਥਾ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਯੋਗ FXAA ਨੂੰ ਅਯੋਗ, ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਵਿਚ FXAA d3d.dl ਕੋਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਫਾਇਲ ਇਸ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਚੱਲਣਯੋਗ ਫਾਇਲ ਮੌਜੂਦ DX9 ਕਾਰਜ ਹੈ ਤੇ ਨਕਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਕੋਡ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਚੁੱਕ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਕੋਡ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਕੰਮ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਲਾਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਠੀਕ ਵਿੱਚ ਬੱਗ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. C ਵੀ ਹੈ, "ਟੀਕੇ" DirectX 10 ਅਤੇ 11 ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਲਈ ਕੋਡ ਨਾਲ ਵਾਰ ਵੱਧ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਕਿਸ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਲਈ?

ਸਭ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਸਰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਢੰਗ ਹੈ exponential smoothing ਅਤੇ FXAA ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਖੇਡ ਕੁੰਡ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

FXAA ਵਿਰੋਧੀ-ਲਾਇਸਿੰਸ ਵਰਤਿਆ ਨਹੀ ਹੈ, ਜੇ, ਵੱਖਰੇ "ਪੌੜੀ" ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੈ, ਅਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਸਰੋਵਰ ਮਾਡਲ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਨੀਤ ਵਿਸਥਾਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੋਵੇਗਾ ਬਾਵਜੂਦ, ਮਾਅਰਕੇ ਬਹੁਤ ਵਿਖਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪਤਲੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲਈ ਆਦਰ ਨਾਲ. ਬੁਲਟ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ-ਲਾਇਸਿੰਸ ਤਕਨੀਕ ਕੁਝ ਤਰੀਕੇ ਇਕਾਈ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਲੁਬਰੀਕੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਧੁੰਧਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨ ਇਸ ਨੂੰ ਪਰੈਟੀ ਫਜ਼ੀਹਤ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ,.

ਕੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਣ?

ਇੱਕ ਵਾਰ FXAA ਸੰਦ ਹੈ ਤਬਦੀਲ, ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ: ਮਾਅਰਕੇ ਪੂਰੀ ਅਲੋਪ ਹੈ, ਪਰ ਉੱਥੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕੁਝ ਧੁੰਦਲਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਵਰਜਨ FXAA ਨੂੰ ਤੇਜ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਇੱਕ ਫਿਲਟਰ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਜਿਸ MPC ਹਾਈ ਤੱਕ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋੜੇ, ਜਦਕਿ ਫਾਈਨਲ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਨੀਤ ਸੀ: ਪੂਰੀ ਅਲੋਪ ਬਲਰ, ਗਠਤ ਅਸਲੀ ਵੱਧ ਹੋਰ ਵੀ ਨਾਟਕੀ ਝਲਕ ਹਨ, ਅਤੇ "ਪੌੜੀ", ਦੀ ਵਰਤੋ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਫਿਲਟਰ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਹੈ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁੰਡ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਚ ਕਿਸ ਕਿਸਮ FXAA ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲੇਖਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਤਿੱਖਾਪਨ ਸਕਦਾ ਹੈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਟਾਵਰ ਦੇ "ਬਾਹਰ ਦਸਤਕ" ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਸੀ, ਪਰ ਖੇਡ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਗਭਗ ਅਦਿੱਖ ਹੈ ਕਾਰਨ.

ਇੱਥੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਲਗਭਗ ਘਟਾ ਨਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਕੁੰਡ ਇੰਜਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ, ਹੋਰ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਪਜਦਾ ਜ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ 'ਤੇ, ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਕਮੀ ਦੇ ਫਲਸਰੂਪ ਕੁਝ ਦੇ ਬਾਹਰ ਉਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

NOAA, SMAA ਜ FXAA

ਸਾਡੇ ਢੰਗ «NOAA» ਜ SMAA ਅਤੇ «FXAA ਤੇਜ» ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਜੇ, ਤਸਵੀਰ ਬਾਅਦ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਬਿਹਤਰ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ. ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਅਪਵਾਦ ਹੋਰ ਵੀ, ਖਾਸ ਵਿਚ, ਮਾਊਟ ਤੋਪਖਾਨੇ ਨਿਗਾਹ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਹੈ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ narrows ਪਤਲੇ ਲਾਈਨ ਵਰਤਣ ਦੀ ਹੈ. ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਸਰੂਪ FXAA ਫਰੇਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਹੁਤ ਪਿਛਲੇ ਸਰੂਪ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ.

ਲੰਬੀ-ਅਵਧੀ ਟੈਸਟ ਦੇ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੀ ਕਿ ਜਦ FXAA ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ, 10-12% ਦੇ ਕੇ ਤੁਪਕੇ, ਜਦਕਿ ਕੇਸ ਵਿਚ smoothing ਦਾ ਢੰਗ MSAA 4x ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਕੋਲ ਉੱਤਮ FXAA ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਜ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਵਰਤ ਜਦ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬੂੰਦ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ 50% ਜ ਹੋਰ.

ਅੱਪਡੇਟ

2011 ਵਿੱਚ, ਨੂੰ ਵੀ ਟੀਕਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਚੋਣ ਦੇ FXAA ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਲਾਭ ਦੇ ਸਾਰੇ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਇੱਕ ਪਸੰਦੀ ਵਰਜਨ ਸੀ. ਇਸ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਕਾਫ਼ੀ ਫਿਲਟਰ, ਦੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਹਾਜ਼ਰ ਸਨ ਜੋ ਕਿ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ:

  • ਬਲਰ.
  • Vignetting.
  • ਰੰਗ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ.
  • ਸੀਪੀਆ.
  • ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ.

ਇਹ ਸਭ ਕਾਫ਼ੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਫਾਇਲ ਦੁਆਰਾ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਬਹੁਤ ਜਰੂਰੀ ਹੈ: ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਵੀ ਖੇਡਣ ਦੌਰਾਨ, ਬਸ,, ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸੈਟਿੰਗ ਸੰਪਾਦਕ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਐਪ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਅਤੇ ਕਾਰਜ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾ ਵਿਵਸਥਾ ਦਾ ਆਨੰਦ. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਦੀ ਧਾਰ ਤੇਜ਼ ਫਿਲਟਰ ਫੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੀ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਤਸਵੀਰ ਮੁਹੱਈਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ "ਪੌੜੀ" ਬਲਰ ਅਤੇ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਗਠਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹਨ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.