ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਸਾਫਟਵੇਅਰ

Shader - ਇਹ ਕੀ ਹੈ? ਕਿਸਮ, ਫ਼ਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ

ਉਲਝਣ ਰੂਪ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਲੋਬਲ ਕੰਪਿਊਟਰੀਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਆ. ਸਭ ਦੇ ਸਭ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ, ਇਸ ਲਈ ਆਸਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਨੂੰ ਦੇ ਕਈ ਸਮਾਨ ਦੇ ਨਾਮ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰ ਹੈ ਕਿ ਕੀ shader ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਇਆ, ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅਤੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਆਪਟੀਮਾਈਜ਼ਰ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕ ਖਿਡਾਰੀ "Maynkraft" ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਆਇਆ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "shader" ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤੱਕ ਇਸ ਖੇਡ ਤੱਕ ਵੱਖ ਹੈ, ਅਤੇ "ਲਾਈਵ" ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਦੋ ਸੰਕਲਪ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਲੋੜ ਨਹੀ ਹੈ.

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, shader ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਜੱਦੀ, ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ. ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਉੱਚੀ ਕਾਲ ਇਸ ਆਪਟੀਮਾਈਜ਼ਰ ਸੰਦ ਹੈ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਸਾਨੂੰ ਸਹੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ.

ਵਿਆਖਿਆ

ਨੂੰ ਇੱਕ shader ਕੀ ਹੈ? ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ, ਜੋ ਪਰੋਸੈੱਸਰ ਕਾਰਡ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਯੰਤਰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਮਕਸਦ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਰਵਾਇਤੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਕਸਲੇਟਰ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ shaders.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਤੁਰੰਤ ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋ ਦਰਸਾਈ ਮੰਜ਼ਿਲ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ. ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਮ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ, refraction, ਦਿਸਣੀ, ਸ਼ੀਅਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਬਾਹਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

presupposition

ਲੋਕ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋ ਰਿਹਾ shader ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਵੀ ਇਹ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਹੱਥ ਸਭ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅੱਗੇ. ਕੁਝ ਇਕਾਈ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸਵੈਚਾਲਤ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਅੱਗੇ ਦੀ ਖੇਡ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਹਨ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੁਤੰਤਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ 'ਚ ਲੱਗੇ. ਉਹ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਮ ਲਈ ਗਿਣਿਆ. ਇਸ ਲਈ ਲਾਗੂ ਗਠਤ, ਦਿੱਖ ਪਰਭਾਵ ਆਦਿ ਲਈ ਹਦਾਇਤਾ ਹਨ

ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਜ ਦੇ ਕੁਝ ਅਜੇ ਵੀ ਨੌਕਰੀ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਅਜਿਹੇ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਲਗਾ ਸਫ਼ਲ ਨਾ ਕੀਤਾ. ਕਸਟਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ CPU ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵੱਧ ਹੌਲੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੇ ਕੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਮਿਸਾਲ

ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਭੂਚਾਲ 2. ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ, ਇੱਕ ਨੀਲੇ ਫਿਲਟਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਹੈ. ਪਰ ਜਦ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦਖ਼ਲ ਪਾਣੀ ਦੀ ਸਵਾਗਤੀ ਆਇਆ. CS 1.6 ਵਿੱਚ STUN ਹੱਥਗੋਲੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਕਹਾਣੀ. ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਸਿਰਫ ਚਿੱਟੇ ਫਲੈਸ਼ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਰੋਗਮਿੰਗ pixelated ਸਕਰੀਨ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ.

ਪਹੁੰਚ

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਗਰਾਫਿਕਸ ਐਕਸਲੇਟਰ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ "ਖੇਹ" ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਹ ਗਰਾਫਿਕਸ ਮਾਹਿਰ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ.

ਅੱਗੇ ਢੰਗ ਅਤੇ shaders ਨਾਲ "Maynkraft" ਵਰਗੇ ਗੇਮਜ਼ ਸਨ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿਚ GPU ਯੂਨਿਟ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ "shader" ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਜਾਣੇ ਗਏ. ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਭਾਸ਼ਾ ਪਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਿਕਸਤ. ਇਸ ਲਈ, ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਲਈ ਨਾ ਸਿਰਫ ਮਿਆਰੀ "ਸੰਰਚਨਾ" ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

ਜਿੱਥੇ ਅਜਿਹੇ ਪਹੁੰਚ ਸੰਭਵ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਵ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਮੌਕੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਮਾਹਰ GPU ਤੇ ਗਣਿਤ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਗਣਨਾ GPGPU ਬੁਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਕਾਰਜ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੰਦ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ. ਕੰਪਨੀ nVidia CUDA, Microsoft DirectCompute ਤੱਕ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਫਰੇਮਵਰਕ OpenCL ਤੱਕ.

ਕਿਸਮ

ਹੋਰ ਲੋਕ ਕੀ shaders, ਹੋਰ ਨੂੰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੇ ਮੌਕੇ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਹੈ ਸਿੱਖਿਆ. ਮੂਲ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਐਕਸਲੇਟਰ ਸੀ. ਹਰ shader ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸੀ. ਵਾਰ ਵੱਧ, ਉਹ ਵਿਆਪਕ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਹਰ ਕੁਝ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਰੰਤ shaders ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੀ, ਕੀਤਾ ਹੈ. ਕੰਮ ਦੀ ਏਕੀਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਹੁਣ ਤੀਕ ਬਣਿਆ ਰਹਿੰਦਾ.

ਅੰਕੜੇ ਸਿਖਰ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਵਰਟੈਕਸ ਕਿਸਮ. ਇੱਥੇ ਸੰਦ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਧੁਰੇ, ਵੈਕਟਰ, ਸਪਰਸ਼, ਜ ਆਮ binormals ਬਾਰੇ ਹੈ.

ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੋਣ ਨਾਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਆਰੰਭਿਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਜਿਆਮਿਤੀ ਕਿਸਮ. ਪਿਕਸਲ ਗਠਤ ਨਾਲ ਰਾਸਟਰ ਵਰਣਨ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ.

ਗੇਮਸ ਵਿੱਚ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ shaders "Maynkraft 1.5.2" ਲਈ ਫਿਰ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਖੇਡ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ "ਅੱਗ, ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਪਾਈਪ." ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, Shaders ਟੈਸਟ ਕੀਤਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੁਰਮਾਨਾ-ਸੁਧਾਰਿਆ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿ ਇਸ ਸੰਦ ਨੂੰ ਫ਼ਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ.

ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਸੌਖ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗੱਲ਼ ਹੈ. ਇਹ ਲਚਕਤਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਟੇ, ਲਾਗਤ 'ਚ ਕਮੀ. ਨਤੀਜੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸੀਨ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.

ਨੁਕਸਾਨ ਸਿਰਫ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਲੈਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਡ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਡਲ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੈੱਟ ਹੈ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ

ਤੁਹਾਨੂੰ "Maynkrafta" ਲਈ ਇੱਕ shader ਪੈਕ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਜੇ, ਸਾਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਾਲ਼ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ. ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਹੀ ਫੇਡਿੰਗ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ਰਧਾਲੂ ਪੱਖੇ ਸੀ. ਨਾ ਹਰ ਕੋਈ, ਅਨੁਸੂਚੀ ਦੀ ਪਸੰਦ 2017 ਵਿਚ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ. ਕੁਝ ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ shaders ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਵੇਖਿਆ ਜਾਵੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਹੀ ਬਿਆਨ ਹੈ. ਪਰ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ.

ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ shaders ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜੇ "Maynkraft 1.7", ਸਭ ਦੇ ਪਹਿਲੇ, ਸਾਵਧਾਨ ਹੋਣ ਦੀ. ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਮਿਲ ਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਾਊਨਲੋਡ ਫਾਇਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹਦਾਇਤਾ ਹਨ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਅਤੇ shader ਦੇ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਨਹੀ, ਆਪਟੀਮਾਈਜ਼ਰ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ.

ਇੰਟਰਨੈੱਟ '' ਤੇ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਸੰਦ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ. ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਫਾਇਲ ਖੋਲੋ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਇਲ «ਕਲੁੱਟਰ-Shaders-mod-1.7-Installer.jar» ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੇ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰੀਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੇ ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਸਾਰੇ ਇਸ ਉਪਰੰਤ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹਨ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੋਲਡਰ ਜਾਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ «shaderpacks» ਵਿੱਚ «.minecraft». ਹੁਣ ਜਦ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਇੱਥੇ, ਜੇ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਸਹੀ ਸੀ, ਉਥੇ ਹੀ ਹੋਵੇਗਾ «Shaders» ਲਾਈਨ. ਸਾਰੀ ਸੂਚੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਦੇ ਪੈਕੇਜ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ 1.7.10 ਲਈ shaders ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੇ, ਫਿਰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸਹੀ ਵਰਜਨ sheyderpak ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਉਸੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਅਸਥਿਰ ਵਰਜਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਠੀਕ ਇੰਸਟਾਲ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਸਮੀਖਿਆ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.