ਨਿਊਜ਼ ਅਤੇ ਸੁਸਾਇਟੀਮਸ਼ਹੂਰ

Todd ਹਾਵਰਡ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਖੇਡ

Govard Todd - ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਜੋ ਅਜਿਹੇ ਮਤਭੇਦ 3,4, ਅਤੇ ਐਲਡਰ ਸਕਰੋਲ ਤੌਰ ਖੇਡ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ. ਮੁੱਖ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਹ ਅਵਿਸ਼ਕਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਸ਼ੁਰੂ. Todd ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੇਠ ਨਿਯਤਮ ਟੀਮ ਨੂੰ ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ gamers ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ.

ਆਮ ਜਾਣਕਾਰੀ

Todd ਹਾਵਰਡ - ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਸੀਈਓ. ਰਸਾਲੇ ਨੂੰ GamePro ਅਨੁਸਾਰ, ਉਸ ਨੇ ਪਿਛਲੇ 2 ਦਹਾਕੇ ਲਈ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ 'ਚ 20 ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲੋਕ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ. ਇਹ ਗੇਮਜ਼ ਐਲਡਰ ਸਕਰੋਲ ਅਤੇ ਮਤਭੇਦ ਦੇ ਇਸ ਦੇ ਲੜੀ ਦੇ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਹੋਰ ਵੱਧ 20 ਸਾਲ ਜਿਸਦੇ Softworks ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ.

ਉਹ ਚਮਕਦਾਰ ਨਜ਼ਰ ਹੈ ਅਤੇ ਚੈਸਟਨਟ ਵਾਲ ਹਨ. ਹਾਵਰਡ ਸਭ, ਜੋ ਕਿ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀ ਹੈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼, ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ. ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਉਸ ਨੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ, ਜਿਸ ਦੀ Todd ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇਗਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਹੈ ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ.

Govard Todd: ਜੀਵਨੀ

ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮਨੁੱਖ ਦੇ ਜੀਵਨ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. Todd ਹਾਵਰਡ 25 ਅਪ੍ਰੈਲ, 1970 ਨੂੰ ਲੋਅਰ Macungie ਟਾਊਨਸ਼ਿਪ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ ਵਿਚ ਹੋਇਆ ਸੀ ਪੈਨਸਿਲਵੇਨੀਆ. ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਸ ਨੇ ਵਿੱਤੀ ਪੇਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵਿਲੀਅਮ ਅਤੇ ਮਰਿਯਮ ਦੇ ਕਾਲਜ ਕੁਆਰੀ ਦੇ ਇਕਨਾਮਿਕਸ ਦੇ ਫੈਕਲਟੀ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. 1994 ਲੈ ਕੇ, ਉਸ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਕੰਪਨੀ ਜਿਸਦੇ Softworks ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਬਚਪਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਹਾਵਰਡ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਪਸੰਦ. ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈ ਲਿਆ. ਉਸ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ Ultima 3 ਅਤੇ Wizardry ਸਨ. ਸਕੂਲ 'ਤੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਸੀ. ਫਿਰ ਇਸ ਦੀ ਸਟੱਡੀ ਕਰ ਦੇ ਬਹਾਨੇ ਬਣ ਗਿਆ. ਪਰ, ਇੱਕ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮਕਸਦ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਉਥੇ ਗੇਮਜ਼ ਸਨ.

Todd ਹਾਵਰਡ ਕੰਪਨੀ ਜਿਸਦੇ ਵਿੱਚ ਨੌਕਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਉਸ ਨੇ ਹਰ ਵਾਰ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ. ਉਸ ਨੇ 1994, ਜਦ ਤੱਕ igrodelov ਦੀ ਟੀਮ ਦਾ ਇੱਕ ਅੰਗ ਬਣ ਗਿਆ.

ਸਬੰਧਤ ਜਿਸਦੇ Softworks

ਬਾਅਦ Todd ਪੜ੍ਹਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਵਾਪਸ ਕੰਪਨੀ igrodelov ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲ ਗਏ. ਉਸ ਨੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਦੇ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਜੀਵਨ ਸੁਪਨਾ ਸੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਕੁਝ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਾ ਕੰਮ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਪੁਰਸਕਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਖੇਡ ਮਤਭੇਦ 3, ਜਿਸ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ Todd ਹੈ ਜਿੱਤਿਆ. 2008 ਵਿੱਚ, ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਨਤਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਜੋ ਕਿ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਰ, ਹਾਵਰਡ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਐਲਡਰ ਸਕਰੋਲ IV: ਗੁਮਨਾਮੀ. ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮਤਭੇਦ 3 ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ. 2011 ਤੱਕ, Todd ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ "Skyrim" 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ.

ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਹੇਠ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਪ੍ਰਧਾਨਗੀ:

  • ਐਲਡਰ ਸਕਰੋਲ III: Morrowind - ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲੀਡਰ;
  • ਟਰਮੀਨੇਟਰ: ਭਵਿੱਖ ਸਦਮਾ - ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ;
  • ਐਲਡਰ ਸਕਰੋਲ ਸਾਹਸ: Redguard.

ਗੇਮਸ, Todd ਲਗਾਤਾਰ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਉਜਾਗਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ. ਨੂੰ ਦੇ ਕਈ ਰਸਾਲੇ ਦੇ ਕਵਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ. ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ Todd ਹਾਵਰਡ ਅਕਸਰ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਘਟਨਾ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਜੀਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵੱਖ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਮਗਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਭਵਿੱਖ ਸਦਮਾ (1995): ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹਾਵਰਡ ਖੇਡ ਨੂੰ ਟਰਮੀਨੇਟਰ ਹੈ. ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਸੀ. ਖੇਡ ਫੀਚਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਕੈਮਰਾ ਘੁੰਮਾਉਣ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ. SkyNET (1996) - ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਧੀਨ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਵਿਦਰੋਹ ਦੇ ਬਾਰੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਰਹਿਣ ਦਾ ਹੱਕ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ.

ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਸੱਚਾਈ Govard Todd ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਿਸਦੇ ਆਮ ਪਾਉਣ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਖੇਡ ਹੱਦ ਅਸਲ 'ਉਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਹੈ, ਵਾਰ ਅਤੇ ਟਾਰਗਿਟ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਨ ਹੈ.

ਖੇਡ ਨੂੰ ਫੀਚਰ

ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਾਵਰਡ Todd ਅਧੀਨ ਬਣਾਇਆ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਇੱਕ ਫੀਚਰ, ਕੁਝ ਕਦਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

  1. ਸਿੱਖਿਆ - ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਥਿਆਰ, ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
  2. ਖੇਡ ਨੂੰ - ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਅਸੂਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਲਾਟ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  3. ਕਾਲ - ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਨੂੰ ਟੈਸਟ.
  4. ਪੁਰਸਕਾਰ - ਜਿੱਤ ਲਈ ਦੇ ਦਿੱਤੀ.

ਇਹ ਚੱਕਰ ਲਗਾਤਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਹਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ, ਅੱਖਰ ਦੇ ਉੱਤੇਜਕ ਸਰਗਰਮੀ ਹੈ.

Todd ਹਾਵਰਡ: ਐਵਾਰਡ

ਕੰਪਨੀ ਨਾਲ 20 ਸਾਲ ਵਿਚ, "ਜਿਸਦੇ," Todd ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁਰਸਕਾਰ ਜਿੱਤਿਆ ਹੈ. Morrowind (2002): ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਇਕ ਹੈ, ਉਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਐਲਡਰ ਸਕਰੋਲ III ਲਈ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਹ GameSpy ਦੇ ਪੀਸੀ ਵਰਜਨ ਤੇ ਸਾਲ ਬੇਹਤਰੀਨ ਆਰਪੀਜੀ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਰੋਤ ਯਾਤਰੀ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ IGN, ਉਸ ਨੂੰ ਨਾਮਜ਼ਦਗੀ "ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀ '' ਚ ਜਿੱਤ ਦੇ ਰਿਹਾ.

2007 ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਚੰਗੀ-ਜਾਣਿਆ ਦੀ ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਮਤਭੇਦ 3 ਲਈ E3 2007 (IGN) ਦੀ ਨਾਮਜ਼ਦਗੀ ਖੇਡ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਗੇਮਸਪੌਟ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਬੇਹਤਰੀਨ ਭੂਮਿਕਾ-ਖੇਡਣ ਦੀ ਖੇਡ ਦਾ ਕੰਮ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. "ਜੂਆ" ਰਸਾਲੇ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ «ਸਾਲ ਦੇ ਆਰਪੀਜੀ" ਦੇ ਉਸ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ. ਅਤੇ 2009 ਵਿਚ, ਉਸ ਨੇ ਇਕ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਸੀ. ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ ਸਮਿਥਸੋਨੀਅਨ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਸ਼੍ਰੇਣੀ "ਸਾਹਿਸਕ" ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਿਆ.

"ਬਜ਼ੁਰਗ ਨੇ ਸਕਰੋਲ: ਗੁਮਨਾਮੀ" ਵੀ IGN ਪਾਠਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਲਈ "ਸਾਲ ਦੇ ਵਧੀਆ ਖੇਡ 'ਪੁਰਸਕਾਰ ਹਾਸਿਲ ਕੀਤਾ. ਵੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ Todd Govard ਗੋਲਡਨ ਜਾਏਸਟਿੱਕ ਜਿੱਤਿਆ. ਘਟਨਾ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਮੀਡੀਆ ਸੰਗਠਨ Emap ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਗਾਹਕ ਆਰਪੀਜੀ ਫੈਨ ਨੇ ਵੀ ਵਧੀਆ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ "ਗੁਮਨਾਮੀ' ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕੀਤੀ.

ਅਗਲੇ ਖੇਡ ਵਿਕਸਤ ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਤੌਰ 2016 ਦੀ ਬਸੰਤ ਵਿਚ (ਖੇਡ ਵਿਕਸਤ ਕਾਨਫਰੰਸ) Todd "ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ 'ਚ ਉਸ ਦੇ ਜੀਵਨ ਕਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ." ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਹਰ ਰਸਮ ਨੂੰ ਲਾਈਵ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਪੁਰਸਕਾਰ 4 ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ igrodelov ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

Todd ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਫਲ gamers ਦੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ. ਕੀ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ, ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦ shelves 'ਤੇ ਦਿੱਖ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੁਰੰਤ ਬਾਹਰ ਵੇਚ ਰਹੇ ਹਨ.

ਨਿੱਜੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ

ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਉਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪੁੱਤਰ, ਜੋ ਪਹਿਲੇ Testori ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਪਤਾ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ, ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ. ਨਵ ਮਤਭੇਦ 4 ਦੇ ਆਸ ਵਿੱਚ ਹਾਵਰਡ ਇਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿਚ ਇਸ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਉਸ ਦੇ ਪੁੱਤਰ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਭੱਤੇ (ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਕਾਬਲੀਅਤ) ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ.

ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ "ਤਲਾ" ਨਵ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ,, ਰੌਚਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. Todd ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.