ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਟੀ-54 ਹਲਕਾ. ਲਾਈਟਵੇਟ ਸਰੋਵਰ ਟੀ-54 - ਚਾਨਣ ਨੂੰ (ਮੱਧ) ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਚ ਤਲਾਬ

ਵਿਕਾਸ ਸਰੋਵਰ ਟੀ-54 ਦਾ ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਵਰਜਨ 1949 ਦੀ ਬਸੰਤ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਣੇ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਅਤੇ maneuverability ਸੀ. ਅਤੇ ਇਸ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਦੀ ਰਚਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ. ਟੀ-54, ਜਿਸ ਦੇ ਫੋਟੋ ਹੇਠ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪੁੰਜ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਲਈ ਸੰਪੂਰਣ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਹਲਕਾ ਵਰਜਨ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਸਰੋਵਰ. ਉਡੀਕ ...

ਅੱਪਡੇਟ 0.9.3 ਮੁੱਖ "ਚਿੱਪ" ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਦੇ ਨਵ ਸ਼ਾਖਾ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਕੁੰਡ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਉਪਭੋਗੀ ਕਈ ਕੌਮ ਦੇ (8 ਦਾ ਪੱਧਰ ਸੰਮਲਿਤ ਤਕ) ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕੁੰਡ ਦੀ ਤਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਪਾ ਜਾ ਕਰਨ ਲਗਿਆ ਹੈ. RT ਦੇ ਸੋਵੀਅਤ ਸ਼ਾਖਾ ਵਿਚ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਕਰਾਊਨ ਯੂਨਿਟ, ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਬਣ ਗਿਆ "ਟੀ-54 ਚਾਨਣ ਹੈ."

ਲਿਵਾਲੀ ਤਲਾਬ

ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਗੋਲ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਥਾ ਸਰੋਵਰ ਟੀ-34 ਪਾਸ ਨਾ ਕੀਤਾ. ਪਿਛਲੇ ਜੰਤਰ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਲੈ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਚੁੱਪ-ਚਾਪ ਪਾਸ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਹੁਦਾ ਟੀ-54 ਹਲਕਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਰੇ ਰਾਇ ਟਨ-25 'ਚ ਲੜਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਖਰਚ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਪਰ, ਇਨਾਮ (LTTB) ਅਚਾਨਕ ਖੁਸ਼ ਅੱਗੇ ਚੌਥੇ ਕਦਮ ਹੈ. ਨਿਰਸੰਦੇਹ ਫਾਇਦਾ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਚਾਲਕ ਦੀ ਪੂਰੀ ਇਤਫ਼ਾਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਵੀ 84 400 ਯੂਨਿਟ - ਸ਼ਾਖਾ ਦੇ ਪੂਰਾ ਵਿਕਾਸ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 217.715 ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਦੀ ਕੀਮਤ, "ਚੋਟੀ ਦੇ" ਰਾਜ' ਚ ਅਦਭੁਤ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ.

TTX (ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਗੁਣ) ਸਰੋਵਰ ਦੇ

ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਟੀ-54 (ਤਲਾਬ ਦੇ ਹਲਕੇ ਸੰਸਕਰਣ) ਸਰੂਪ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਫਾਈਨਲ ਗੁਣ ਅਸਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ ਲੱਖ-8 ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ.

ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਲਾਬ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਇਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਰੋ (ਫਿੱਕੇ ਕੁੰਡ 8 ਪੱਧਰ) ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ "ਵੱਡੇ ਭਰਾ" ਟੀ-54, ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਹੈ.

ਪਰ, ਸਾਰੇ ਖਕਆਸ ਨੂੰ ਚਾਨਣ ਲੜਾਈ ਵਾਹਨ ਦੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਰੋਵਰ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਕਾਫ਼ੀ (ਹਾਊਸਿੰਗ ਅਤੇ ਬੁਰਜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ) ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਇੰਜਣ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਸਰੋਵਰ 'ਤੇ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਦੇ ਨੰਬਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪੁੰਜ ਬਹੁਤ ਅਜਿਹੇ ਅਧਿਕਤਮ ਗਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੂਚਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ. ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ, "middling", ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਮਸਾਲੇ "ਸਰੋਵਰ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ".

ਸ਼ਸਤ੍ਰ-ਕੱਟਦਾ ਤਲਾਬ ਕੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ "ਜਰਮਨੀ» ਰੂਸ 251, ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ 'ਤੇ ਸਿਰਫ - ਅਮਰੀਕੀ ਟੀ-49. ਟਾਵਰ ਦੇ ਉੱਚ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਜਲਣ ਬਣ. ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਦਰ ਦਾ ਗਰੀਬ ਹੈ.

ਲਿਵਾਲੀ ਚਾਲਕ

4 ਏਅਰਪੋਰਟ - ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਤਲਾਬ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਟੀ-54 ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਅਮਲਾ, ਤਰਜੀਹੀ 3 ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਧਿਕਾਰੀ ਵਰਗੇ ਬੈਰਕ ਵਿਚ ਉਠ ਬੈਠਾ, ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਹੇਠ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਹੁਨਰ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ:

  • ਹਾਕਮ - ਸੰਘਰਸ਼ਸ਼ੀਲ ਭਾਈਚਾਰੇ; "ਦੀਪਕ"; ਭੁਲਾਵਾ; "ਉਕਾਬ ਅੱਖ."
  • ਤੋਪਚੀ - ਭਾਈਚਾਰੇ ਲੜ; ਟਾਵਰ ਦੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰੋਟੇਸ਼ਨ; ਭੁਲਾਵਾ; ਮੁਰੰਮਤ.
  • ਡਰਾਈਵਰ - ਇੱਕ ਮਾਰਸ਼ਲ ਭਾਈਚਾਰੇ; ਨਿਰਵਿਘਨ ਰਾਈਡ; ਰਾਜਾ ਬੰਦ-ਸੜਕ; virtuoso.
  • ਚਾਰਜ - ਭਾਈਚਾਰੇ ਲੜ; contactless boeukladki; ਭੁਲਾਵਾ; ਰੇਡੀਓ ਵਿਘਨ.

ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਬੰਧ. ਟੀ-54 ਤਲਾਬ ਅਮਲੇ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਇਸੇ ਸੈੱਟ ਹੈ (ਫੋਟੋ ਪਾਸੇ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਬੇਸਲਾਈਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ, ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਅੱਗ ਦੀ ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਬਣਾਉਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ.

ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਕੁੰਡ ਦੀ ਵਰਤੋ

ਵਿਕਸਤ "ਸਰੋਵਰ ਦੇ ਸੰਸਾਰ 'ਸ਼ਾਖਾ' ਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਲੱਖਣ ਪਹੁੰਚ. "ਪਾਰਟੀ ਦਾ ਜਨਰਲ ਲਾਈਨ" ਵਿੱਚ ਉਤਰਾਅ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ 'ਕੋਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਗੈਰਭੁਗਤਾਨ ਬਣ, ਅਤੇ ਅਮਲੀ ਵਿਸ਼ੇ ਤੱਕ ਗਾਇਬ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. Afterthought vargeymingi ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ "ਫੇਲ੍ਹ ਹੈ" ਕਲਾਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਿਚ ਵਾਧਾ ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਦੇ ਗੁਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ.

ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਦੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ, ਉਥੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਲਾਸ ਦੇ ਤੌਰ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਨਣ ਦਾ ਕੁੰਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ. ਇਸ ਦਿਸ਼ਾ 'ਚ ਇਕ ਕਦਮ ਹੈ ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਟੀ-54 ਦਾ ਚਾਨਣ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਵ molts ਲੱਖ ਦੀ ਪਛਾਣ ਸੀ.

ਇਸ ਸਰੋਵਰ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਦੋ ਹਨ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਖੁਫੀਆ ਅਹੁਦੇ ( "ਚਾਨਣ") ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ( "antisvet") ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ-ਖੁਫੀਆ. ਪਰ, ਹਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਦੋਨੋ ਕੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਹੇਠ ਬਣ:

  1. ਸ਼ੁਰੂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਚੰਗੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਵਰਤ, ਸਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਗਸ਼ਤ 'ਚਮਕਣ' ਤੱਕ ਉੱਡਦੀ ਹੈ. ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੋਨੋ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਧਾਰ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਲਹਿਰ ਦੇ ਸੰਭਵ ਨਿਰਦੇਸ਼ (ਸਰੋਵਰ ਖਤਰਨਾਕ ਖੇਤਰ) ਦੇ ਇੱਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਖੁਫੀਆ ਵਾਪਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਬਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਰਹੋ.
  2. ਲੜਾਈ Werth ਦੇ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸਥਾਨ, "ਉਜਾਗਰ" ਉਸ ਦੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਪੁਠ ਦੇ ਦੂਰ' ਤੇ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ. ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਤੋਪਖਾਨੇ ਨੂੰ ਚਲਾ ਗਿਆ - ਟੀਚੇ ਦਾ ਰੋਕਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ. ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਪੁੰਜ ਕਾਫ਼ੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਕ ਲੱਖ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ram ਵੱਧ ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਸ਼ਾਮਲ ਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ.
  3. ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕਰਨ ਲਈ - ਤੀਜੇ ਪੜਾਅ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਜਦ ਨਕਸ਼ਾ ਘੁਸੜ ਸਿੰਗਲ ਕੁੰਡ, ਸਾਡੇ ਕੰਮ ਵਿਚ. ਨਾਜ਼ੁਕ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦਾ ਪੱਧਰ ਜ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਜਾਵੇਗਾ 'ਤੇ ਹੈ, ਜੇ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਨੂੰ ਮਾਰ. ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੰਗ ਵਿਚ - ਪਰਵਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਤੋੜ, ਸਾਨੂੰ ਨੇਤਾ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜ PT-ACS, ਸਾਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇ.

ਟੀ-54

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ vargeymingi "ਟੀ-54 ਲਾਈਟ" ਕਿਹਾ ਉਤਪਾਦ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸੀ, ਅਤੇ ਫੀਚਰ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਲਈ "imby 'ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਫਿੱਟ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਹੁਨਰਮੰਦ ਹੱਥ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ "ਕੁੱਬੇ" ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਸਰੋਵਰ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਮਿੰਨੀ-ਨਕਸ਼ਾ ਹਰ ਦੂਜਾ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਨਾਜ਼ੁਕ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਗਿਆਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਲਈ ਕਲਾਸ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਜੋੜੇ, ਭਾਰੀ ਬਖਤਰਬੰਦ ਟਾਰਗਿਟ ਜ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਗੁਪਤ ਘੁਸਪੈਠ ਤੱਕ ਬਚ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿਚ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਸਾਰੇ ਰੋੜ, bushes ਅਤੇ ਤੀਰ ਬਹੁਤ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੇ ਖਿੱਲਰ ਬਾਰੇ ਬਚਾਉਣ.

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਟੀ-54 ਦਾ ਚਾਨਣ - ਸਰੋਵਰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ਰੂਰ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ਰਧਾਲੂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਲੱਭ ਜਾਵੇਗਾ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.