ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

"ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ": Walkthrough

ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ" ਖੇਡ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਪੈਸਿਜ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ. ਸੁਵਿਧਾ ਵਾਸਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ, ਅੱਖਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਨੁਸਾਰ. ਖੇਡ ਨੂੰ eponymous ਐਨੀਮੇਟਡ ਫਿਲਮ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਮਹਿਲ

ਪਾਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ." ਭਾਗ 1 ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਲੰਬੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣਦੇ ਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ. ਖੱਬਾ ਮਾਉਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ,, ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਕਾਲ ਕਰੋ ਮੁੱਖ ਮੇਨੂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁੰਜੀ «ਨੂੰ Esc» ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਵੇਖਣ ਲਈ, ਇਸ ਖੇਤਰ ਕਰਸਰ ਬਣਾਵੇਗਾ.

ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਸੰਭਵ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਾਸ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ." ਸੰਭਾਲਣ ਦੌਰਾਨ ਭਾਗ 1 ਕਰੈਸ਼ ਜਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ »« 1C »ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ" ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ. ਹੋਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਪਾ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ" ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ - SAVEGAMES.

ਕਾਰਟੂਨ ਮਹਿਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੱਖੇ ਨੂੰ ਲੰਬੇ-ਜਾਣੂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ." Walkthrough (ਭਾਗ 1) Dobrynya Nikitich ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਇਮਾਰਤ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਸਾਨੂੰ Dobrinja ਦਾ ਚੰਮ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ. ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ, ਚਾਰ ਆਈਕਾਨ ਹਨ. ਹਰੇਕ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਤਖਤ ਦੇ ਹਾਲ ਵਿਚ ਮੰਜ਼ਿਲ ਅਧੀਨ ਤੱਕ ਵਧ ਜਾਵੇਗਾ. ਵੀ ਛੋਟਾ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅੱਗ ਰੋਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ 3 ਕਪਾਹ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਨੂੰ ਅੱਗ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪਾ ਦਿਓ. ਸਾਨੂੰ ਕੰਧ 'ਤੇ ਸਮੋਕ ਡਿਟੈਕਟਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਟ੍ਰੇ ਡਿਟੈਕਟਰ ਨੂੰ ਬਲਦੀ ਚੰਮ. ਮਹਿਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ.

ਚੌਕੀ

ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਾਸ ਜਾਰੀ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ." ਭਾਗ 2 ਚੌਕੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ. ਸੱਜੇ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਨਾਲ ਨਾਲ ਦੇਖੋ. ਜਾਓ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਸਾਨੂੰ ਲੱਕੜ ਦੀ ਬਣੀ ਝੋਪੜੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "ਦਫ਼ਤਰ 'ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਪੂਰੀ ਕਾਰਟੂਨ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ."

Walkthrough ਇਸ ਕਦਮ ਦੇ (ਭਾਗ 2) ਦੇ ਘਰ ਦੇ ਮਾਹਰ ਘੁਸਪੈਠ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਾਕਸ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਅੰਦਰ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ Alyosha ਸਾਡੇ ਲਈ ਗੁਪਤ ਨਕਸ਼ਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਉਸ ਦੀ ਕਮੀਜ਼ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਇਹ ਸਟੋਵ 'ਤੇ ਭਾਰ. ਪ੍ਰਿੰਸ ਦੇ ਪੋਰਟਰੇਟ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਨੂੰ ਛੱਡ.

ਸਾਨੂੰ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਕਮੀਜ਼ ਹੁੱਕ ਚਿਮੜ. ਖੂਹ ਦੇ ਹੈਡਲ Push. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਿਹਸਾਬ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ." 2 Walkthrough ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਹੁੱਕ ਕੱਲ ਕਮੀਜ਼ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਘਰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ. ਪ੍ਰਿੰਸ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਸਿੱਲ੍ਹੇ ਕਮੀਜ਼ ਨਾਲ ਪੂੰਝ. ਸਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਸਾਨੂੰ ਸੂਰਜ loungers ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਨਵ ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ.

ਲੱਕੜ ਦੇ

ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰਨ Walkthrough ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ" - ਜਿਸ ਦੇ ਪਲਾਟ ਸਾਨੂੰ ਪਰੀ-ਕਹਾਣੀ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਲੈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਖੋਲ੍ਹਣ.

ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. Beehive ਇੱਕ ਰੁੱਖ ਤੱਕ ਲਟਕਾਈ. ਧਰਤੀ ਦੇ ਕਦਰ ਵਿੱਚ ਚਿੱਕੜ. unblown ਫੁੱਲ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਵਧਣ. ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਹੈ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ."

ਬੀਤਣ ਭੜੱਕੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. Bees ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਖਲ. ਸਾਨੂੰ ਵਿਚਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੇ ਜਾਣ. ਸੜਕ ਡਿੱਗ ਦੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਰੋਕ. ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਜੱਗ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਸਾਨੂੰ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਖਾਲੀ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਦੇ ਇੱਕ ਪੂਲ 'ਚ ਪਾਣੀ ਭਰਨ ਲਈ. ਰੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਕੰਮਾ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਮਧੂ ਤੱਕ ਝੁੰਡ.

ਰੁੱਖ ਭੜੱਕੇ ਹਟਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ Dobrinja ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ monologue, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਗੁਪਤ ਮਾਰਗ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਣ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਤੰਬੂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਅਜਨਬੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ. ਇਸ ਨੂੰ ਤੱਕ ਪੀਓ.

ਮਹਿਲ ਵਿਚ ਇਲਿਆ Muromets

ਖੇਡ ਦੇ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ." ਪੈਸਿਜ (ਭਾਗ 4) Ilia Muromtsem ਨਾਲ ਜਾਣਦੇ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਖ਼ਾਤਰ 'ਤੇ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ. ਸਰਦਾਰ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ.

"ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ" ਇੱਕ ਅੱਖਰ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਚੁੱਲ੍ਹਾ ਨੂੰ ਜਾਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਦੀ ਆੜ ਵਿਚ ਖੇਡ ਦੇ ਦੇ ਬੀਤਣ. ਅਗਲੇ ਪੋਕਰ ਖੜ੍ਹੇ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਤਖਤ ਮੰਜ਼ਿਲ ਅਧੀਨ ਤੱਕ ਪ੍ਰਿੰਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਧ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਦ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੋਕਰ ਵਰਤ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ.

ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਸ਼ਾਹੀ ਤਖਤ ਤੇ ਬੈਠ. ਸਾਨੂੰ cellar ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੱਕ ਇੱਕ ਭਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਜਾਓ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਖੁਰਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਗੁਰਜ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੱਕ ਬਾਲਟੀ ਉਭਾਰੋ.

ਸਾਨੂੰ ਜਾਣੂ ਦੇ ਸਿੰਘਾਸਣ 'ਤੇ ਬੈਠ. ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਝਰਨੇ 'ਚ ਪਾਣੀ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜੇ, ਸਾਨੂੰ ਨੂੰ ਵਰਤਣ "2 ਕਪਾਹ." ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਬਾਲਟੀ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਝਰਨੇ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤੋ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਸਾਨੂੰ cellar ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. 4 ਕੈਦ ਖੱਬੇ ਮੁਅੱਤਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਹ hooks ਹੈ. 2 ਅਤੇ 4 ਨੂੰ ਚੇਨ 'ਤੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਬਾਲਟੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਰ ਨੱਥੀ ਕਰੋ.

ਚੌਕੀ 'ਤੇ ਇਲਿਆ Muromets

ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਜਦ Dobrynya Nikitich ਦੇ ਨਾਮ ਦੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜਾਣਦੇ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ." ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੀਤਣ ਦੇ ਪੰਜਵ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਜਾਣੂ ਪਾਰੀ. ਸਾਨੂੰ ਅੰਦਰ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਕਲਰਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘਰ ਨੂੰ ਛੱਡ.

ਹੋਰ ਪਾਸ ਖੇਡ ਹੈ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ" ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਪਰਾਗ ਦੀ ਇੱਕ ਢੇਰ 'ਤੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘਾਹ ਉੱਤੇ ਲਟਕਾਈ ਹੈ ਨੂੰ ਵਰਤਣ. ਇੱਥੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੈ. ਸੱਜੇ ਜਾਓ.

ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਨੂੰ ਇਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ.

ਜੰਗਲ ਵਿਚ ਇਲਿਆ Muromets

ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦਲੇਰਾਨਾ ਦੇ ਛੇਵੇ ਅਧਿਆਇ ਕਹਿੰਦੇ ਹੈ, "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ." ਖੇਡ ਦੇ ਪੈਸਿਜ ਪੂਰੀ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਜਦ ਤੱਕ ਸਾਨੂੰ ਜਾਣੂ ਜੰਗਲ ਵੇਖੋ. ਉਸ ਨੂੰ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ Dobrynya ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.

ਸਾਨੂੰ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਘੜਾ ਤੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਚਿੱਕੜ ਦੇ ਭਰੋ. Bees ਜਵਾਬ ਨਾ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਗੁਪਤ ਬੀਤਣ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ 'ਤੇ ਦੇਖੋ. ਕੱਪੜੇ Dobryni ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਝਾੜੀ ਤੱਕ ਸ਼ੂਟਿੰਗ. ਸਾਨੂੰ Birch ਦੇ ਖੱਬੇ ਤੇ ਦਸਤਕ ਦੇ. ਚੱਕੀਰਾਹਾ ਉੱਡਦਾ. ਸਾਨੂੰ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ.

ਹੋਰ ਪਾਸ ਖੇਡ ਹੈ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ" ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਫ਼ੋੜੇ, ਚੱਕੀਰਾਹਾ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਲਈ. ਉਸ ਦੀ ਕਮੀਜ਼ ਹੰਝੂ ਦੂਰ boletus ਮਸ਼ਰੂਮ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਲਈ. Woodpeckers ਪਸੰਦ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ Birch ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਇਸ ਨੂੰ boletus ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ Birch ਤੇ ਦਸਤਕ ਦੇ. ਚੱਕੀਰਾਹਾ ਉੱਡਦਾ, ਇੱਕ ਖੋਖਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ ਸਾਨੂੰ ਭੜੱਕੇ ਲੈ. ਜਦ ਹਵਾ ਇਸ 'ਤੇ ਉੜ.

ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਾਣੀ ਦੇ ਤੰਬੂ ਦੇ ਬਾਰੇ. ਸਾਨੂੰ ਕੁੜੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਕੱਚ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਰਾਣੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਤੰਬੂ ਵਿੱਚ ਜਾਓ.

marquee ਰਾਣੀ

ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਸਤਵ ਭਾਗ ਨੂੰ ਚਾਲੂ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ." ਬੀਤਣ ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਉੱਥੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਰਾਣੀ ਤੰਬੂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਾਣ. ਵਾਰੀ ਸਕਰੀਨ. ਇੱਕ ਵੱਡੀ wrench ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਸਾਨੂੰ ਪਿਆਲਾ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਡੇ ਕੁੰਜੀ ਲਾਗੂ ਕਰੋ.

ਸਾਨੂੰ ਵਹਿਣਾ ਜਾਰੀ. "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ" - ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਮੂਲ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਲੋਹੇ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਛੋਟੇ ਕੁੰਜੀ ਵਰਤੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਲੱਭਣ. ਕਮਰੇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪਿਛਲੀ ਕੁੰਜੀ ਪਾਇਆ ਵਿਚ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਛੋਟੇ ਕਾਸਕੇਟ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.

ਰਾਣੀ ਦੀ Apartments

ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਪੂਰਾ Walkthrough ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਜਾਰੀ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ." ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੱਠਵੇ 'ਤੇ. Dobrynya ਅਤੇ Alyosha ਕਾਸਕੇਟ ਅੰਦਰ ਬੈਠ. ਮੋਜ਼ੇਕ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਖਾਲੀ ਸਲਾਟ ਸਿੱਖਣਾ.

ਕੁਝ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਗੁੰਮ ਨਾ. ਦੇ 4 ਸਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਬਲੂ ਅਤੇ ਸਹੀ 'ਤੇ ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ. ਪਰਪਲ ਪੱਥਰ ਸ਼ੈੱਲ ਤੇ ਹੈ. ਲਾਲ ਪੱਥਰ ਨੱਕ Tugarina ਹੈ.

ਮੇਖ ਫਾਇਲ ਉਭਾਰੋ. , ਪੀਲੇ ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਪੱਥਰ ਲਵੋ. ਸੋਨੇ ਦੀ ਅੰਗੂਠੀ ਗਿਰੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਹਰੇ ਪੱਥਰ ਲਵੋ.

ਸਾਨੂੰ Tugarinov ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਉਸ ਨੇ ਲਾਲ ਪੱਥਰ ਲਈ ਭੋਜਨ ਲਈ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਅਖਰੋਟ ਲਈ ਇੱਕ ਮੇਖ ਫਾਇਲ ਵਰਤਣ. ਸਾਨੂੰ Dobryni ਮਦਦ ਲਈ ਪੁੱਛੋ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮੇਖ ਫਾਇਲ ਵਰਤਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਭੇਜਣ. ਸਾਨੂੰ ਨਤੀਜੇ ਗਿਰੀਦਾਰ Tugarin ਕੋਰ ਦੇਣ. ਸਾਨੂੰ 'ਤੇ ਪੱਥਰ.

ਮੋਜ਼ੇਕ ਸਲੋਟ ਨੂੰ ਵਸਤੂ ਪੰਜ ਸੰਬੰਧਤ ਇਕਾਈ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਮਿੰਨੀ-ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਿੱਤ ਦਾ ਕਾਸਕੇਟ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਅਦ.

ਕਾਸਕੇਟ ਥੱਲੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪੜ੍ਹੋ. ਸਾਨੂੰ ਬੋਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੰਗ ਦੇ ਤਰਲ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹਨ. ਸਭ ਕੁਝ ਲੈ ਲਓ. Dobryni ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੱਚ ਜਾਓ. , ਹਰੀ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਤਰਲ ਲੱਗੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਬੇਰੰਗ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰੇ ਗਲਾਸ Push.

"ਜੀਵਤ" ਪਾਣੀ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ

ਖੇਡ ਹੈ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ" ਦੇ ਪੈਸਿਜ ਨੌ ਹਿੱਸੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਤੰਬੂ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਜੰਗਲ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਜਾਓ.

ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਲੀਅਰਿੰਗ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ Alyosha, ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਰੂਸੀ ਤਿਉਹਾਰ ਸੀ ਪਤਾ. ਸਾਨੂੰ ਨਾਲ ਨਾਲ ਮੁਆਇਨਾ. ਸਾਨੂੰ ਢੇਰ Zhmenya ਰੇਤ ਤੱਕ ਲੈ.

ਘਰ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀਵਾ ਹੈ ਅਤੇ Flint ਦਾ ਪਤਾ. ਪਹਿਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਸੱਜੇ ਸਿਰ. ਸਾਨੂੰ ਬਘਿਆੜ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਟਰੀ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਬਘਿਆੜ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਉਹ ਬਘਿਆੜ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਛਿੱਲ ਬਦਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ "ਲਾਈਵ" ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਰਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਦੇਖੋ. ਸਾਨੂੰ ਸੜਕ ਤੱਕ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਚੁੱਕ. ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਝੋਪੜੀ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ. ਨਾਲ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਪੱਥਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ. ਥੱਲੇ ਚਲਾ ਗਿਆ. Alesha ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਡਾਊਨ ਹੇਠ ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਬਿਨਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪੇਸ਼ ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੱਤੀ ਦੀਵਾ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ. ਸਾਨੂੰ ਹੇਠ ਥੱਲੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਤਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਢਾਲ ਉਭਾਰੋ. ਉੱਪਰਲੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ. ਬਘਿਆੜ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਢਾਲ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਨਾ ਜਾਣਾ. ਰੇਤ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਢਾਲ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਬਘਿਆੜ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਣ.

ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ

Alyosha Popovich ਅਤੇ "ਲਾਈਵ" ਸਰੋਤ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਦਸਵੰਧ. ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਦੀ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਸਰੋਤ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ. ਸਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਫੁੱਲ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਪਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਣੀ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ "ਲਾਈਵ" ਪਾਣੀ ਦੀ ਮੰਗ.

cobblestone ਲਵੋ. ਸਾਨੂੰ ਟੋਭੇ ਛਾਲ. ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਆਗੂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਤੰਬੂ ਵਿੱਚ ਪਾਸ. ਸਾਨੂੰ Dobrynia ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. Ile Muromtsu ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ "ਲਾਈਵ" ਪਾਣੀ.

ਭਾਗ 11 "ਸਵਰਗ ਅਤੇ ਨਰਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ." ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇਹ ਇਲਿਆ Muromets ਹਿੱਸਾ. ਸਾਨੂੰ ਬੱਬਰ ਜੁੱਤੀ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਸਾਨੂੰ samovar 'ਤੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸੰਤਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਰੁੱਖ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਫਲ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁੱਠੀ ਪਾ. ਬਾਕੀ ਸੰਤਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਰੁੱਖ 'ਤੇ ਦਸਤਕ ਦੇ. ਸਾਨੂੰ ਕੋਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.

ਹੋਰ ਟਿਕਾਣੇ ਨੂੰ ਭੇਜੋ. ਸਾਨੂੰ ਦੂਤ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ Gazebo ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ samovar ਦੂਰ ਲੈ. ਇੱਕ ਟਰੇ 'ਤੇ ਸੰਤਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਢੇਰ ਰੱਖੋ. ਦੂਤ ਆਇਆ ਹੈ.

ਜ Muromtsa ਅਤੇ ਕਿਯੇਵ ਵਿੱਚ Dobrynya Nikitich ਦੇ ਸਾਹਸ ਦੀ twelfth. Shamahanskaya ਰਾਣੀ ਗੱਲਬਾਤ 'ਤੇ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਸੜਕ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋਕ ਕੀ ਕਿਯੇਵ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਸ ਨੂੰ ਕੀ ਹੋਇਆ ਸੀ ਪੁੱਛਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਗਾਰਡ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ.

ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਬੈਰਲ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਸਾਨੂੰ ਨੋਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਕਲਰਕ ਜੋ kvass ਵੇਚਦਾ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ mug ਪੁੱਛੋ.

ਖੇਡ ਦੇ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ "ਤਿੰਨ ਹੀਰੋ ਅਤੇ Shamahanskaya ਰਾਣੀ." ਪੈਸਿਜ (ਭਾਗ 13) Albion ਦਾ Ilia Muromtsa ਯਾਤਰਾ ਜਾਰੀ ਹੈ.

ਲਾਲ ਧਾਗੇ ਦਾ ਇੱਕ ਬਾਲ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਸਾਨੂੰ ਗਾਰਡ ਪੱਬ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਨ ਲਈ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ. ਵਿੰਡੋ ਤੱਕ ਆਗੂ ਦੀ ਪੀਕਿੰਗ. ਸਾਨੂੰ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਗਾਰਡ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ.

ਸਾਨੂੰ ਗਲੀ, ਜੋ ਕਿ ਪੱਬ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇਮਾਰਤਾ ਦੇ ਜੰਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ ਉਸ ਅੰਦਰ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਮਹਿਲ ਆਰਥਰ ਖੇਤਰ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਭਵਨ ਅੰਦਰ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਆਰਥਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ Knights ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਹੈ. ਸਿਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਬਾਲਕੋਨੀ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਨਾਲ ਹੈਟ੍ਰਿਕ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਸਾਨੂੰ ਭਵਨ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਆਦਮੀ ਬਾਲਕੋਨੀ ਨੂੰ ਪਰਤ ਗਏ. ਸਾਨੂੰ ਮਹਿਲ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਸੋਨੇ ਦਾ ਸਿੱਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਭਵਨ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਸਾਨੂੰ ਵਪਾਰੀ ਹੈਰਿੰਗ ਵੇਚਣ ਕੋਲ ਪਹੁੰਚ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੋਨੇ ਦਾ ਸਿੱਕਾ ਦੇਣ. ਹੈਰਿੰਗ ਵਾਪਸੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਣ ਦੀ. ਪਿਆਸ ਦਿਸਦਾ ਹੈ.

ਆਰਥਰ ਨੂੰ ਜਾਓ. ਬਾਲਕੋਨੀ 'ਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤੱਕ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਲਵੋ. ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਬੈਰਲ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਕੁਝ ਪਾਣੀ ਪੀਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਸੱਜੇ ਦਬਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਆਰਥਰ ਦੇ ਚੰਗੇ ਨਾਈਟ ਤੱਕ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.

ਸਾਨੂੰ ਪੱਬ ਨੂੰ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਅੰਦਰ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. Bartender ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਸ ਦਾ ਕਰਜ਼ਾ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਪਤਾ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਸਾਨੂੰ ਕਿਯੇਵ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਸਾਨੂੰ ਅਧੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚੀਨ ਦੀ ਮਹਾਨ ਕੰਧ 'ਤੇ Dobrynya Nikitich ਦੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨੂੰ ਦੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਚਾਲੂ. ਸਾਨੂੰ ਗਾਰਡ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਉਸ ਨੇ ਤੇ ਚੀਨ ਦੀ ਮਹਾਨ ਦਿਵਾਰ ਪਾਸ ਰਾਖੀ. ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਵਿਤਾ ਲਿਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਚੀਨੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੱਤਰੀ ਹੇਠ ਬੈਠਦੀ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਉਸ ਨੇ ਕਵਿਤਾ ਲਿਖਣ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੈ. ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਦੀ ਮੰਗ ਲਈ ਵਾਪਸੀ - 100 ਸੋਨੇ.

ਸੱਜੇ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਕੰਧ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਸਾਨੂੰ ਅੱਖ-ਫਲਾਈਟ ਇੱਟ ਦਾ ਪਤਾ. ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲੁਕਣ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ, ਸੋਨੇ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਕਵਿਤਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ 100 ਸੋਨੇ ਦੇਣ. ਕਵੀ ਕਵਿਤਾ ਲਿਖਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਵਰਜਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਕਵਿਤਾ ਲਵੋ. ਮਾਅਨਿਆ ਗਾਰਡ ਦਿਖਾਓ. ਉਸ ਨੇ ਕਵਿਤਾ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਕਾਰ. ਸਾਨੂੰ ਮੁੜ ਕੇ ਲੇਖਕ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਇਕ ਹੋਰ ਕਵਿਤਾ ਲਵੋ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਲੇਖਕ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਨਾਚ ਲੜਕੀ.

ਕੰਧ 'ਤੇ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸ, ਦੋ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਛੇਕ ਪਾਸ. ਸਾਨੂੰ ਛੱਜੇ 'ਤੇ ਰਿਪੋਰਟਰ ਨੂੰ ਵੇਖ alenushka. ਸਾਨੂੰ ਲੜਕੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਉਹ ਮਦਦ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਕਾਰ. ਅੰਤ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ Alyonushka ਨੂੰ ਮੁੜ. ਸਾਨੂੰ ਮੁੜ ਕੇ ਮਦਦ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼. ਜਾਓ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਗਰੀਬ ਲੜਕੀ ਨੂੰ ਮੰਨਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੇਵਾ ਦੇ ਬਗੈਰ ਉਸ ਨੂੰ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. Alenushka, ਆਪਣੇ ਨਿਗਾਹ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ ਜੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਥੱਲੇ ਛਾਲ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ.

ਸੱਜੇ ਤੇ ਮਾਊਸ ਦਾ ਮੋਰੀ ਆਓ. ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਲਈ ਉਡੀਕ ਉਥੇ ਵਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਕੈਚ. ਖਾਈ ਵਿਚ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਇਹ alenka ਧਮਕਾਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.

ਸਾਨੂੰ ਲੜਕੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਕਵੀ ਲਈ ਨੱਚਦੇ ਜੀ. ਕੰਧ 'ਤੇ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ' ਤੇ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਲੇਖਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. Alenushka ਨੱਚਣ ਲਈ ਪੁੱਛੋ. ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਖੇਡਿਆ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਜਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਲਾਲ-haired ਦਾਦੀ 'ਤੇ ਸਾਮਾਨ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. balalaika 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਲਈ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ. ਵਾਪਸ ਕੰਧ ਨੂੰ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਦੂਜਾ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਵਿਚ ਮੋਰੀ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਟ ਅੱਖ-ਫਲਾਈਟ ਅਤੇ ਥੱਲੇ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਲੱਭਣ.

ਵਾਪਸ ਸੇਲਸ ਜਾਓ. balalaika 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. saleswoman 100 ਸੋਨੇ ਦਾ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ balalaika ਦੇਣ. ਲੇਖਕ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੱਤਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਕਵਿਤਾ ਉਭਾਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਣ.

ਸਾਨੂੰ ਕੰਧ ਵਿੱਚ ਪਾਸ. ਸਾਨੂੰ ਦੇਕੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਵਰਗ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਇੱਕ ਨੋਟਰੀ, ਕੱਪੜੇ, ਕਲਾਕਾਰ, ਵਪਾਰੀ ਕਲੈਮਸ ਦੇ ਵਿਕ੍ਰੇਤਾ: ਸਾਨੂੰ ਚਾਰ ਸਟੋਰ ਵੇਖੋ. ਸਾਨੂੰ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ.

ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨੋਟਰੀ ਪਬਲਿਕ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਅਪਰਾਧ ਹੈ, ਜੋ ਮੌਤ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛੋ. ਉਸ ਨੇ ਦਸ ਯੇਨ ਵਿਚ ਭੁਗਤਾਨ ਲਈ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਵੇਚਣ ਘੋਗਾ ਕੋਲ ਪਹੁੰਚ. ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਹਾਰ ਦਾ ਪਰਸ ਉਭਾਰੋ. ਲੂਣ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਦੁਕਾਨ ਲਵੋ. ਬਾਇਲਰ ਮੁਆਇਨਾ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨੋਟਰੀ ਪਬਲਿਕ ਜਾਓ. ਉਸ ਨੂੰ ਪਰਸ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਅਪਰਾਧ ਸਿੱਖਣ - ਜਾਮਨੀ ਕੱਪੜੇ ਪਾਇਆ ਹੋਇਆ ਸੀ.

ਅੱਗੇ ਜਾਓ. ਸਾਨੂੰ ਕੱਪੜੇ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਆ. ਚਿੱਟੇ ਟੀ-ਸ਼ਰਟ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਿਵਕਰੇਤਾ ਦੇ ਪਰਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟੀ-ਸ਼ਰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਕਲਾਕਾਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਮਰਾਟ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. Hhudozhnik ਵਿਅੰਜਨ ਰੰਗਤ ਜਾਮਨੀ ਵੰਡਿਆ. ਸਾਨੂੰ ਡੀਲਰ ਕਲੈਮਸ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਝੋਲਾ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਵਿਰੋਧੀ ਤੱਕ ਸ਼ੈੱਲ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਇਸ ਨੂੰ ਉਬਾਲ ਕੇ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ. ਕੁਝ ਲੂਣ ਪਾਣੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਜਾਮਨੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਬਾਇਲਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਟੀ-ਸ਼ਰਟ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਮਨੀ ਕੱਪੜੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਸਾਨੂੰ ਸਮਰਾਟ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਵਿਤਾ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਸਾਨੂੰ ਸਮਰਾਟ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸੱਜੇ ਜਾਓ.

ਸਾਨੂੰ ਡਰੈਗਨ ਦੇ ਮੰਦਰ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਇਹ fifteenth ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਪਲੇਟ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਅੰਦਰ ਵਧਾਉਣ ਵਰਤੋ. ਮਿੰਨੀ-ਖੇਡ 'ਤਿੰਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ. "ਕਿਹਾ ਸ਼ੁਰੂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ.

ਸਾਨੂੰ ਮੰਦਰ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਚੀਨੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਕਲਰਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਜਪਾਨੀ ਪੈਸੇ ਨਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਪਰਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਧੂਪ ਸਟਿਕਸ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ - ਚੰਦਨ. ਸਾਨੂੰ ਮੰਦਰ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਚੰਨਣ ਦੀ ਜਗਵੇਦੀ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਨੀਲੇ ਕੀਮਤੀ ਅੰਡੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸੈੱਟ ਕਰੋ. ਜਗਵੇਦੀ ਨੂੰ ਸੋਨੇ ਟਰੇ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਛਾਤੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰੇਸ਼ਮ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ. ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਟੋਵ ਮੁਆਇਨਾ.

ਸਾਨੂੰ ਸੜਕ 'ਤੇ ਜਾਣ. ਪਿੱਤਲ ਢੋਲ ਦੇਖ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਸਟ੍ਰਾਬੇਰੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਕਲਰਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਆਲ੍ਹਣੇ ਗੁੱਡੇ ਦੇ ਅੱਧੇ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖੋ. ਪਰਸ saleswoman ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਝਰਨੇ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ. ਵਿਚ matryoshka ਪਾਣੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਟਾਈਪ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਕਲਰਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ.

ਚੀਨੀ ਜਾਓ. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਬਰਖਾਸਤ ਆਟਾ. ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਮੰਜ਼ਿਲ ਲਾਹ ਦੇਹ. ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਆਟਾ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਮਿਕਸ. ਆਟੇ ਨੂੰ ਇੱਕ saleswoman ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਿੱਤਲ ਨਗਾਰਾ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੇ ਇੱਕ ਰੋਲਿੰਗ ਪਿੰਨ ਦਿਓ. ਕੇਕ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ.

ਸਾਨੂੰ ਮੰਦਰ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਕੇਕ ਅਤੇ ਸੋਨੇ ਦੇ ਟਰੇ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ. ਓਵਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਇਕਾਈ ਪਾ ਦਿਓ. ਰੇਸ਼ਮ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਲਵੋ. ਇਸ ਨਾਲ, ਗਰਮ ਭੱਠੀ ਦੇ ਨਾਲ ਟਰੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ. ਜਗਵੇਦੀ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ. ਸਾਨੂੰ ਅਜਗਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਜਗਵੇਦੀ ਦੇ ਅੱਖ ਲਵੋ. ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੱਡੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ. ਅਲੀਸ਼ਾ ਦੇ ਘਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ.

ਅਸੀਂ ਅਖੀਰਲੇ, ਸੋਲ੍ਹਵੇਂ, ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਹਿਲ ਵਿੱਚ ਡੋਬ੍ਰੀਨੀਆ ਨੀਕੀਟਿਕ ਅਤੇ ਇਲਿਆ ਮੂਰਮੈਟਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਹਨੇਰੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਮੁਰਮਤਾਂ ਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਨਜ਼ਰ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਈਲਿਆ ਛੱਤ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ. ਇੱਕ ਤੰਦਰੁਸਤ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਵੱਲ ਵਧ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਥੱਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਕਦਮ ਚੁਕਦੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਸਿੰਘਾਸਣ ਪਹਿਲਾਂ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਮਹਿਲ ਲਈ ਰਵਾਨਾ ਹਾਂ. ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੀ ਅੱਖ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਫਾਈਨਲ

ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ "ਤਿੰਨ ਨਾਇਕਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਮਾਹਨਸਕਾਇਆ ਰਾਣੀ" ਦੀ ਪੂਰੀ ਬੀਤਣ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.