ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਵਾਈਕਿੰਗ: ਅਸਗਾਰਡ ਲਈ ਲੜਾਈ: ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ
ਗੇਮ ਵਾਈਕਿੰਗ: ਅਸਗਾਰਡ ਲਈ ਲੜਾਈ, ਜਿਸ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਇਸ ਲੇਖ ਲਈ ਸਮਰਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, 2008 ਵਿਚ ਇੰਨੇ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਸਿਨੇਮਾ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਦਿਲ ਜਿੱਤ ਗਏ. ਅਤੇ ਸਕੈਂਡੀਨੇਵੀਅਨ ਮਿਥਿਹਾਸ, ਵਾਈਕਿੰਗਸ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਵੀ ਹਨ.
ਪਲਾਟ
ਐਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਪਲਾਟ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਦੇਵੀ ਹੈਲ ਦੁਆਰਾ ਉਭਾਰਿਆ ਮੱਧਮ ਦੀ ਭੀੜ ਨੇ ਮਿਠਗਾਗਰ (ਸਕੈਂਡੈਨਵਿਆਨ ਮਿਥਿਹਾਸ ਅਨੁਸਾਰ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਸੰਸਾਰ) ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰ ਅਤੇ ਵਿਨਾਸ਼ ਬੀਜਿਆ.
ਲੜਾਈ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ, ਸਕਰਿਨ ਨਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਬਹਾਦੁਰ ਯੋਧੇ ਦੇਵੀ ਫਰਿਆ ਹਨ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਯੋਧੇ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਦੇ ਮੁਕਤੀਦਾਤਾ ਦਾ ਮਿਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਦੇਵਤੇ, ਬੇਸ਼ਕ, ਫੈਰੀਆ ਦੀ ਜੰਗ ਦੀ ਦੇਵੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਮਰੇ ਹੋਏ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਰੁਕਣ ਅਤੇ ਹੇਲਹੈਮ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਭੇਜਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ.
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਸਕਰੀਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ ਦੰਗਿਆਂ ਦੇ ਅਸਲ ਕਾਰਨਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਸਤਰ ਦੇ ਰਸਤੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਜਨਬੀਆਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਜੱਦੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿਚ, ਸਿਵਿਲਆਂ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਵਾਈਕਿਕਸ, ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੈਂਪਾਂ ਦੇ ਕੈਦੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸਿੰਗਲ ਲੜੀਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਮਹਾਂ-ਸੰਚਾਲਕਾਂ ਦਾ ਅੰਤ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਨੇਰੇ ਦੀ ਦੇਵੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਕਰੀਨ ਨੇ ਫਰਹਹਾ ਤੋਂ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਹੈ.
ਪਰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵਿਸ਼ਵ ਭਲਾਈ ਫੇਰਰ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਗਨੇਰੋਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਵਾਇਸ-ਓਵਰ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਜੋ ਇਕ ਸਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਸਰਦੀਆਂ ਆਈਆਂ ਹਨ, ਦੇਵਤੇ ਹਾਰ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਤਮਾ ਅਜੇ ਵੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ
ਅਸਗਾਰਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ?
ਵਾਈਕਿੰਗ ਗੇਮ: ਅਸਗਾਰਡ ਲਈ ਲੜਾਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸਮਾਂ-ਸੂਚੀ ਤੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਵਿਡੀਓ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਟਰੀਰੀਟਾਈਡ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਕਮੀ ਲਈ ਸਹਾਰੇ. ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਮੱਧ ਵਿਚ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਦਿਲਚਸਪ ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਸਕ੍ਰੀਨਸੇਵਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਜੋ ਕੁਝ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਦਾ ਅਰਥ ਸਪਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਜੀਬ ਸੰਵਾਦਾਂ ਬਾਰੇ, ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਲਾਈਨਾਂ ਸਭ ਨੂੰ ਭੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਉਹ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹਨ.
ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਸਾਥੀ ਤਿੰਨ ਟਾਪੂਆਂ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਤੇ ਮੀਟਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਤੇ ਸਕਰਿਅਨ ਸਮੇਂ ਸਮੇਂ ਤੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਡਿੱਗਦਾ. ਪਰ, ਮਨ ਦੇ ਭਰਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਾਰੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਇੱਕ-ਨਾਲ-ਇੱਕ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਹੈ, ਇਸਕਰਕੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰਸਮੀ ਮਦਦ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਪਗ੍ਰਹਿ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਹਿਦ ਪੀਣਾ).
ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂ
ਵਾਈਕਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਡੀਓ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨਹੀਂ: ਅਸਗਾਰਡ ਲਈ ਲੜਾਈ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਖੇਡ ਰੈਂਕਿੰਗ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ 71% ਦੀ ਰੇਟਿੰਗ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹਨ.
ਸੁੰਦਰ ਗੀਫਿਕਸ ਅਤੇ ਸਾਉਂਡਟੈਕ - ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ. ਪਰ, ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਵਾਈਕਿੰਗ: ਐਜਗਰਡ ਲਈ ਲੜਾਈ ਕੁਇੱਕ ਟਾਈਮ ਈਵੈਂਟਾਂ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਂਦੀ ਹੈ - ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੌਰਾਨ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪਲਾਂ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੁੰਜੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਲੋੜੀ ਕੰਬੋ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਕੈਪਚਰ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰੋਕ ਬਲਾਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਤੱਤ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਆਰਪੀਜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਅਨਾਜ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ.
ਗੇਮ V iking ਦੇ ਬੀਤਣ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ : ਅਸਗਾਰਡ ਲਈ ਲੜਾਈ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੀ ਹੈ- ਕਾਮਬੋ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਜੋ ਅਜਗਰ ਰੋਜੇਸ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਰਹੱਸਮਈ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਕਾਰਿਨਾ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ
ਮਾਰਚ 2008 ਵਿੱਚ, ਛਪੇ ਹੋਏ ਐਡੀਸ਼ਨ "ਉਤਪਾਦਕ ਸੀਜ਼ਨ" ਜਾਂ "ਨੈਸੁਚਨੀਏ ਵੇਰੀਆ" ("ਨੈਸਕੂਚਨੋ ਵੈਰੀਮੀਆ") ਵਰਗੀਆਂ ਸੁਰਖੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਸਨ. ਸੈਕਸ਼ਨ "ਕੀ ਖੇਡਣਾ ਹੈ" ਪਰਕਾਸ਼ਿਤ "ਇਗਰੋਮਾਨੀਆ" ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੈ. ਵਾਈਕਿੰਗ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ: ਅਸਗਾਰਡ ਲਈ ਲੜਾਈ ਨੇ ਕੁਝ ਹਵਾਲੇ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐੱਸਸਿਨਸ ਕ੍ਰਾਈਡ, ਡੈਵਿਅਲ ਮੇਰੋ 4 ਅਤੇ ਰੈਨੇਬੋ ਛੇ: ਵੇਗਾਸ 2 ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ.
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਦੇ ਨੁਮਾਇੰਦਿਆਂ ਨੇ ਤਾਜ਼ਗੀਪੂਰਵਕ ਸਮੀਖਿਆ ਨਾਲ ਨਵੀਨਤਾ ਦੇਖੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ, ਲੇਕਿਨ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਐਂਟੀਨੋਟ ਲੋਗਿਨਵ, ਜਿਸ ਦੀ ਕੰਪਨੀ "ਵਿਡੀਓਓਮਾਨੀਆ" ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ - ਮੈਗਜ਼ੀਨ "ਇਗਰੋਮੈਨਿਆ" ਲਈ ਮਲਟੀਪਲੈਟੈਟ ਵਿਡੀਓ ਜਾਰੀ ਹੈ - ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੂਰ ਨੱਬੇ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਵਾਸੀ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਕੁਝ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਬੋਲ ਨਾ ਹੋਣ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੰਵਾਦ, ਸਿਰਫ ਇਕ ਠੰਡੇ ਕਾਰਜ. ਹੈਕ ਅਤੇ ਸਲੈਸ਼ ਦੀਆਂ ਵਧੀਆ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਵਿੱਚ.
ਬੀਤਣ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ?
ਖੇਡ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਾਈਕਿੰਗ: ਅਸਗਾਰਡ ਲਈ ਲੜਾਈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਯਾਦਗਾਰ puzzles ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਹਨ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਰ ਚੀਜ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਆਇਆ, ਵੇਖਿਆ, ਜਿੱਤ ਗਿਆ.
ਨਾਇਕ ਪੱਧਰ ਨਹੀਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਪਰ "ਟਾਪੂ" ਦਰਅਸਲ, "ਸਾਡੇ" ਅਤੇ "ਅਜਨਬੀਆਂ" ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹਨੇਰੇ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਪਾਸੇ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸਕਾਰੀਨ ਸਰਹੱਦ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਉੱਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਸੀ ਹਰ ਥਾਂ ਰਾਜ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਬਾਰਸ਼ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਵਾ ਕੀੜਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਲਗਾਤਾਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਮਲਾ
ਬੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਅਤੇ ਬੌਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ, ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲ ਹਨੇਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਅਸਲੀ ਅਰਥ ਵਿਚ ਚਮਕਦਾਰ ਪਾਸੇ, ਸ਼ਾਂਤੀ ਅਤੇ ਚੁੱਪ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਧੁੱਪ ਵਾਲਾ ਦਿਨ, ਫੁੱਲਾਂ, ਗਰੀਨ ਅਤੇ ਮੱਛੀ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਛਕਾਉਂਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇੱਥੇ ਵੀ ਖੋਜਾਂ ਹਨ
ਆਲੋਚਨਾ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪਰ ਵਾਈਕਿੰਗ ਗੇਮ ਦੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆ: ਆਸਗਾਰਡ ਲਈ ਲੜਾਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਲਾਟ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜਾਂ, ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੀ ਗਈ ਕਥਾ ਦੀ ਕਮੀ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਾ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਵੱਡੇ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋਣ ਦੀ ਆਦਤ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਰਪੀਜੀ ਦੀ ਗਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਆਮ "ਸਲੈਸ਼ਰ." ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਮੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡਣ ਦੀ ਹਰ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਮੁੱਚੀ ਗੇਮ ਲਈ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਵਿਡੀਓ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਚਾਈ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਇਹ ਪਿਆਲਾ ਚਿੱਕੜ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
ਛੋਟੀਆਂ-ਛੋਟੀਆਂ ਵਿਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਵਿਚ ਦੂਜਾ ਸਥਾਨ ਅਗਨੀਕਰਣ ਦੀ ਅਖੌਤੀ ਨਕਲ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਯੁੱਧ ਦੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੀ ਕਾਮਯਾਬੀ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕ੍ਰੈਤੋ ਦੇ ਖੂਨੀ ਸਾਹਸ ਬਾਰੇ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਸਟੂਡੀਓ ਕਰੀਏਟਿਵ ਅਸੈਂਬਲੀ ਨੇ ਸਪਾਰਟਨ: ਕੁੱਲ ਵਾਰਰੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਅਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਈਕਿੰਗ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਨਾਲ ਬਦਲਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ: ਅਸਗਾਰਡ ਲਈ ਲੜਾਈ. ਪਰ ਇਹ ਅਗਲੀ ਕਲੋਨ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਕੇਵਲ "ਸਕੈਂਡੀਨੇਵੀਅਨ" ਰੇਪਰ ਵਿੱਚ.
ਅਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਗਰੀਬ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੀਆਂ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰੁਚੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਇਕੋ ਹਨ. ਖੇਡ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਖਾਲੀ ਹੈ, ਇਹ ਅਮਲੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸੰਵਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ.
ਆਮ ਰਾਏ
ਜਿਵੇਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਵਾਈਕਿੰਗ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ: ਅਸਗਾਰਡ ਲਈ ਲੜਾਈ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਸਕਾਰੀਨਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖੁਦ ਹੀ, ਕੁੱਝ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ ਦੇ ਸਾਰੇ "ਯੋਜਨਾਬੱਧ" ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਦੀ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦਗੀ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਨਾਇਕ ਸਾਥੀ ਕੈਦੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਾਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਆਖਿਰਕਾਰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਫੌਜ ਵਿੱਚ ਰਲਕੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਲੇ ਦੀ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਗੇਮਰਜ਼, ਜੋ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਮਾਣਦੇ ਹਨ.
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਫਾਈਨਲ ਲੜਾਈ ਲਈ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਈਕਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇ ਡਰਾਗਣਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਅਸਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗਾਥਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਸਿੱਟਾ
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਚਲੇ ਗਏ - ਸਕੈਂਡੇਨੇਵੀਅਨਜ਼ ਦੀ ਮਿਥਿਹਾਸ. ਕੈਨੇਡੀਅਨ-ਆਇਰਲੈਂਡ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਡਰਾਮਾ "ਵਾਈਕਿੰਗਜ਼" ਦਾ ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, 2008 ਦੇ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਵਿਚ ਆਮ ਜਨਤਾ ਨੂੰ ਰੋਗਰਾਰ ਲੋਡਰਰੋਕ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਸੀ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜੀ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਇਕ ਟ੍ਰਵੀਸ ਫਿਮੈਲ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਚ-ਅੱਪ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ. ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਿਹੜੀ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਾਈਕਿੰਗ: 2017 ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੋਂ ਅਸਗਾਰਡ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਦੇਵੀ ਫਰਿਆ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ, ਜੋ ਮਿਥਿਹਾਸ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਡ੍ਰੈਗ੍ਰੇਨ ਏਜ ਤੋਂ ਐਂਪ੍ਰੈੱਸ ਸੈਲਿਨਾ ਵਰਗੀ ਖੇਡ ਦੀ ਫੈਰੀਆ ਵਧੇਰੇ ਹੈ: ਧਾਰਮਿਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਧਰਮ ਨਿਰਪੱਖ ਸ਼ੇਰਨੀ ਹੈ.
ਹੇਲ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਰਾਜ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਹੇਲੈਹੇਮ ਦੀ ਮਿਥਿਹਾਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ - ਬਰਫ਼ ਅਤੇ ਧੁੰਦ ਦਾ ਖੇਤਰ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮ੍ਰਿਤਕ ਦੀ ਫੌਜ ਸਿਰਫ ਨਾਗਲੇਫ਼ਰ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਰਾਗਨਾਰਕ ਦੇ ਦਿਨ ਹੀ ਉਭਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮ੍ਰਿਤਕ ਦੀਆਂ ਨਹੁੰਾਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੈ.
ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਨਾਇਕ ਫਿਨਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਾਗਨਰੋਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀ ਸਰਦੀ ਮਿਤਗਾਰਡ ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਮਿਥਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਫਿੰਬੁਲੀਨਟਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਫਸਲਾਂ ਦੀ ਮੌਤ, ਸਗੋਂ ਮਨੁੱਖੀ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਲੜਾਈ ਲਈ ਵੀ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "ਵਾਇਸ ਨਾਨਾਟਰ" ਨਾਲ ਸੰਚਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਜੋ ਗਰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਲੋਕ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਰਦੀ ਤੋਂ ਬਚੇ ਹਨ.
ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ, ਫੇਰਰਿਰ ਦੇ ਬਘਿਆੜ ਦੀ ਮੁਕਤੀ ਆਖਰੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ - ਓਡਿਨ ਉਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਬਘਿਆੜ ਨਾਲ ਕੁੱਟ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੋਨੋ ਮਰ. ਤੌਰਾਤ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਰਪ ਜਰਮੰਗੰਦ ਵੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਸਰਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਹੇਠ ਮੁਸਪੇਲ ਦੇ ਅਗਨ ਦੇ ਪੁੱਤਰਾਂ ਦੀ ਫ਼ੌਜ ਵੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਦੇਵੀ ਹੈਲ ਹਾਰ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮਰੇ ਹੋਏ ਨੂੰ ਦੇਵਤਿਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ?
ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਫਰੀਜਾ ਵਾਰੀਅਰਸ ਨੂੰ ਵਲਹੱਲਾ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੀ - ਉਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ. ਦੇਵੀਸ ਕਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਹਿਲ Volkwang ਵਿੱਚ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਪਲ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੋਚਿਆ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਸਕਾਰਿਨ ਅਤੇ ਓਡੀਨ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਮੀਟਿੰਗ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ, ਸ਼ਾਇਦ ਅਸਗਾਰਡ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਦੇ ਹਾਲ ਵਿਚ ਅਨਾਥਲ ਤਿਉਹਾਰ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.
ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੌਜਵਾਨ ਔਰਤ ਨੇ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੋਲਕਵੰਗ ਸਕਰੀਨ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛੀ.
Similar articles
Trending Now