ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਸਪੀਡ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ: ਸਿਸਟਮ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਸਿਸਟਮ ਜਰੂਰਤਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸਾ ਹਨ. ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਔਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਗ੍ਰਾਂਟ ਤੇ ਲੱਖਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਆਸ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਸਪੀਡ ਆਫ ਆਨ ਲਾਈਨ ਗੇਮ ਵਰਲਡ ਦਾ ਵੇਰਵਾ
2016 ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੱਥ ਦੇ ਉਂਗਲਾਂ ਤੇ ਗਿਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਬੇਰੋਕ ਰਹੇਗਾ. ਸਟੂਡੀਓ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਮੈਡ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਹ ਵੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਵਰਲਡ ਆਫ ਸਪੀਡ ਨਾਮਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਾਰ ਰੇਸਿੰਗ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਅਣਪਛਾਤੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਸਪੀਡ ਤੱਕ ਵੀ, ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਨਿਰਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ XXI ਸਦੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੁਪਰਕਾਰਜ ਹੋਣਗੇ.
ਸਿਸਟਮ ਜਰੂਰਤਾਂ ਬਾਰੇ ਤਰਕ
ਅਨੁਸੂਚੀ ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਤੱਤਾਂ ਵੱਲ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਿਰਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਛੱਡੋ.
ਗੇਮ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਪੈਰਾਮੀਟਰ
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ DirectX 11 ਦੇ ਆਗਮਨ ਨਾਲ, ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਇਸਦਾ ਸਮਰਥਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਸਪੀਡ ਵਿਚ, ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ 12 ਵੀਂ ਵਰਜ਼ਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਕਲਾਇੰਟ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੀਸੀ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਸੱਤ ਦੀ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇੱਕ ਸਾਊਂਡ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਕਿਸੇ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਬੇਨਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪੂਰਾ ਸਵਾਲ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਔਸਤ ਤੌਰ ਤੇ RAM ਨੂੰ 6 ਗੀਗਾਬਾਈਟ, 4 ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅਤੇ 8 ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ. ਮਾਡਲਾਂ ਬਾਰੇ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਉੱਚ ਘੜੀ ਦੀ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੰਟਲ ਕੋਰ ਕੁਆਡ ਜਰੂਰੀ ਹੈ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਲਈ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀਆਂ ਸਪੀਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇਖੋ ਪਹਿਲੇ ਟੈਸਟਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੋਣਗੇ. ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇਹ nVidia GeForce GTX 700+ ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੋਵੇਗਾ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਮ ਡੀ ਲਈ, ਸਥਿਤੀ ਕੋਈ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਜਿਸਦੇ ਸਹਿਕਰਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹੀ ਸੰਕੇਤ ਹਨ ਫਿਲਹਾਲ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਲਗਾਤਾਰ ਗੇਮ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਹ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਹੀ ਸਿਸਟਮ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ ਲੇਖਕ ਖੁਦ ਹੀ ਆਪਣੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਸਥਾਰਪੂਰਵਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.
Similar articles
Trending Now