ਹੌਬੀਨੀਲਮ ਦਾ ਕੰਮ

ਸਾਲ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਛੋਟੇ, ਮੱਧ, ਸੀਨੀਅਰ ਗਰੁਪ ਲਈ ਵਰਣਨ ਨਾਲ ਭਾਸ਼ਣ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਭਾਸ਼ਾਈ ਦਸਤਾਵੇਜ਼.

ਜੁਰਮਾਨਾ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਪੱਧਰ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਭਾਸ਼ਣ, ਧਿਆਨ, ਬੌਧਿਕ ਗਤੀਵਿਧੀ, ਮਨ, ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ . ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਬੱਚਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਦਿਅਕ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਿਧਾਂਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਮੋਟਰਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ - ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧਿਆਨ, ਕਲਪਨਾ, ਮੈਮੋਰੀ ਵਿਕਸਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਨੁਭਵ ਹਾਸਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਦਤਾਂ, ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਇਹ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਅਜਿਹੀ ਸਿਧਾਂਤਕ ਮੈਨੂਅਲ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਹੇਠਾਂ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

"ਮੈਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ"

ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਇਕ ਸਿਧਾਂਤਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਔਸਤਨ ਸਮੂਹ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੁਚੀ ਲੈਣਗੇ. ਇਹ ਵੱਖਰੇ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਸਤਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 10 ਕੁਸ਼ਲ ਕਾਰਡ ਵੇਖਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸੰਵੇਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਆਮ ਵਿਚ ਮਾਨਸਿਕ ਸਮਰੱਥਾ, ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰ, ਮੈਮੋਰੀ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਖਾਤੇ ਵਿਚ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

  • ਗੱਤੇ;
  • ਕੈਚੀ;
  • ਅਡੈਸ਼ਿਵੇ;
  • ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ, ਮਖਮਲ ਪੇਪਰ ਤੋਂ ਅੰਕੜੇ;
  • ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਤਹ

ਤੁਸੀਂ ਸੈਂਡਪੁਪਰ, ਲੱਕੜ, ਚਮੜੇ, ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ, ਵੈਲਕਰੋ (ਕੰਬਲਾਂ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ), ਰਿਬਨ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਟੇਕਟੇਲ ਕਾਰਡ ਗੱਤੇ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਲਈ ਵੱਖ ਵੱਖ ਥਾਂਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਸਮਗਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ. ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਗੇਮ ਦੇ ਹੋਰ ਬਦਲਾਅ ਹੋਣਗੇ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਸਪਰਸ਼ ਨੂੰ ਸਤ੍ਹਾ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਓ

"ਕਬਰਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਵਿਚ ਰੱਖ ਦਿਓ"

ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਨਾਂ ਦੇਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਸਿਖਿਆਤਮਕ ਮੈਨੂਅਲ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਛੋਟੇ ਸਮੂਹ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸਾਧਨ ਹਨ

ਸਮੱਗਰੀ: ਪੱਥਰ, ਰੰਗਦਾਰ ਗੱਤੇ, ਕੈਚੀ, ਗੂੰਦ. ਚਾਰ ਬਕਸੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਖੇਡ ਦੇ ਬਦਲਾਵ:

  • ਕਿਸੇ ਦਿੱਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਬਰਿਸਟਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣੋ;
  • ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਿਤ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਘਟਾਓ

ਇਸ ਲਾਭ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ, ਬੱਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ, ਭਾਸ਼ਣਾਂ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ.

ਜੀਓਕੌਂਟ

ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਡੌਕਟੀਕ ਮੈਨੂਅਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਜ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਗੇਮ ਇੱਕ ਫੀਲਡ (ਲੱਕੜੀ ਦਾ) ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀ-ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਰਨੇਸ਼ਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਤੇ ਲਚਕੀਲਾ ਬੈਂਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਜੀਓਕੌਂਟ ਇਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਹੈ. ਬਹੁ-ਰੰਗ ਦੇ ਰਬੜ ਦੇ ਬੈਂਡਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅੰਕੜੇ, ਸਮਰੂਪ ਅਤੇ ਅਸਮੱਮਤ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਬੋਧਾਤਮਕ, ਸੰਵੇਦੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਮੈਮੋਰੀ, ਭਾਸ਼ਣ, ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰ, ਕਲਪਨਾ, ਸਥਾਨਿਕ ਸੋਚ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰ ਟੈਂਟੇਲਾਈਟ-ਟੈਂਟੇਲ ਅਤੇ ਸੰਵੇਦਣਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਜੋ ਫਾਰਮ ਦੇ ਸੰਕਲਪ, ਲਚਕਤਾ (ਰਬੜ ਦੇ ਬੈਂਡਾਂ ਦੀ ਮਾਰ ਕੇ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਮੂਲ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਵਾਪਸ) ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੀ ਜਗ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਪਤਾ ਕਰੋ ਕਿ "ਰੇ", "ਸਿੱਧੀ", " ਖੰਡ "," ਬਿੰਦੂ "," ਕੋਣ ").

ਜੀਓਕੌਂਟ ਇੱਕ ਲਾਭਕਾਰੀ ਸਿਖਿਆਦਾਇਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹੈ. ਪੁਰਾਣੇ ਗਰੁੱਪ ਲਈ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਾਰਨੇਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁ-ਚੁੰਬਕੀ ਵਾਲੇ ਰਬੜ ਦੇ ਬੈਂਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭਰਿਆ ਹੋਵੇਗਾ.

"ਮੌਸਮ - ਗੁੱਡੀਆਂ"

ਸਾਲ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਟੀਚਿੰਗ ਸਹਾਇਤਾ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਸੌਂਪੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਇਹ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ ਜਗਾਓ.

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਉਦੇਸ਼ ਦੇਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਕਿ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖਣਗੇ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ (ਕਪੜੇ, ਕਪੜੇ, ਥਰਿੱਡਾਂ, ਬਟਨਾਂ) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ.

ਇਸ ਲਈ, ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਹੱਥ ਦੇ ਨਾਲ ਅਜਿਹੀ ਨਕਲ ਮਾਰਕੀਟ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ? ਬੇਸਿਸ - ਚਾਰ ਗੁੱਡੀਆਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਸੀਜਨ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਪਹਿਨੇ ਹੋਏ ਹਨ - ਨੀਲੇ, ਹਰੇ, ਸੰਤਰਾ, ਪੀਲੇ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਤੇ ਫੁੱਲ ਹਨ ਹਰ ਇੱਕ ਗੁੱਡੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੋਕਰੀ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫੁੱਲ, ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ, ਟੁੰਡਿਆਂ, ਆਈਕਲਾਂਸ, ਮਸ਼ਰੂਮਜ਼, ਫਲਾਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਅਜਿਹੀ ਡਾਇਨਾਟੀਕ ਮੈਨੂਅਲ ਬਣਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਭਾਸ਼ਣ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ "ਸੀਜ਼ਨ - ਗੁੱਡੇ" ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਨਾਟਕੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿਚ ਲੱਕੜ ਕਲਾ ਵਿਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਾਲ ਦੇ ਸਮ ਅਨੁਸਾਰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ

ਅਸਧਾਰਨ, ਆਕਰਸ਼ਕ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੁੱਡੀਆਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਸ਼ਬਦਾਂ, ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਅਧਿਆਪਕ ਕਿਹੜਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਬੈਨਿਫ਼ਿਟ ਬੱਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਚੰਗਾ ਹੈ ਇਹ ਸੰਵੇਦੀ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ , ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਧਿਆਪਕ ਛੁੱਟੀ ਤੇ ਹੈਰਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਕਠਪੁਤਲੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ

"ਸੂਰਜ"

ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਡਾਇਕਟਿਕ ਮੈਨੂਅਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ ਪਦਾਰਥ:

  • ਰੰਗਦਾਰ ਪੱਤਾ;
  • ਕਲੇਟਸਪਿਨਸ;
  • ਕੈਚੀ;
  • ਮਾਰਕਰਸ

ਤੁਸੀਂ ਸੂਰਜ, ਹਾਗੇਹੋਗ, ਕਲਾਉਡ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕਲੌਸਪਿੰਸ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਸ਼ਰਧਾਲੂ, ਸਪਿਨ, ਬਾਰਿਸ਼ ਦੀਆਂ ਤੁਪਕੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ:

  • ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰ;
  • ਮਾਸਕ ਦੀ ਤਾਕਤ;
  • ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਾਲਮੇਲ.

ਸਾਰੇ ਬੱਚੇ ਕੱਪੜੇ ਪਾਉਣ ਅਤੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹੋਣਗੇ.

ਭਾਫ ਇੰਜਣ

ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਦਿੱਖ ਡੈਕਸਟਿਕ ਮੈਨੂਅਲ ਵਿਕਸਤ ਕਰੋ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਵੱਡਾ ਸਮੂਹ ਆਪਣੀ ਕਲਾਸਾਂ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਅਧਿਅਨ ਕਰੇਗਾ. ਲਾਭ ਇਕ ਖਾਸ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਬੱਚੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਣ, ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਣ, ਇਸਨੂੰ ਛੂਹ, ਖੇਡ ਸਕਣ "ਯਾਤਰੀ" ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਇੱਕ ਬਦਲਾਵ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਸਭ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਕਿਹੜਾ ਵਿਸ਼ਾ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਜਾਨਵਰ, ਸਬਜ਼ੀਆਂ, ਫਲ, ਆਬਜੈਕਟ, ਪੇਸ਼ਿਆਂ ਆਦਿ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਮੈਨੂਅਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰੇਗਾ, ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰੇਗਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਨੂੰ ਮਾਲਾਮਾਲ ਕਰੇਗਾ, ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੰਨ-ਸੁਵੰਨਤਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਸੋਚ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਵਿੱਚ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਰਕ

ਆਉ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਤੇ ਕਿਸੇ ਸਿਖਿਆਦਾਇਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨਾਲ ਕੰਮ ਦੇ ਕੋਰਸ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ.

  1. ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ ਦੀਆਂ ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਫਲ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਬਜ਼ੀਆਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ: "ਕੀ ਬੇਲੋੜ ਹੈ?"
  2. ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਫਲ "ਯਾਤਰੀਆਂ" ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਸਾਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  3. "ਕੀ ਚਲੀ ਗਈ?" ਇਹ ਗੇਮ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ. ਬੱਚਾ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਧਿਆਪਕ ਇੱਕ ਫਲ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬੱਚੇ ਇਸਨੂੰ ਫੋਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  4. ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਓਰੀਐਨਟੇਸ਼ਨ ਅਸੀਂ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਇਹ ਪੁੱਛਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਨਾਰੀਅਲ ਅਤੇ ਕੀਵੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਸੇਬ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਕੀੜਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਨਾਸ਼ਪਾਤੀ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  5. "ਗਣਿਤ" ਦੂਜੀ ਕਾਰ ਦੇ "ਯਾਤਰੀ" ਦਾ ਨਾਂ ਲੈਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਆਖਰੀ, ਪਹਿਲੇ ਇੱਕ. ਪੰਜਵਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਸੇਬ ਲਗਾਓ, ਅਤੇ ਸੱਤਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪਲੇਮ ਲਗਾਓ. ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਦੱਸੋ
  6. ਅਧਿਆਪਕ ਨੇ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਫਲ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਬੱਚੇ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਫਿਰ ਉਲਟ.
  7. "ਸੇਬ ਤੋਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜੂਸ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?" ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ
  8. ਅਸੀਂ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਧਿਆਪਕ ਨੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਟ੍ਰੇਲਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਲਾਲ ਫਲ ਦੇਵੇ.

ਖੁਸ਼ਕ ਐਕੁਆਰੀਅਮ

ਭਾਸ਼ਣ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਇਹ ਹੈਂਡ-ਬਣਾਏ ਡਿਐਕਟਿਕ ਮੈਨੂਅਲ ਬਰਾਂਚੌਰਡ ਪੋਲਮਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਜਾਂ ਪਲਾਸਟਿਕ ਬੇਸਿਨ ਵਿੱਚ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਗੇਮ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਆਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ , ਟੈਂਟੇਬਲ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਲਪਨਾ ਵਿਅਕਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬੋਲਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਬੱਚਾ ਐਕੁਆਇਰਮ ਵਿਚ ਪੇਨਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਬਿਖਰੇਗਾ ਅਤੇ ਬਰੱਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਤੋੜਨ ਦਾ ਡਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਤੁਸੀਂ ਟੈਂਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖਿਲੌਣੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ.

"ਅੰਡੇ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਘਰ ਲੱਭੋ"

ਇਹ ਡਾਇਨੇਟਿਕ ਮੈਨੂਅਲ, ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਇਹ ਅਧਿਆਪਕ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ:

  • ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ;
  • ਇੱਕ ਅੰਡੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੈਲ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਣਾਓ;
  • ਮੋਟਰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਵਿਕਾਸ ਕਰੋ;
  • ਲਗਾਤਾਰ ਕਾਨੂੰਨ

ਇਸ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਪੇਪਰ ਕੰਨਟੇਨਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਕੈਪਸੂਲ ਕੇਅਰਰ-ਹੈਰਿਸਸ ਤੋਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰੰਗੀਨ, ਚਮਕਦਾਰ ਮੈਨੁਅਲ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਹੈ.

ਖੇਡਣਾ, ਬੱਚੇ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਅੰਡਿਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ, ਗਿਣਦੇ ਹਨ, ਆਬਜੈਕਟ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.