ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

Legends ਦੇ ਲੀਗ ਵਿਚ Gayd Dzhinks

ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਪਹਿਲ Jinks ਬਾਰੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਫੜਾ, ਵਿਕਾਰ, ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਫੈਲ ਗਈ ਹੈ. ਉਹ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਾਗਲ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੋਚੇ ਵਿਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਰੀਅਤ ਖੜਾ ਨਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕੰਨ ਅਤੇ ਸੂਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਹੋਰ ਜਾਨਲੇਵਾ ਹੱਥ ਫਰਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਨ ਤੱਕ ਇੱਕ ਮੁਸਕਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ. ਹਾਈਡ (ਸੀਜ਼ਨ 5):: ਫੀਚਰ, ਵਰਣਨ, ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ, ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇਸ ਲਈ, ਦੇ Jinx ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ.

ਹੁਨਰ

ਬਾਅਦ ਟਾਵਰ, ਜ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਦੀ ਸਪੀਡ ਦੇ ਕਤਲ ਦੀ ਤਬਾਹੀ Jinks ਸੰਖੇਪ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਆਮ ਕਰਨ ਲਈ ਘਟੀ.

"Kruchu-verchu" (ਸ). ਉਥੇ ਹਥਿਆਰ ਦੇ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ:

  • "Skeletnitsa" -raketnitsa ਜੇਤੂ autoattacks, ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਉਸੇ Mana 'ਤੇ ਖਰਚ ਦਾ ਵਾਧਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ;
  • "Pysch-pysch 'ਬੰਦੂਕ: ਇੱਕ ਨਤੀਜਾ - ਤਿੰਨ ਆਟੋ ਹਮਲੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਦਾ ਵਾਧਾ ਵਰਤ ਦੌਰਾਨ. ਜੇ ਜੇਤੂ ਸਰਗਰਮ ਹੈ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.

"Piu-Piu" (W). Jinks ਦਿਸਦੀ ਇੱਕ ਪਹਿਲੇ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਵਧੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੇ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਇੰਚਾਰਜ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ.

"ਅੱਗ Biter" (ਈ). Jinx ਤਿੰਨ ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਦੇ ਇਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਦੂਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਜਦਕਿ ਬਾਅਦ ਬੰਬ, ਨੇੜੇ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਅਤੇ ਬਲਦੀ ਫਾਹ ਵਧਣੀ. ਵਾਰ ਜੇ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜਾਲ ਕਾਰਵਾਈ ਜੇਤੂ ਪਾਸ ਹੈ, ਉਹ ਸੰਖੇਪ ਹਰਕਤਹੀਣ.

"ਸੁਪਰ megaraketa ਮੌਤ (R). Jinks ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਅੱਗ ਸਾਰੀ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਿਜ਼ਾਈਲ. ਵੱਡਾ ਦੂਰੀ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਉੱਡਦੀ ਹੈ, ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ, ਤੀਬਰਤਾ, ਜਿਸ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜੇਤੂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਮੰਤਰ

ਮੰਤਰ ਦੇ Gayd Dzhinks ਤਿੰਨ ਅਤੇਯੁਕ ਚੋਣ ਮੰਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲਾਈਨ 'ਤੇ (Varus, ਮਿਸ Fortune) ਜੇਤੂ, "ਹੀਲਿੰਗ' ਤੇ ਇਲਾਜ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ, ਜੋ ਹਨ, ਜੇ, ਫਿਰ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਨੂੰ ਇੱਕ 'ਤੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਹੈ," ਰੁਕਾਵਟ. "

ਵੈਰੀ ਕੰਟਰੋਲ ਦੀ ਕਿਸਮ Morgans, ਸਾਡੇ ਜ Saone ਦੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ "ਸੋਧ" ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, "ਹੀਲਿੰਗ" - ਵਧੀਆ ਚੋਣ.

ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਲਈ ਵਿਧੀ

ਜੇ ਸਾਨੂੰ Jinx ਬਾਰੇ ਗੱਲ, ਹਾਈਡ ਸੀਜ਼ਨ 4 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੁਆਰਾ (W) ਹੈਰਾਨਕੁੰਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਹੁਨਰ ਪੰਪ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ nerf ਬਾਅਦ ਸੀਜ਼ਨ 5 ਜੇਤੂ ਵਿੱਚ, ਧਿਆਨ (Q) ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਿਲਾ "Kruchu-verchu", ਕਾਫ਼ੀ, ਰਫ਼ਤਾਰ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਅਤੇ ਬੰਦੂਕ ਹਮਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੀਮਾ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੇਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਖੇਤਰ 'ਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਹੁਨਰ ਲਿਵਾਲੀ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ "Piu-Piu", ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਹੋਰ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ, ਪਲੱਸ ਘਟਾ cooldown ਨਾਲ. ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੀਜੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ inject ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ "ਅੱਗ Biter." ਉਹ ਦੋਨੋ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਤਰੀਕੇ ਰੁਕਣ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ. ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕੋਰਸ ਦੇ Jinks ਦੁਆਰਾ ਪੰਪ ਕਰਨ ਲਈ,, ਲਾਈਨਅੱਪ ਦੇ ਬਾਹਰ.

Runes ਅਤੇ ਝੋਲੇ

Runes ਦੇ Gayd Dzhinks, ਅਸੂਲ ਵਿੱਚ, ਹੋਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੀ ਵੱਖ ਵੱਖ. "ਲੱਛਣ" ਫੋਰਸ ਦੇ ਹਮਲੇ, "ਛਾਪੋ" ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਟਾਕਰੇ ਦੇ ਅਧੀਨ "ਨਿਸ਼ਾਨ" ਰਿਜ਼ਰਵ ਲੈ, ਅਤੇ "ਅਸਲੀਅਤ" Rune ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਭਰਨ.

ਇੱਕ ਸ਼ਾਖਾ ਇੱਕ ਦਾਗ 'ਤੇ ਹਮਲਾ Mana replenish ਕਰਨ ਲਈ ਲੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਭ ਕੁਝ ਹੋਰ ਹਰ ਵਰਗਾ ਸੀ - ਸਰੀਰਕ ਜੇਤੂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੈੱਟ ਹੈ (21/9/0), ਸਿਰਫ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਲਾਹ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਵਰਗੇ Dzhinks Gayd ਪ੍ਰਤਿਭਾ' ਤੇ.

ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਸ਼ਾਖਾ 'ਮੋਹਿਤ ਸ਼ਸਤ੍ਰ "ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਬੇਲੋੜੀ "ਪਤਲਾ" Jinx. ਚੰਗੀ ਸਿਹਤ ਦੇ ਵਾਧੂ ਦਾਗ ਲੈਣ ਲਈ, - ਉਹ Legends ਦੇ ਲੀਗ ਵਿਚ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਹੋਰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ.

Jinx: ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਗਾਈਡ

ਚਾਹੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪੀਕ ਗਾਹਕੀ ਵਾਰਡ, "Doran ਤਲਵਾਰ" ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਰਲਾ. ਇਸ ਤਲਵਾਰ ਹੈ, ਪਰ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਗੰਭੀਰ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਹਤ, vampirism ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਬੋਨਸ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਰਹੇ ਚੰਗੇ ਕੰਮ ਸਸਤੇ ਨਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇ ਫਾਰਮਾ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਹੈ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਫੋਰੈਸਟਰ ਦਸ ਮਿੰਟ ਲਈ ਸੰਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਦੇ ਕਈ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਸਿਰ ਲਈ ਇੱਕ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ.

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ Dzhinks Gayd' ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਖਰੀਦ ਤੱਕ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਪਸੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੂਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, "ਸਭ ਤਲਵਾਰ" ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਪਿਸ਼ਾਚ ਡੰਡਾ" ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਾਈਨ' ਤੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲੰਬੇ ਵਾਰ.

ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਅਨੰਤ ਪਰੇ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਦੇ ਮੱਧ, ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਬੂਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਿੱਟ ਨਾਲ ਵਿਚ ਕਿਤੇ ( "ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਦੀ ਸਥਿਰ", "Dancer ਸਿਗਰਟ" ਜ ਖਾਲੀ).

ਪਿਛਲੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, "lol", Jinx, ਮਾਅਰਕੇ ਦੀ ਸੇਧ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੀਮ ਵਿਚ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ "ਆਖਰੀ ਸਾਹ" ਬਿਨਾ ਕੁੰਡ, ਦਬਦਬਾ ਹੈ, ਜੇ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. "ਬੈਨਸ਼ੀ" ਜਾਦੂਈ ਉਤਮਤਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਜ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਜ਼ਮੀਨ-ਕੰਟਰੋਲ ਹੈ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ, ਇੱਕ "ਪਾਰਾ scimitar" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਦੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦੂਰ.

ਫ਼ਾਇਦੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਦੀ ਕੌਨਸ

ਫ਼ਾਇਦੇ:

  • (ਸ) ਦੇ ਕਾਰਨ ਉੱਚ ਦਰ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਇਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ;
  • ਰਾਕਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਪੁਸ਼ ਲਾਈਨ ਵਰਤ ਕੇ ਚੁੱਪ ਫਾਰਮ ';
  • ; Timfaytah ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਦ - ਫਾਹ (ਈ) ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬੰਦ
  • Jinks ਉਦਾਸੀਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੋਨੋ ਕੈਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਸਮੂਹ ਬਚ;
  • ਅਸਲੀ ਹੁਨਰ ਸਾਰੀ ਨਕਸ਼ਾ ਭਰ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਟਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਨੁਕਸਾਨ:

  • Jinks ਕਾਫ਼ੀ ਵਰਤਣ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਕਈ ਘੰਟੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ;
  • ਇਸ ਨੂੰ ਬੁਲਟ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ ਇਸਕੇਪ ਦੇ ਢੰਗ;
  • manazatratnost ਜੇਤੂ;
  • ਮਸ਼ੀਨ ਗੰਨ ਫਾਇਰਿੰਗ ਸੀਮਾ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਹਾਰ ਦੀ ਔਸਤ ਘੇਰੇ ਵੱਧ ਘੱਟ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਲਾਈਨ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੇਤੂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ subtleties ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਘੰਟੇ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਸਾਰੀ "Legends ਦੇ ਲੀਗ" ਹੈ.

ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਅਹਿਮ ਤੇ Jinx ਤੇ ਹਾਈਡ (ਮਲਹਮ ਕਲਾਸ)

ਦੀ ਜੇਤੂ ਹੈ ਜੋ ਨਾ-ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿਚ ਖੇਡ ਨੂੰ Jinx ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ ਦੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ.

Blitskrank

ਇਹ ਜੇਤੂ ਸਾਰੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਲਈ ਸੰਪੂਰਣ ਹੈ, Jinx ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅਤੇ "Hook" ਅਤੇ "snapper" ਦੇ ਝੁੰਡ - ਸੰਪੂਰਣ ਕੰਬੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ. Blitskrank ਚੰਗਾ zatankovannostyu ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ, ਉਸ ਦੀ ਕੈਰੀ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਲਈ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਇਕ ਡੀ ਵੋਲਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਪੈਸਿਵ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ.

ਮੋਰਗਨ

ਦੋਨੋ ਜੇਤੂ ਬਿਲਕੁਲ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਚਣ ਲਈ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਅਚਾਨਕ Gank ਜ ਸਾਹਮਣੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ timfaytov ਬਚਣ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤਕਨੀਕੀ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ.

ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜੇਤੂ

ਕਈ ਵਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਬੀ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਡੇ kontrpiknuli ਆਪਣੇ ਆਦਰਸ਼ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਪਹਿਲ ਅਕਸਰ "LOL" ਵਿੱਚ ਕੇਸ ਹੈ.

kontrpikam ਤੇ Dzhinks Gayd ਕਈ "ਅਸੁਿਵਧਾਜਨਕ" ਜੇਤੂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਲਾਈਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਉਸ ਦੇ ਲਈ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ.

Ash

ਪਰ ਆਈਸ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਰਫ਼ਤਾਰ ਘਟੀ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਤੀ ਨਾਲ ਜ਼ੋਨਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ. Ash ਅਸਲੀ ਹੁਨਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਅਚੱਲ ਮਕਸਦ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸ ਵਾਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਨੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇਆਮ Jinks ਵਿੱਚ ਕਾਫੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਡੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੰਬੇ-ਸੀਮਾ ਹੈ, ਤੀਰ ਪੱਖਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਮੌਤ ਬਚ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ.

Caitlin

Caitlin ਸਾਰੇ ਜੇਤੂ 'ਲੀਗ "ਦਾ ਸਭ ਹਮਲੇ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਾਈਡ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਵਿਅਰਥ ਹੈ. Jinx ਸਿਰਫ ਸਹੀ ਫਾਰਮ 'ਪਿਸਤੌਲ ਅਤੇ ganking ਲਈ ਇੱਕ ਫੋਰੈਸਟਰ ਦੇ ਆਉਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਹਤ ਕਾਲਾ ਦੇ ਇਲਾਜ ਲਈ ਮਦਦ ਦੀ ਬਾਕੀ.

ਬਾਅਦ ਹੀ ਆਪਣੇ (ਸ) ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਚੌਥੇ ਪੱਧਰ 'ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਲੰਬੇ-ਸੀਮਾ ਹੈ, ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਅੱਗੇ ਬਹੁਤ ਦੇਖਭਾਲ ਅਤੇ ਸੁਸਤ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ.

Draven

Draven - ਹਮਲੇ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਘੇਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸਿਰ ਦਰਦ. ਉਸ ਨੇ ਉਸ ਦੇ (ਸ) ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁਦਰਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੱਖ 'ਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੰਟਰੋਲ ਨਾਲ ਜੇਤੂ ਲੈ ਲਈ ਹੈ (ਅਪਾਰ ਗਾਈਡ ਵੇਖੋ.).

Jinks ਲਗਾਤਾਰ ਉਸ ਨੂੰ ਤੇ ਹਮਲਾ, ਆਪਣੇ bazooka ਵਰਤ ਫਾਰਮਾ ਵਿਚ Draven ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਰਹਿ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਲੰਬੇ, ਇਸ ਹੁਨਰ ਦੀ Mana ਲਾਗਤ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਹੈ. ਬਾਕੀ ਸਮਝਦਾਰ ਲਾਗਤ ਤਕਨੀਕੀ ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥ ਫੋਰੈਸਟਰ, ਜੋ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਾਰ ਵਿਚ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰੇਗਾ ਤੇ ਭਰੋਸਾ. ਨਹੀ, ਆਪਣੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਗਵਾਚ ਜਾਣ ਦਾ ਖਤਰਾ ਹੈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚ ਹੈ.

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, Jinks - ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ leytovy ਜੇਤੂ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਟਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਚਣ ਲਈ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.