ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਸਾਮਾਨ ਦੇ

NVidia GeForce GTX 470: ਵਿਵਰਣ, ਸਮੀਖਿਆ

NVIDIA ਕਾਫ਼ੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਵਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਵਿਸਥਾਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਇੱਕ ਵੀ ਯੋਗ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਲਈ, ਕੇਸ ਦੀ ਭਾਰੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਾਲ ਕੰਪਨੀ 'ਤੇ ਖਰਚ ਅਗਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੜੀ ਤੱਕ ਜਾਣ ਲਈ.

ਜੋ ਕਿ ਰੀਲਿਜ਼ GTX 470 ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਦੇਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਕਿਉਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਉੱਥੇ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਦੇ ਫਲਸਰੂਪ ਬਣਾਇਆ ਚਿੱਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੇ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ ਗਰਮ ਅਜਿਹੇ ਸੀ. ਇਸ ਲਈ, ਚੱਕਰ ਲਗਭਗ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਹੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਲਗਭਗ ਦੋ ਸਾਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਪਰ, ਕਿਸੇ ਵੀ, ਕਾਰਡ GTX 470 ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੀ ਵਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਦੇ ਆਗੂ ਕਹਾਉਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਜਿਹੇ ਹਨ ਸਨ ਹੈ.

GeForce 400

ਪਾਰੰਪਰਿਕ ਤੌਰ ਤੇ, NVIDIA ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਦੋ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ, GTX 470 ਅਤੇ 480 ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਵਰਜਨ ਦੀ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅੱਜ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ.

ਮਾਹਰ ਤੁਰੰਤ transistors ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਫਰਮੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ. ਤੇ, ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਅਸਿੱਧੇ ਦੱਸ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਸ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਨਵ ਚਿੱਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੱਧਾ ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਆਧੁਨਿਕ ਸਾਈਪਰਸ 'ਚ ਵੱਧ ਹੋਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਾਭਕਾਰੀ ਵੱਧ ਹੋਰ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ.

ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਰਮੀ ਵਿੱਚ ਝਲਕਦਾ ਹੈ. GTX 470 ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ 40-NM ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਜ ਨੂੰ, ਦਸੇਗਾ ਥਰਮਲ ਪੈਕ ਵਿੱਚ ਫਰਕ, ਉਸੇ ਜੰਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਭਗ transistors ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਤਕਨੀਕੀ ਫੀਚਰ

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਇਸ ਨੂੰ CUDA-512 ਪਰੋਸੈੱਸਰ ਵਰਤਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਵਾਰ ਵੱਧ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਫੈਸਲਾ, ਦੇ ਉਲਟ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਗਰਮੀ dissipation ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਚਿਪਸ ਦੀ ਪੈਦਾਵਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਪਰ, ਇਸ ਦੇ ਫਲਸਰੂਪ ਕਾਰਡ ਹਾਲੇ ਵੀ ਉਪਭੋਗੀ ਦੀ ਭਾਰੀ ਬਹੁਮਤ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹਿੰਗਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਅਸਲ 'ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਵੀ ਸਭ ਲਾਭਕਾਰੀ ਮਾਡਲ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਇਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਿਪਸ ਵਰਤਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੱਲ ਹੈ ਐਚਡੀ 5850. ਕੁੱਲ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਈ GeForce GTX 470 ਵੱਧ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੈਮੋਰੀ ਆਵਿਰਤੀ, ਇਸ ਦੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪੇਸ਼ .

ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ Evergreen ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਮਾਡਲ ਪੇਸ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਦੋਨੋ ਮਾਡਲ DirectX 11. ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਉਥੇ ਕੀ ਇਸ ਜੰਤਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਪਰਖ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ 'ਤੇ ਲਗਭਗ ਕੁਝ ਵੀ ਸੀ, ਪਰ GeForce GTX 470 ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦੇ ਜਾਰੀ ਨਾ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ. ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਵ API ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੇਸ ਅਲੱਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਵਾਰ ਵੱਧ, ਦੇ ਕੋਰਸ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਦੇ ਵਰਤਣ ਲਈ. ਅੱਜ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਵਰਤਣ ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਡੇ ਬਹੁਮਤ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਮ ਵੱਧ ਲੋੜ, ਮੱਧਮ ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਹੈ, ਜ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਸ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਜਾਵੇਗਾ.

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਕੰਪਨੀ DirectX ਦੇ ਆਖਰੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਅਜਿਹੇ ਮੌਕੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ NVIDIA GeForce GTX 470 ਅਨੁਕੂਲ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ GPGPU ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧਿਆਨ ਦੇ ਕੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਸੱਟਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਨਵ ਚਿੱਪ ਦੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ

ਨਵ ਜੰਤਰ ਨੂੰ GF100 ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਨਵ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ, ਨਵ ਇਕਾਈ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, Scalar ਹੀ ਰਿਹਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕਮੀ ਮੌਜੂਦ ਸਨ. ਥੋੜ੍ਹਾ ਆਮ ਮਕਸਦ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਬਲਾਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਦਲ ਗਈ. GT200 ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਯੂਨਿਟ TPC ਬੁਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਯਿਸੂ ਦੇ ਹਰ ਸਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਉਪਕਰਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਲਾਕ ਰਾਸਟਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ NVIDIA GeForce GTX 470, ਜਿੱਥੇ ਅਜਿਹੇ ਬਲਾਕ ਕਿਸੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਜ ਸੋਧਿਆ ਸਨ ਆਉਟਲੈਟ ਵਰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਬਣਾਉਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

ਪਿਛਲੇ ਮਾਡਲ ਚਿੱਪ ਮੌਜੂਦ ਤਿੰਨ ਐਮ (ਸਟਰੀਮਿੰਗ multiprocessors), ਅਤੇ ਅੱਠ ਟੈਕਸਟ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ 16 KB ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਕੈਸ਼ ਦੇ ਹਰ ਅਜਿਹੇ ਬਲਾਕ ਵਿਚ. ਨਵ ਜੰਤਰ ਦੇ ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਰਾਸ਼ਟਰ ਇੰਜਣ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਾਰ ਐਸ.ਐਮ., ਜੋ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕੈਸ਼ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਵਿੱਚ. ਉਸੇ ਹੀ ਚਿੱਪ 'ਤੇ, ਉੱਥੇ ਇੱਕੋ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਪ੍ਰਤੀ 32 ਪਿਕਸਲ ਮੁਹੱਈਆ ਰਕਮ' ਚ ਚਾਰ ਬਲਾਕ ਹੈ.

ਸਟਰੀਮਿੰਗ multiprocessors

ਸਾਨੂੰ ਐਸ ਐਮ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੇ, ਫਰਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜਦ ਉਹ NVIDIA GTX 470 ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਹਿਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਐਸ.ਐਮ. ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਹਰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਕਾਫ਼ੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਵਰਤਮਾਨ ਪੀੜ੍ਹੀ ਕਾਰਡ 8 ਐਸ.ਪੀ., ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ 2 ਐੱਸ ਐੱਫ, ਪਰ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਦਸੇਗਾ 4 ਐੱਸ ਐੱਫ, 32 CUDA ਕੋਰ, 16 ਅਤੇ ਲੋਡ / ਸਟੋਰ ਯੂਨਿਟ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹਰੇਕ ਜੰਤਰ ਵਿੱਚ.

ਇਹ multiprocessors ਦੇ ਹਰ ਤੀਜੇ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿਚ ਕਈ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਅਤੇ ਸ਼ੇਅਰ ਮੈਮੋਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਟਿੱਸੈੱਲਟੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਥੇ ਸਨ.

ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਪਰੋਸੈਸਰ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਸਬੰਧਤ ਕੈਸ਼ ਮੈਮੋਰੀ multiprocessors ਅੰਦਰ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਹ ਜੰਤਰ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਸ਼ਲ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ. ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਸੁਧਾਰੀ ਇਹ ਜੰਤਰ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ rework ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਪਲੱਸ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਦੂਜਾ ਪੱਧਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ texturing ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਆਮ ਮੈਮੋਰੀ

ਸ਼ੇਅਰ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ, L1 ਕੈਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਠੀਕ, ਵੰਡੇ ਕੰਮ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪਲ ਜੰਤਰ ਨੂੰ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਣ. ਪਿਹਲ ਆਮ ਮੈਮੋਰੀ ਸਿਰਫ 16 KB, ਪਰ, ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਕੰਮ ਦੀ ਕਿਸਮ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੰਤਰ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ 64 KB ਵੰਡਣ ਜਾਵੇਗਾ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ. ਜੇ ਪਲ 'ਤੇ, ਸਰੀਰਕ ਵਸੇਬੇ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਮੈਮਰੀ ਕਾਰਡ GTX 470 ਦੇ 48 KB L1 ਨੂੰ ਵੰਡਦਾ ਹੈ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਜ ਵਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਦੀ ਖਾਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੇਅਰ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਹੋਰ ਸਭ ਕੁਝ ਵਿਚ GPGPU ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਵੀ GTX 470 ਉਤਪਾਦ ਨਿਰਧਾਰਨ L2 ਕੈਸ਼ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦੀ ਰਕਮ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਚਲਾ ਗਿਆ.

ਟਿੱਸੈੱਲਟੇਸ਼ਨ

ਟਿੱਸੈੱਲਟੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡ Radeon ਐਚਡੀ 5000. ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ NVIDIA GeForce GTX 470 ਦੇ ਮੁੱਖ ਫੀਚਰ ਦੇ ਇੱਕ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਧਰਤੀ ਹੈ.

API ਨੂੰ DirectX 11, ਕੁਝ "ਵਿਸਥਾਪਨ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਵਾਲੀਅਮ ਹਨ, ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਹਰ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਉਚਾਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਟੈਕਸਟ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਇਹ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਟਿੱਸੈੱਲਟੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਦੀ ਇੱਕ GTX 470 ਅਵਲੋਕਨ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਿਖਾਇਆ ਸਾਰੀ ਮੂਸਾ ਦੀ ਇਕ ਵੀ ਸਾਈਟ ਬਣਾਈ ਹੈ ਵਿੱਚ ਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਜਾੜਾ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਉਹ ਇਕੱਠੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਸਰੂਪ ਪੌਲੀਗੌਨਸ ਦੇ ਸਿਖਰ ਥੱਲੇ ਜ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਚੜ੍ਹਨ, ਮਾਡਲ ਕਾਰਡ ਕਮਰੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਸਟਮ ਲਿਆਉਣ ਜਾਵੇਗਾ.

ਕੀ ਫ਼ਾਇਦੇ ਹਨ?

ਅਸਲ ਵਿਚ, ਮਾਡਲ ਬਿਲਕੁਲ ਮਿਆਰੀ ਉੱਚ ਕਈ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼, ਘੱਟ ਕਈ, T. ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਸਹੀ ਅੰਸ਼ ਦੇਣ ਅਤੇ ਠੀਕ ਸ਼ੈਡੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੀਬਰਤਾ ਘੱਟ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਭ ਇਕ ਹੁਕਮ ਖਰਚ.

ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ, NVIDIA GTX 470 ਗੁਣ, ਜੋ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਕ ਮਾਡਲ ਮੈਮੋਰੀ ਕਾਰਡ, ਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਹੋਰ ਪੱਧਰ, ਕੀ ਪਿਛਲੇ ਪੀੜ੍ਹੀ ਜੰਤਰ ਲਈ ਸੱਚ ਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲੱਦਣ ਅਤੇ ਲਾਹੁਣ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਸਾਰੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਤੱਕ ਵੱਡਾ ਮਾਪਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੀ ਰਹੇ ਹਨ. ਬਿਲਕੁਲ ਮੁਫਤ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੇਿਾ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ GTX 470 ਯੂਜ਼ਰ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੁਝਾਅ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਜ ਦੇ ਲਾਗੂ ਦੌਰਾਨ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਕੁੱਲ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਉਜਾੜੇ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਕੀ ਉਪਭੋਗੀ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ?

ਉਪਭੋਗੀ ਤੱਕ ਫੀਡਬੈਕ, ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਪਗਰੇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਗੇਮਜ਼ ਵੱਧ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪਾ ਲਈ ਸੰਭਵ ਸੀ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਰੈਸ਼ ਨਾ ਸੀ, ਕੋਈ ਬ੍ਰੇਕ ਨਾ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਜਵਾਬ, 2010-2012 ਦੇ ਗੁਣ ਹਨ ਪਲ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਅਜਿਹੇ ਅਨੰਤ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਹੈ. ਪਰ ਉਸ ਵੇਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅੱਗੇ ਉੱਛਲ ਪਿਆ ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸੈਟਿੰਗ ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੇ ਜਾਣ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

3D ਵਿਜ਼ਨ

3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਅੱਜ ਬਹੁਤ ਹੀ ਫੈਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਟਲੀਿੀਜ਼ਨ ਅਤੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਮਾਨੀਟਰ ਤੱਕ ਲੈ. ਵੀ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ AMD ਲੰਬੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਲਾਸ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਚਿਤ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਨਿਰਮਾਤਾ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ stereoscopic ਚਿੱਤਰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਜਾਰੀ.

GeForce GTX 470 ਫੀਚਰ ਵੀ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਜ ਫਿਲਮ ਦੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖ ਹਨ.

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਅਤੇ API ਦੁਆਰਾ ਮੁਹੱਈਆ ਸੰਦ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੈੱਟ, ਹਾਰਡ ਆਮ ਉਪਭੋਗੀ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕਰੇਗਾ ਬਿਲਕੁਲ ਬੇਕਾਰ ਹੋਣ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਕਾਰਨ NVIDIA ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਡਵੀਜ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਦਾ ਧਿਆਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਭ ਸਫਲ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਆਪਸੀ ਸਹਿਯੋਗ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਆਖਿਰਕਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ ਸੁੰਦਰ ਬਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਕੂਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ

ਕਾਫੀ ਕੂਿਲੰਗ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਾਰਡ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੂਲਰ, ਜੋ ਕਿ ਇਸੇ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਮਾਡਲ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਟਰਬਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਫੀਚਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਹੈ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਪਲਾਸਟਿਕ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਜੁੜੇ ਕਵਰ ਨਾਲ ਮਕੈਨੀਕਲ ਚੈਸੀ ਤੱਕ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਆਧਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਥਰਮਲ ਬ੍ਰੇਕ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ, ਮੈਮੋਰੀ ਚਿਪਸ ਅਤੇ ਸਬ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤਿਆਰ ਗਰਮੀ, ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. GF 100 ਤੱਕ, ਗਰਮੀ ਨਾਲ ਪੰਜ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਰਮੀ ਦੇ ਪਾਈਪ, ਜੋ ਕਿ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਅਕਸਰ ਕੂਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ, ਪਰੋਸੈਸਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਸਿੱਧਾ ਸੰਪਰਕ ਗਰਮੀ ਪਾਈਪ ਚਿੱਪ, ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਮਿਆਰੀ ਵੱਧ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਹੋਰ ਅਸਰਦਾਰ ਨਹੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਇਹ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ, ਜਦ ਵਿਕਸਿਤ, GeForce GTX 470, ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧਿਆਨ ਕੂਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.