ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ

ਇਕੱਲੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਤੇ ਗੇਮਸ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ, ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਗੇਮਜ਼ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਹ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹਨ: "ਕਿਉਂ ਸੁਪਨਾ ਨੂੰ ਅਸਲੀਅਤ ਨਾ ਬਣਾਓ? ਕਿਉਂ ਨਾ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਜੋ ਦਿਲਪਰਚਾਕਾਰੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਦਯੋਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ?" ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ "ਐਂਡਰੌਇਡ" ਤੇ ਗੇਮਸ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਲੇਖ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਨੁਕਸਾਨ ਬਾਰੇ ਦੱਸੇਗਾ ਜੋ ਨਵੇਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਉਡੀਕ ਰਹੇ ਹਨ.

ਆਈਡੀਆ

ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਨੰਦ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਹ "ਚਿੰਨਾ" ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਸੀ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਕੁਝ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ - ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ. ਇਸ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੀ ਅਜੀਬ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਚੰਗੀ ਤਰਾਂ ਬਿਆਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਵੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.

ਇਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਵਰਣਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾ ਛੱਡੋ ਅਤੇ "ਐਂਡਰੋਇਡ" ਤੇ ਰੂਸੀ ਗੇਮਸ ਬਣਾਉਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਇਹ ਅੰਦੋਲਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਵਿਚਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਰਭਵਤੀ ਹੋਰ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਗੇ, ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਨੋਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੂਚੀ

ਕਿਉਂਕਿ "ਐਡਰਾਇਡ" ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਿਸਤਾਰ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਇਹ ਟੈਕਸਟ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਆਓ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇਈਏ: ਜੰਗ ਲੜੀ ਦਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਇੱਕ slasher ਹੈ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਹੰਟਰ ਹਨ. ਜੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਸੁੰਦਰ ਕਾਮਬੋ ਹਮਲੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਦਾ ਮਾਲਕ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਇਹ ਸੂਚੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸੈਕੰਡਰੀ ਹਨ. ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਰਚਨਾ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ - ਘੱਟ ਮਹਤੱਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਰਬਾਨੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਡੀਜ਼ੋਡੋਕ

ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦਸਤਾਵੇਜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣੀ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਡਿਜ਼ਡੋਕ - "ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼" ਲਈ ਛੋਟਾ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਰਣਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ:

  • ਆਬਜੈਕਟ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ
  • ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ.
  • ਖੇਡ ਸਮੱਗਰੀ
  • ਇੰਟਰਫੇਸ
  • ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਗਿਆਨ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਆਬਜੈਕਟ ਮਾਡਲ

ਆਬਜੈਕਟ ਮਾਡਲ

ਆਬਜੈਕਟ ਮਾੱਡਲ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਵਿਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ: ਹਥਿਆਰ, ਬਸਤ੍ਰ, ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ., ਮੰਤਰ, ਖਿਡਾਰੀ. ਇਹ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ.

ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

  • ਕੀ ਮੈਂ \ remove \ buy \ sell \ 'ਤੇ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  • ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿਚ ਰਹਿਣਗੇ.
  • ਕੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਕੁਝ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਤਾਕਤ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ?
  • ਕੀ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਸਮੂਹ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਧਦੀ ਹੈ?
  • ਕੀ ਇਸ ਕੋਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੈ

ਉਪਰੋਕਤ ਵਰਣਨ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਘੱਟ ਜਾਂ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

"ਐਂਡਰੌਇਡ" ਲਈ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੇਜਡੋਕਾ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਬਾਰੇ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਗੇਮਪਲਏ ਨੂੰ ਇਕ-ਇਕ ਕਰਕੇ ਬਿਆਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਥੇ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਹੀ ਐਨਪੀਸੀ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਪਹਿਲੀ ਕਿਲ੍ਹੇ ਕਿੱਟਾਂ, ਹਥਿਆਰ, ਬਸਤ੍ਰ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੱਤ ਆਦਿ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਭਾਗ ਨਿਯਮ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੀਨੂੰ ਤੋਂ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਨਾਲ ਅਸਰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਿਵੇਂ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ. ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਚੀਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇਗਾ.

ਸਮੱਗਰੀ

ਚੰਗਾ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅੱਖਰ ਹਥਿਆਰ ਤੋਂ ਸ਼ੂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਟਿਰੱਜਾਂ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਤੋਂ ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. ਮਾਰਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਸਤ੍ਰ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਵੀ ਹਥਿਆਰ, ਬਸਤ੍ਰ, ਐਨਪੀਸੀ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਨਮੂਨੇ ਦਾ ਨਾਮ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਤੇ, ਜ਼ਰੂਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿੱਖ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਸਮੱਗਰੀ ਇੱਕ ਇੱਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪੂਰਾ ਗੇਮ ਉਸਾਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇੰਟਰਫੇਸ

ਇੰਟਰਫੇਸ ਫੰਕਸ਼ਨਸ ਅਤੇ ਬਟਨਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਯੂਜ਼ਰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰੇਗਾ. ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਸਮੇਂ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ. ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵੇਂ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਇਸਦੇ ਵਧੀਆ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇੰਜਣ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਚੁਣੋ

ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਦਮ ਹੈ ਜੋ "ਐਂਡਰੌਇਡ" ਤੇ ਗੇਮਜ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਹੋਣਗੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ . ਲੰਬੇ ਸਮਾਂ ਉਹ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਸਕਾਰਚ ਤੋਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਅੱਜ, ਫਾਈਨ ਕੀਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੋਡ ਲਿਖ ਕੇ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਸਦੇ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੰਜਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ:

  • ਵਰਤਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ.
  • ਮੌਕੇ
  • ਕੀਮਤ.
  • ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਨ
  • ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ.
  • ਸਮੁਦਾਏ ਦਾ ਆਕਾਰ.
  • ਸਾਦਗੀ
  • Expandability

ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ : ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਖਰੀਦੇ ਗਏ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਪੂਰਾ ਮਾਲਕ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦੇ ਇਹ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਕਮਰਸ਼ੀਅਲ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੰਜਣ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਨਾਫੇ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਅਦਾ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ "ਐਂਡਰੌਇਡ" ਤੇ ਗੇਮਜ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਲਾਇਸੈਂਸ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਪੜ੍ਹੋ.

ਫੀਚਰ : ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਤਪਾਦ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫੈਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਡਰਾਇਵਰ ਦੇ ਨਵੇਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਪਰ ਸੰਤੁਲਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ! ਟੈਟਰੀਸ ਲਈ ਨਿਕੰਮੇ ਇੰਜਨ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ - ਬੇਵਕੂਫ

ਸਹਾਇਤਾ : ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਤਾ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸ ਹੈ? ਕੀ ਵਰਜਨ ਤੋਂ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਨਵੀਂ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਸੰਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਇੰਜਨ, ਜੋ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜੰਮੇ ਹੋਏ ਇੰਜਨ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਹੈ.

ਕਮਿਊਨਿਟੀ : ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀ ਹੈ ਜੋ ਕੰਸਟ੍ਰੈਕਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਜੇਕਰ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾਵਾਂ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼, ਪਾਠ, ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸਾਂ ਲੱਭੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉਸ ਰਕਮ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

Expandability : ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲਓ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਮੌਡਿਊਲਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਇੰਜਣ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਸਕ੍ਰਿਪਾਂ ਅਤੇ ਸਪ੍ਰਿਟਸ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਜਾਂ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੇ ਅਜਿਹੇ ਸਾਧਨਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੰਦਰੂਨੀ ਉਪਯੋਗਤਾਵਾਂ ਤਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਯੂਡੀਕੇ

ਬੇਮਿਸਾਲ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਿੱਟ - ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਅਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਇਹ ਨਾ ਕੇਵਲ ਨਵੇਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ: "ਇੱਕ 3D ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕਰੀਏ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਇੰਜਣ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਹੈ?" - ਤੁਹਾਨੂੰ ਯੂਡੀਕੇ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਤਰਕ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਕਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ - ਨਾਵਲਸਿਰਪਿਕਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਸਾਈਟ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਬਕ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਵੀਡੀਓ ਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਸੰਪਾਦਕ ਤੋਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਕਰਿਪਟ ਲਿਖਣ ਲਈ.

ਟੋਰਕ 2 ਡੀ / 3 ਡੀ

ਟੋਰਕ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਕੀ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਅਤੇ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਸਾਧਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੈਟ ਹਨ. ਵਿਕਸਤ ਹੋਣ ਵੇਲੇ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੇ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਸਭ ਉਪਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਕਿਫਾਇਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ.

ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਆਧਿਕਾਰਿਕ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਕਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਅਤੇ ਕਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਰੋਤ ਪਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਟਰਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਿਪੀਆਂ ਲਿਖਣ ਲਈ ਟੋਕਰੇ ਵਿਚ ਬਣੀ ਹੈ ਹਰ ਵਸਤੂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਵਿਚ ਵੀ ਇੱਕ ਬਾਕਸ -2 ਡੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਗਣਨਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦਾ ਉੱਤਰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ: "ਇੱਕ ਨੈਟਵਰਕ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਇੰਜਣ ਚੁਣਨਾ ਹੈ?" - ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਟੋਰੇਕ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਵੇਗਾ ਸਾਰੀਆਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਰਕਾਰੀ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਦਿਖਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਤਰਕਪੂਰਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ.

ਸਿਖਲਾਈ

ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਹਾਲੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ ਹੈ ਅਜੇ ਤਕ ਕੋਈ ਟੀਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ: ਲਿਖਣ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ, ਟੈਕਸਟ ਲਿਖਣਾ, ਸਪ੍ਰਿਟਸ, ਮਾਡਲ (ਜੇਕਰ ਇਹ ਖੇਡ ਤਿੰਨ-ਪਸਾਰੀ ਹੈ), ਇਕ ਸਕਰਿਪਟ ਲਿਖੋ, ਟੈਸਟ ਕਰੋ. ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੇਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਪਵੇਗਾ : ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ, ਇੱਕ ਲੇਖਕ, ਇੱਕ ਟੈਸਟਰ, ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ, ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ.

ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਵਿਚ ਸਿੱਖਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ. ਜੋ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਅਹੁਦੇ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮਾਰਨਾ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੁਟੀਨ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਗੈਮੇਡੇਵ ਨੂੰ ਅੰਦਰੋਂ ਦੇਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਾ ਛੱਡੋ.

ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਤਲ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਮ ਹੈ. ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਕਲਾ, ਪੱਧਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ, ਬੈਂਲੈਸਰ, ਟੈਸਟਰ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਉਦਯੋਗ ਹਨ ਜਿੰਨਾਂ ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜੂਨੀਅਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੁੱਝ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਸਿਖਲਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਆਡਜ਼ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬੱਗ ਟਰੈਕਰਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੰਪਰਕਾਂ ਦਾ ਡਾਟਾਬੇਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, "ਐਂਡਰੋਡ" ਤੇ ਰੂਸੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਬਲ ਖਰਚਣੇ ਪੈਣਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਕਾਬਲੀਅਤ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰੋਗੇ.

ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਗਤਾ ਸਾਬਤ ਕਰਕੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਰਾਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗਾ, ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਓਗੇ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.