ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਇਹ ਸਾਬਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: gamers ਕੋਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬੋਧਾਤਮਕ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗ੍ਰੇ ਮਾਮਲੇ ਹਨ!

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਸੱਚਮੁਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਖਬਰ ਹੈ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮਰ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਸਿੱਧ "ਰੇਸ" ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਵੀ. ਤਜਰਬੇਪੂਰਬਕ, ਇਹ ਸਿੱਧ ਹੋਇਆ ਸੀ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਹੌਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਇੱਕ ਗੇਮਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਕੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ?

ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸ਼ੌਂਕ ਦਾ ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਸਰ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮਰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿਮਾਗ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ ਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਲਹਿਰਾਂ, ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਅਤੇ ਲੰਮੀ ਮਿਆਦ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਵੀ ਇਹ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਮਾਲਕਾਂ, ਜਨਤਾ ਦੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਦੀ ਜਨਸੰਖਿਆ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬਿਹਤਰ ਗਿਆਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਦੇ ਪੱਧਰ ਉੱਚੇ, ਵਧੀਆ

ਪ੍ਰਯੋਗ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਹਿੱਸਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਸੀ ਜੋ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਗਾਮਰਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਅਮੇਟੁਰ ਅਤੇ ਮਾਹਰ ਇਸ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿਚ 30 ਲੋਕ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ 27. ਅਧਿਐਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਟਾਪੂ ਬਾਰਕ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਭਾਵੀ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ.

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਮਾਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬੋ-ਗ਼ਰੀਬਾਂ ਨਾਲੋਂ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਗੋਲ-ਗੋਲੇ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਵਿਕਾਸ ਮਿਲਿਆ. ਇਹ ਖੱਬੇ ਗੋਲਮੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਧਿਆਨ ਯੋਗ ਹੈ. ਸਰੀਰ ਦਾ ਅੱਧੇ ਭਾਗ ਹਿਸਾਬ ਲਾਉਣ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਚੇਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਗੇਮਰ-ਮਾਹਿਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਸਲੀ geniuses ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਬਣਾਉਣਾ.

ਕੌਣ ਹੋਰ ਸਲੇਟੀ ਮਾਮਲੇ ਹੈ?

ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਕੰਮਕਾਜ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੂਚਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ, ਉਹ ਗਤੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕੰਮ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਖੌਤੀ ਸਲੇਟੀ ਮਸਲੇ ਤੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅੰਗ ਦੀ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਡੈਟਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਮਾਹਰਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਕਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਸਲੇਟੀ ਮਾਮਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਭਾਗ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਚਾਰਣਯੋਗ ਇਕੱਠ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਗੋਲਾਕਾਰ ਅਤੇ ਟਾਪੂ ਦੀ ਛਾਤੀ ਦੇ ਮੱਧ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.

ਸਲੇਟੀ ਮਸਲੇ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਦਿਮਾਗ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਇਹ ਕੇਂਦਰੀ ਨਸਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮਰਾਂ ਦਾ ਇਹ ਕੰਮ ਬਿਲਕੁਲ ਵਧੀਆ ਹੈ ਇਸ ਲਈ, ਸ਼ਾਇਦ, ਜਨਤਾ ਮਾਨਸਿਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਿਆਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਗਲਤ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.