ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨਕਲਾ

ਇੱਕ ਨੂੰ ਗਨੋਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ: ਦੋ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨੂੰ ਗਨੋਮ ਖਿੱਚਣ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਨਾਲ ਗਨੋਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ?

ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤੱਕ ਬੇਹਤਰੀਨ ਡਰਾਇੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਫੀਚਰ ਆਪਣੇ ਵੱਡੇ cheeks, ਕੰਨ, ਨੱਕ, ਅੱਖ ਅਤੇ Dwarves ਹਨ ਪੈਰ.

  1. ਪਹਿਲੀ, ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ ਤੇ ਇੱਕ semicircle ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

  2. ਉਸ ਦੇ cheeks ਅਤੇ ਠੋਡੀ pririsovyvat ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ.

  3. ਤਦ, ਮਾਨਸਿਕ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਅਤੇ ਦੁਰਲੱਭ ਲੰਬੇ ਬਾਰਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਓਵਲ ਨਜ਼ਰ ਇਸ 'ਤੇ ਖਿੱਚਣ.

  4. ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ DWARF ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਝੋਟੇ ਨੱਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸ ਨੂੰ, ਓਵਲ ਹੁਣੇ ਹੀ ਅੱਖ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤੇੜ ਹੈ ਹੇਠ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

  5. ਅੱਗੇ, ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਮੁਸਕਾਨ ਨੂੰ ਗਨੋਮ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨਿਕਲਦਾ ਨਜ਼ਰ ਹੇਠ wrinkles, ਭਰਵੱਟੇ.

  6. ਕਰਨਾ ਉਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਗੁਣ ਬਿਨਾ ਗਨੋਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ - ਕੈਪਸ? ਇਸ 'ਤੇ ਭੁੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਲਗਭਗ ਸਿਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੋਪੀ ਦਿਖਾਇਆ, wrinkles ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਟਿਪ ਅਪ ਦੀ ਬੇਧਿਆਨੀ. ਕੁਝ ਥੋੜ੍ਹੇ ਪਰ ਨੋਕ ਕੈਪ ਥੱਲੇ ਲਟਕ.

  7. ਅਗਲਾ ਕਦਮ figurines ਮੋਢੇ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨੂੰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰੀ-ਕਹਾਣੀ ਅੱਖਰ. ਸਾਨੂੰ ਗਰਦਨ ਅਤੇ ਕਾਲਰ ਮੁਫ਼ਤ ਲਿਬਾਸ ਜਿਹਾ ਜੀਵ ਹੈ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

  8. ਢਿੱਡ ਮਨਜ਼ੂਰੀ, ਝੱਗਾ ਗਨੋਮ - ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ. ਪੈਚ, ਬਟਨ ਨੂੰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਖਿੱਚਣ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

  9. ਚੋਗੇ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬੈਲਟ ਜ ਰੱਸੀ ਦੇ ਤਹਿਤ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਲਟਕ, ਟਾਈ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਗਨੋਮ.

  10. ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਪੈਰ ਨਾਲ ਇੱਕ DWARF ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਨੂੰ ਚੋਗੇ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅਧੀਨ ਤੱਕ protruding ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕਥਾ ਅਨੁਸਾਰ Gnomes ਨਰਮ, ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਜੁੱਤੀ, ਕੁਝ ਇੱਕ ਮੋਟੀ ਸਾਕਟ ਇੰਞ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਹੈ, ਠੋਡੀ ਤੇ ਜ਼ੋਰ.

  11. ਡਰਾਇੰਗ DWARF ਦੇ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ '- ਵੱਡੀ ਕੰਨ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ, ਅੱਖਰ. DWARF ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਡਰਾਅ ਰੁੱਖ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਨਿਹਚਾਵਾਨ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰੇਗਾ - ਘਾਹ, ਧੁੱਪ, ਪੰਛੀ.

ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਸਾਰੇ ਸੱਤ ਥੋੜ੍ਹੇ ਡਰਾਇੰਗ

ਇਸ ਲਈ ਕਿਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇੱਕ DWARF ਪੜਾਅ ਹੈ, ਨਾ ਇੱਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ 'ਤੇ ਇਕ ਵਾਰ, ਉੱਥੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

  1. ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਸਾਰੇ ਅੰਕੜੇ ਸਕੈਚ,, ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰ, ਸਰੀਰ, ਲਤ੍ਤਾ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ - ਲਾਈਨ, ਪੰਜੇ ਜ ਮੁੱਕੇ ਅਤੇ ਜੁੱਤੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ. ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਸਹਾਇਕ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਚਿਹਰਾ ਵੰਡ, ਅਤੇ ਦੋ ਖਿਤਿਜੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ' ਚ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਵੰਡ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ - ਅੱਧ ਹੇਠਲੇ ਅੱਧੇ.

  2. ਮੂੰਹ - ਵੱਡੇ ਹਰੀਜੱਟਲ ਸਹਾਇਕ ਲਾਈਨ ਸਥਿਤ ਅੱਖ, ਇੱਕ ਦੂਜੀ 'ਤੇ. ਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰ, ਕਲਾਕਾਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਝੋਟੇ ਨੱਕ ਪਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕੰਨ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੇ ਅਤੇ protruding ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ gnomes ਦਾੜ੍ਹੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਲਤ੍ਤਾ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹ ਵਾਲੀਅਮ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

  3. ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਵਿਲੱਖਣ ਕੈਪਸ gnomes ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ prorisovyvanie ਡਰਾਇੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਪਰੀ-ਕਹਾਣੀ ਅੱਖਰ ਚੋਗੇ: ਮਖਮਲ, ਕਹਿਣ, ਬਟਨ. ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਜੁੱਤੀ ਤੇ ਦਸਤਕਾਰੀ ਦੇ ਗੁਣਾ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.

  4. ਆਖਰੀ ਪਗ - ਕੱਪੜੇ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਿੰਦੂ ਹਨ, ਕਿਉਕਿ ਤਣਾਅ ਗੁਣਾ ਕੂਹਣੀ 'ਤੇ ਪੈਚ ਦਿਖਾਇਆ' ਤੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਛੋਹ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਵਾਧੂ ਲਾਈਨ ਮੇਸਣ ਵਰਤ ਕੇ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਥੋੜ੍ਹੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ, ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਲੋੜੀਦਾ. ਉਹ ਅਸਲੀ ਲੇਬਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਰਸਰੀ ਵਿਚ ਵਾਲਪੇਪਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜੈਵਿਕ ਨਜ਼ਰ, ਬੱਚੇ ਦੇ ਭੇਸ ਵਿੱਚ ਜ ਮੈਟ, capes, drapes 'ਤੇ ਕਾਰਜ ਲਈ ਇੱਕ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.