ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਕਿਆਮਤ 3: ਖੇਡ ਦੇ ਬੀਤਣ

ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਆਮਤ 3 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਬੀਤਣ ਦੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਾ ਲੰਬੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ, ਸਾਡੇ ਸਮੀਖਿਆ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁੰਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਜ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਕੀ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿਚ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. BFG ਐਡੀਸ਼ਨ, ਬੀਤਣ, ਜਿਸ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ: ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਆਮਤ 3 ਦੇ ਬਾਰੇ ਦੱਸ ਦੇਵੇਗਾ.

ਸੋਿਧਆ

ਸਾਨੂੰ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ 'ਇਕ ਵਾਰ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੋਗੇ. BFG ਐਡੀਸ਼ਨ: ਅਕਤੂਬਰ 2012 ਵਿਚ, ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਕਿਆਮਤ 3 ਕਹਿੰਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਸੋਿਧਆ 'ਤੇ ਚਲਾ ਗਿਆ. repake ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਸਰੋਤ ਪਲਾਟ ਨਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਪੈਸਿਜ. ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਅਤੇ ਸਰਕਾਰੀ ਕਿਆਮਤ 3 ਲਈ ਦੋ ਹੋਰ:: ਕਿੱਟ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸਨ ਗੁੰਮੇ ਮਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਿਆਮਤ 3: ਬਦੀ ਦੇ Resurection. ਲਾਭ ਬੀਤਣ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਹੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ "ਦੁਸ਼ਟ ਜੀ ਉੱਠਣ" ਦਾ ਵੀ ਖੇਡ ਨਵ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਖੇਡ, ਸਿਰਫ ਪੁਰਾਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, "ਖਤਮ ਮਿਸ਼ਨ 'ਸਾਥੀ ਖਿਡਾਰੀ ਟਿਕਾਣੇ ਦੀ ਪੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਕਿਆਮਤ 3: ਗੁੰਮੇ ਮਿਸ਼ਨ - ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਉਸੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਹੈ. ਉਥੇ ਵੀ ਫ਼ਿਕਰ ਅਸਲੀ ਹਿੱਸੇ ਨਾਲ "ਹੁਲਾਰਾ", ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਇੱਥੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ.

ਜੀ ਉੱਠਣ: ਕੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਆਮਤ 3 ਦੇ ਬੀਤਣ ਬਾਰੇ ਕੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ puzzles ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿਰੋਧੀ. ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ - ਰਨ, ਸ਼ੂਟ. ਇਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.

ਪਹੁੰਚਣਾ

ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਕਿਆਮਤ ਚਲਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ 3. ਖੇਡ ਦੇ ਪੈਸਿਜ ਇਸ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਗੁਮਨਾਮ ਸਿਪਾਹੀ ਅਤੇ ਵਿਦਵਾਨ Bertrugera ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਮੰਗਲ ਤੱਕ ਉੱਡਦੀ ਹੈ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ "ਪੇਜ਼ਰ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬੇਲੌੜਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਇਮਤਿਹਾਨ ਪਾਸ ਕਰਨ ਅਤੇ PDA ਨਵੀਨਤਮ ਨੇੜੇ ਬਾਹਰ ਚੈੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਦੇ ਕੁਝ ਬਗੈਰ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਲਗਭਗ ਲੀਨੀਅਰ ਹੈ. ਹੁਕਮ ਕਦਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਭੇਜੇ ਗਏ ਸਨ ਨੂੰ ਲਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ - ਗੁੰਮ ਵਿਗਿਆਨੀ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਕੁਝ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਅਤੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰ ਸਬਵੇਅ ਕਰੋ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੁਝ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣ. ਫੋਰਕ ਨਾ ਕਰੇਗਾ. ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੂੰ ਤਾਲਾਬੰਦ ਦਰਾਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਰਹੋ. ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਵਾਰ ਲਈ ਖੋਜ ਸੁਮੇਲ, ਸਾਰਣੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨੰਬਰ (531) ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ. ਪੁਲ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਹੈ, ਜਦ ਇਹ ਹਟ ਜਾਵੇਗਾ, ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਚਾਲੂ.

ਅੱਗੇ ਸਾਨੂੰ Scenic ਮੰਗਲ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸੈਰ ਹੋਵੇਗਾ. ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਕੰਪਲੈਕਸ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਆਕਸੀਜਨ ਸਿਲੰਡਰ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਨੂੰ ਫਿਰ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਲੱਭ ਰਹੇ). ਅੰਤ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਪੌੜੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਥੱਲੇ ਚਲਾ ਗਿਆ. ਇਹ ਫਿਰ ਸੀ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਵਿਗਿਆਨੀ ਨਾਲ ਮਿਲਣ ਲਈ ਪਵੇਗਾ. ਜੋ ਕਿ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ, ਉਸ ਨੇ ਖੁਸ਼ ਨਹੀ ਹੈ. ਸਭ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ - ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਹੈ.

  • ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ zombies ਦੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਕਿਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪੁਸ਼ ਅੱਗੇ, ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ ਕੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਨਹੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਪਹਿਲਾ ਅਤੇ ਵਿੱਚ ਕਿਆਮਤ 3 Walkthrough ਕਮਜ਼ੋਰ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ. Zombies ਇੱਕ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦੇ ਪੱਖ ਵਿਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ. ਪਰ, ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਮਜ਼ਬੂਤ. ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਦੂਰ ਸ਼ੂਟ.

ਵਿਗਿਆਨੀ ਦੇ ਕਤਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਹੈ. ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਵੀਡੀਓ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕਰਨਗੇ - imp (ਸ਼ੈਤਾਨ ਨੂੰ). ਇਹ ਜੀਵ ਸੁੱਟ fireballs, ਅਤੇ ਕੁਝ ਟੈਲੀਪੋਰਟ.

  • ਕਤਲ imp - ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਜ. ਜਦ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗ ਦੀ ਬਾਲ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਚਲਾਉਣ. ਜੇ ਅੱਗੇ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਦੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਲੈਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ, ਜ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸ ਕਦਮ 'ਤੇ ਸੁੱਟਣ ਦੇ ਅੱਗੇ ਬੈਠਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪਹਿਲੇ ਭੂਤ ਖਤਮ. ਅੱਗ ਇੱਕ ਪਹਿਲੇ ਏਡ ਕਿੱਟ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਪ. ਸਾਨੂੰ ਕਿਤੇ ਛੋਟਾ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਅੱਗੇ ਪ੍ਰੇਮ. ਭੂਤ ਹੈ ਅਤੇ zombies ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ "ਨੇਵੀ" ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ.

  • ਬਸ, ਘੱਟ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਕਾਰਨ "Sailor" ਨਾਲ ਸਿੱਝਣ ਲਈ. ਕੀ ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਸ਼ੂਟ, ਜ ਓਹਲੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕ ਨਾਲ ਨੇੜੇ ਸੀਮਾ 'ਤੇ ਮਾਰ. ਮੱਧਮ ਅਤੇ ਨੇੜੇ ਸੀਮਾ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਮਾਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਕਰਕੇ ਵਾਕਫੀ ਹਨ.

ਇਹ ਕੁਝ ਪਲ ago ਸੜਕ 'ਤੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

  • ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਬੰਦ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਵਿੱਚ ਥੱਲੇ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ-ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
  • ਪੁਲ 'ਤੇ, ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ.
  • ਕਮਰੇ ਦੇ ਨਾਲ (ਲੀਕ) ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕ, ਫਸਟ ਏਡ ਕਿੱਟ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤਰ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਧਮਾਕਾ. ਮੰਜ਼ਿਲ ਵਿਚ ਵਿਧੀ ਸਹੀ ਹਥਿਆਰ ਲੈ, ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਪਾਈਪ ਦੇ ਅਧੀਨ ਜੁਡੇ ਅਤੇ ਅਸਲਾ ਲੈ.
  • ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋ ਵਾਪਸ ਬੰਦ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਦੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ.

ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ

ਇਹ ਵਾਪਸ ਹੋਣ ਦੀ ਲਗਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀ ਹੈ. ਕਿਆਮਤ 3, ਬੀਤਣ, ਜਿਸ ਦੇ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੰਡਰ ਵਿਚ ਸਿਟੀ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣ. ਮਰੇ ਅੰਤ ਦੇ ਇਕ ਵਿਚ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਾਣ ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਚੋਟੀ ਤੱਕ ਝੁੱਕ ਥੱਲੇ. ਪਾਈਪ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਸਾਰੇ ਚੌਕੇ 'ਤੇ ਜੁਡੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਥੱਲੇ ਜਾਣ. ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਚਾਬੀ ਬੰਦ ਹੈ - ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵਿੱਚ.

ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਧਣਾ. ਮੈਡੀਕਲ ਬਾਯ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਕਰ ਹਨ. ਕੋਡ (347) ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਲਈ, ਸੁਣਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਮੈਮੋਰੀ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਪਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਅੱਗ ਦੀ ਲੈਬਾਰਟਰੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਮਹਿਲ (584) ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਪਹੁੰਚਣ, ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਉਡੀਕ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੇਡੀਓ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਕਿਆਮਤ 3 ਖੇਡ ਦੇ ਬੀਤਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਉਹ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਹਨ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖੇਡ, ਜਿੱਥੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਭੂਤ sypyatsya, ਜ ਹੁਣੇ ਹੀ ਗਲੀ 'ਤੇ ਰੱਖ ਵਿਚ ਵੱਧ ਹੋਰ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਹੈ.

ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. , ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਜਾਓ ਜ਼ਰੂਰੀ ਇਕਾਈ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਲਈ ਜ਼ਿਲ੍ਹੇ ਦੀ ਖੋਜ. ਦਾ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਬੰਦ ਦਾ ਹੱਕ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਇਨਾਮ ਲਈ ਕੰਧ ਵਿੱਚ ਪਾੜ ਵਿੱਚ ਦੂਰ ਨੇੜੇ. ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਮਹਿਸੂਸ. ਸਾਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਕੁਲਪਤੀ ਅਤੇ Bertrugera ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.

"ਅਲਫਾ" ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਲਈ - ਸਾਨੂੰ ਹੀ ਉਪਲੱਬਧ ਪਾਸੇ ਸਾਡੇ ਲਈ ਸਿਰ. ਦਫ਼ਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੱਥਗੋਲੇ 013. ਕੋਡ ਨਕਸ਼ਾ (586) 'ਤੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਕੋਲ ਪਿਆ ਹੈ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਸਾਨੂੰ 'ਤੇ ਖ਼ਤਮ. ਜਦ ਉਹ ਬੰਦ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਅਤੇ ਅਰਧ-ਮਰੇ ਸਿਪਾਹੀ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਵੈਰੀ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ, ਸਾਨੂੰ ਬੰਦ ਇਮਾਰਤ ਪਹੁੰਚਣ. ਇਹ ਸੱਜੇ ਤੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ.

  • ਪਿੰਕੀ. , ਹਿਊਜ ਸੀਮਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਅਦਭੁਤ. ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬਾਹਰ ਬੈਠਾ.

ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਜੀਵ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੁਝਿਆ ਦੇ ਇੱਕ ਸਾਨੂੰ ਪਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅੱਗੇ ਜਾਣ. ਤਾਜ਼ਾ ਅਧਿਐਨ ਵਿਚ ਕਮਰਾ (0508) ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਗੰਨ ਚੁੱਕ. ਹੋਰ ਪੌੜੀ ਹੈ. ਅਗਲੇ ਫੋਰਕ 'ਤੇ, ਸੱਜੇ ਮੁੜੋ. ਵਿੰਡੋ, ਬੈਕਾ ਦੇ ਦਫਤਰ ਵਿਚ ਕੇ. ਸਾਨੂੰ ਮੋਮਬੱਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਲਈ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ, ਸਾਨੂੰ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ. ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਕਰਨ ਲਈ.

"Alfa ਲੈਬ '

ਇਸ ਲਈ, ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ - ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਕਿਆਮਤ 3. ਪੈਸਿਜ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕੁਝ ਹੁਨਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਦੇ ਗੇਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਭੱਜ ਗਏ. ਚਾਪ, ਤੇ ਵਧ ਰਹੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਭੂਤ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ. ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਸੱਜੇ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਹੈ, ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਕਮਰੇ 009. ਦੇ ਰਾਹ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਉਸ ਨੂੰ (752) ਤੱਕ ਕੰਟਰੋਲ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਕੋਡ ਦਾ ਪਤਾ. ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਵਰਤ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਣ ਦਾ. ਸੱਜੇ ਤੇ ਕੋਰੀਡੋਰ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ - ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਨਾਲ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ, ਖੱਬੇ - ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ, ਜਿੱਥੇ ਅੱਗ ਬਲਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਬੁਝ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਇਆ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਲੈਟਰਹੈਡ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਤੁਰੰਤ ਸਾਨੂੰ ਨਵ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਨੂੰ ਮਾਰ.

  • ਕੀੜਾ. ਹਮਲੇ, ਜੰਪ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੂਰ ਸ਼ੂਟ, ਜ ਪੈਰ ਵਿਚ ਉਸ ਨੂੰ ਗੋਲੀ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਰਿੜ੍ਹਨਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਨਿਵਾ.

ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਤਹਿਤ ਰਿੜ੍ਹਦੀ ਅਤੇ ਪੁਲ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਢੋਲ ਬੰਦ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ ਵਿਚ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੱਥਗੋਲੇ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ. ਸੱਜੇ ਕਰਨ ਲਈ ਬੰਦ ਹੈ. ਨੂੰ ਛੱਡ ਜਾਓ, ਛੱਤ ਵੱਲ ਨੂੰ ਚੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ. ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਬੀਮ ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ. ਜਾਓ. ਡੈੱਡਲਾਕ ਖੋਜ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਜਾਣ.

ਇੱਥੇ ਦੂਜਾ ਖੇਤਰ 'ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ ਭੇਜਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੱਧਦੀ ਹੈ. ਜੁਡੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਦੋਰਾਹੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ Ammo ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ 2 zombies ਦੇ ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ, ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਤਹਿਤ ਸ਼ਸਤਰ ਚੁੱਕ. ਸਾਨੂੰ 'ਤੇ ਖ਼ਤਮ, ਕਨਵੇਅਰ ਬਾਈਪਾਸ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਝੁੱਕ ਤੇ ਕਾਰਤੂਸ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਐਲੀਵੇਟਰ ਥੱਲੇ ਜਾਣ. ਕੋਈ ਫ਼ਾਇਦਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਗਿਆਨੀ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ..., ਜਦਕਿ. ਹਨੇਰੇ ਵਿਚ, ਸਾਨੂੰ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ 038 ਇਕ ਹੋਰ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 039 (ਕੋਡ 102) ਦੇ ਅੰਦਰ (ਕੋਡ 409) ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼. ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਝੁੱਕ ਥੱਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਧੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਇਸ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਦੇ spiders ਨੂੰ ਪਰਤਾਉਣ. ਗੁੰਮ ਮਿਸ਼ਨ: ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਆਮਤ 3 ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੋਵੋਗੇ ਹੈ. ਪੈਸਿਜ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਨੱਕ ਉਡਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.

  • ਇਸ ਨਵ ਵਿਰੋਧੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਸ ਖਤਰੇ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੀ ਇਕੱਠਾ ਅਤੇ ਹੱਥਗੋਲੇ ਸੁੱਟ ਜ ਵਾਪਸ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਅੱਗ.

ਕਿਆਮਤ 3 ਹੋਰ ਹੈਰਾਨੀ - 3. ਪੈਸਿਜ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇਕ ਫੋਰਕ ਹੈ. ਖੱਬੇ - ਬੰਦ ਦਰਵਾਜ਼ਾ, ਕਾਰਡ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ. ਸੱਜੇ - ਲਾਗ ਇਮਾਰਤ. ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੇਨ - ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਦੇ ਦੂਰ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰੇ ਸਮੋਕ ਨਾਲ ਬੈਰਲ ਜਾਣ ਦਾ. ਕਮਰੇ ਸਾਫ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ 047 (ਕੋਡ 123) ਖੋਲ੍ਹੋ. ਬੰਦ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਲਈ ਵਾਪਸ ਜਾਓ. ਝੁੱਕ ਦੇ ਅਧੀਨ ਇੱਕ ਪਹਿਲੇ-ਏਡ ਕਿੱਟ ਲੈ ਲਵੋ ਅਤੇ ਅਲਮਾਰੀ 048 ਕੋਡ 123. ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਸਪਾਈਡਰ ਦੇ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਮਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਲ ਗਲਿਆਰਾ, ਫਿਰ ਵਾਪਸ, ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ. ਸ਼ਸਤਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਅੱਗੇ - ਸਾਨੂੰ ਫਾਰਮੇਸੀ ਲਈ ਹਵਾਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਚੜ੍ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਲਿਫਟ ਵਿਚ ਥੱਲੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. nightstand ਬਾਅਦ, ਕੱਚ ਖੱਟੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਦਾ ਨੰਬਰ 049 ਹੈ, ਮੁੜ, ਕੋਡ 123 ਖੋਲ੍ਹਣ.

ਆਖਰੀ ਲੈਬਾਰਟਰੀ ਦੇ ਖੇਤਰ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਛੇਤੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਫੈਕਟਰੀ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ... ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਵਾਰ ਹੈ. ਵਿਗਿਆਨੀ ਸੰਭਾਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਉਹ ਕਮਰਾ ਦੁਆਰਾ ਪਾਸ ਹੈ ਅਤੇ ਉਪਰ ਵੱਲ ਚੜ੍ਹਨ. ਖੱਬੇ 'ਤੇ ਕਾਰਤੂਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਰ ਅੰਤ ਹੈ. ਹਨੇਰੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਕਮਰੇ ਜਾਓ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਅਤੇ ਮੁੜ ਉੱਪਰਲੇ - ਸਾਨੂੰ ਪੁਲ ਪਾਰ. ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ Maggota, ਸਪਾਈਡਰ ਕਰਨ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਨਾ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਥੱਲੇ ਛਾਲ. ਖੱਬੇ ਪੁਲ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, impam ਨੂੰ plazmoganom ਲਈ ਦੇ ਕੇ ਪਾਸ. ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਦੀ ਅਗਲੀ 064 (ਕੋਡ 651) ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪੁਲ ਦੇ ਬਾਅਦ. ਹੋਰ ਪੁਲ. ਸਪਾਈਡਰ ਕੇ ਧਕੇਲ 'ਤੇ ਦਰਜ. ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਅਫ਼ਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਮੀਟਿੰਗ ਹੋਵੇਗੀ. ਤਾਜ਼ੇ plazmogan ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਅਤੇ ਸ਼ੈੱਲ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਸਾੜ.

ਰਿਐਕਟਰ

ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਐਪੀਸੋਡ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਟੀਚਾ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ: ਰਿਐਕਟਰ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਝੁੱਕ ਕੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਹੱਥਗੋਲੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਸਾਫ ਅਤੇ Ammo ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅੱਗੇ - ਸਾਰੇ ਥੱਲੇ-ਥੱਲੇ. ਮੁਕੰਮਲ ਨੇੜੇ ਪੌੜੀ ਚੜ੍ਹਨ. ਉੱਥੇ, ਪੁਲ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ.

  • ਰੂਹ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ. ਸਾਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸੀਮਾ ਹੈ, 'ਤੇ ਅੱਗ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਦਰ ਥੱਲੇ ਲਿਆਉਣ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਕੱਠੇ ਪੁਲ № ਲਾਕਰ 063 (ਕੋਡ 972) plazmogan ਚੁਣੋ. ਸਾਨੂੰ ਪੁਲ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ. ਗਰਮ ਰਿਐਕਟਰ ਨੂੰ ਲਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਖਤਰਨਾਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਕਰਕੇ. ਬੰਦ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਖੁੱਲ੍ਹਾ. ਹੁਣ - ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਐਲੀਵੇਟਰ ਨੂੰ ਥੱਲੇ, ਹਰੀ ਸ਼ਤੀਰ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਿੱਥੇ ਡੰਡੇ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ. ਵਾਪਸ ਪਿਛਲੀ ਬੰਦ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਜਾਓ. ਸੱਜੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨੂੰ ਤਾਲਾਬੰਦ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ (ਕੋਡ 734) ਅਜੀਬ ਵਿਧੀ ਪਿਛਲੇ. ਕਮਰੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਰਲ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਾਨੂੰ ਚੀਨੀ ਜਾਓ. ਤਦ, ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ.

  • ਬਾਹਰ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ Kakodemon ਭਰਦੀ ਹੈ. ਮਾਰ ਉਸ ਨੂੰ ਲੋੜ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਅੱਗ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਡ੍ਜ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲਜ਼ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਪਿਕ ਅਪ ਆਕਸੀਜਨ ਸਰੋਵਰ, , ਗੇਟਵੇ ਵਿਚ ਸੱਜੇ ਥੱਲੇ, ਪਰ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਆ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਜਾਣ ਲਈ ਜਾਰੀ. ਸਾਨੂੰ ਹਵਾਦਾਰੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਸੜਕ 'ਤੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਵਿੱਚ ਚੜ੍ਹਨ. ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਸਪਾਈਡਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ. ਐਲੀਵੇਟਰ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹ ਚਲਾ, vermin ਨੂੰ ਮਾਰ.

ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਹੋਰ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕਸ ਖੱਬੇ ਸਾਅ 'ਤੇ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ' ਤੇ ਚੁੱਕ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਜੂਮਬੀਨਸ ਲਈ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ. ਅਗਲੇ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਪਟਕਦੇ ਵਰਤੋ. ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਖਰਾਬ ਪੌੜੀ ਦਾ ਪਤਾ. ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਬੀਤਣ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ.

ਪੂਰਵ ਉਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਤੱਕ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਜਾਓ ਸਾਨੂੰ ਸਟੇਸ਼ਨ ਦਾ ਨੰਬਰ 2. ਤੱਕ ਦਾ ਚੜ੍ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਕਾਰਟ ਵਿੱਚ ਬੈਠ ਕੇ ਹੇਠਲੇ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਦੂਜਾ ਸਟੇਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਸੱਜੇ ਭੇਜੋ, ਫਿਰ ਸੱਜੇ. ਫਿਰ ਕਿਤੇ ਫੋਲਡ. ਭਿੰਨਲਿੰਗੀ ਹਰ ਵੇਲੇ. ਰਿਮੋਟ ਤੀਜੇ ਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਵਰਤ ਦੇ ਬਾਅਦ - ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਇਤਫਾਕਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਉਸੇ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਕਿਆਮਤ 3 ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ: ਬੁਰਾਈ ਦੀ ਉਠਾਏ. ਪੈਸਿਜ ਉਥੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਹੀ ਹੈ.

ਦੌੜ ਕੁਲਪਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਜੀਪ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦਾ. ਸਾਨੂੰ ਐਲੀਵੇਟਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ... ਮੋਨੋਰੇਲ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਕਦਰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਬੰਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਦੂਜਾ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੰਚਾਰ ਸਟਰ ਦੀ ਕਿਆਮਤ 3 ਸਭ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ - BFG, ਬੀਤਣ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਨੂੰ ਉਥੇ ਜਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਵਾਪਸੀ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਘੱਟੋ. ਜਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਲ ਪਹੁੰਚਣ, ਸੱਜੇ ਤੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ. ਸਟਾਕ ਬੋਟ ਵਿਚ ਲਾਕਰ ਨੰਬਰ '054 (ਕੋਡ 246) ਅਨਲੌਕ. ਤੁਰੰਤ ਸਾਨੂੰ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਐਲੀਵੇਟਰ ਤੀਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਵੱਧਦੀ ਹੈ. ਕੰਟਰੋਲ ਰੂਮ ਨੂੰ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜੋ.

ਰੀਸਾਈਕਲਿੰਗ ਪੌਦਾ

ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇੱਥੇ ਦੇ "ਕਿਆਮਤ 3. ਭਾਗ 3" ਬੀਤਣ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਵਾਪਸ ਭੇਜਣ ਲਈ (ਜ ਅੱਗੇ?) ਹੀ ਸੰਭਵ ਢੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ. ਸਾਨੂੰ ਨਵ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਮਿਲਣ.

  • ਅਸਲ ਵਿਚ, ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ revenanta ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ homing ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਨੂੰ ਲਭਦਾ ਹੈ.

ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ ਹਰ ਮਾਰੇ ਗਏ ਸਨ. ਐਲੀਵੇਟਰ ਫੋਰਕ ਜਾਵੇਗਾ ਘੱਟਦੇ ਬਾਅਦ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਓ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਚਲਾ. ਇੱਕ ਵਾਰ zombies ਝੁੱਕ ਚੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਸਾਫ਼ ਪੰਪ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ. ਗੰਦੇ ਕਮਰੇ ਤੋ ਸਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ. ਝੁੱਕ ਉਤਰਦੀ ਹੈ, ਜਾਓ ਅਤੇ ਟਿਊਬ ਦੇ ਮਰੇ ਦਾ ਅੰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਛਾਲ. ਸਾਨੂੰ ਰਿਮੋਟ ਪੰਪ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹ 'ਤੇ ਜੁਡੇ.

ਚੁਣੋ, revenanta ਨੂੰ ਮਾਰ ਅਤੇ ਮਲੀਨ ਕਮਰੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਕਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. ਅਤੇ ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ! ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਸਾਨੂੰ ਮਾਰਨ ਅਤੇ revenantov Kakodemona ਸ਼ਾਟ ਬਚਣ.

ਇੱਥੇ ਦੂਜਾ ਖੇਤਰ 'ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸੁਣਿਆ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਵਰਤ. ਬੁਰਾਈ ਆਤਮੇ ਤੱਕ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ, ਪਰ plazmogana ਅਤੇ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਉਠ ਅਤੇ ਨਿਯਮਤ ਹੈਸ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ. ਸਾਨੂੰ ਥੱਲੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ, ਕਮਰੇ ਸਫਾਈ ਲਈ ਰਿਮੋਟ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ.

  • ਕਰੂਬੀ. ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਪਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਗੰਨ ਜ ਬੰਦੂਕ ਤੱਕ ਗੋਲੀ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਬਾਅਦ ਉਹ ਕੈਸਰਿਯਾ ਨੂੰ ਗਿਆ. ਸਰਗਰਮੀ ਹੱਥਗੋਲੇ ਵਰਤ. 'ਤੇ ਭੇਜਣ ਲਈ ਹੈ.

  • Mankubus. ਸਾਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿੰਨ ਅਜਿਹੇ ਜੀਵ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਹੌਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ, ਚੰਗੇ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਰੀ plazmoganom ਤੱਕ ਗੋਲੀ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਸ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਲਿਆ.

ਤਿੱਕੜੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਛੋਟੇ ਟਿੱਡੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਲਿਫਟ ਥੱਲੇ ਜਾਣ, ਇਕ ਫੋਰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸੱਜਾ - ਇੱਕ ਕੇਸ ਨੰਬਰ 003 (ਕੋਡ 483). ਖੱਬੇ - ਬੰਦ ਕਰੋ.

ਕਿਆਮਤ 3 ਦੇ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ - ਮੋਨੋਰੇਲ. ਇਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੀ ਪਹਿਲੇ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਪੈਸਿਜ. ਸਾਨੂੰ ਰੇਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਇਲਾਕੇ ਨੂੰ ਫੜ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਬੈਠ ਕੇ ਜਾਣ. ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦਸਤੀ ਦੇ ਫਾਟਕ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ. ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਤਫਾਕਨ commandos ਨਰਕ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ. ਕਿਆਮਤ 3 ਹੋਰ ਹਵਾਲਾ: ਬੁਰਾਈ ਦੀ ਉਠਾਏ. ਪੈਸਿਜ ਇਸੇ.

  • ਇੱਕ ਹੰਟਰ ਨਾਲ Commando. ਡਾਡ੍ਜ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਆ, squats, ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਤੁਰਨ ਸ਼ੁਰੂ.

ਝੁੱਕ ਦੇ ਤਹਿਤ ਸ਼ਸਤਰ ਚੁੱਕ. ਉੱਪਰ ਸ਼ਟਰ (ਕੋਡ 826), ਇੱਕ ਕੇਸ ਨੰਬਰ 054, ਕੋਡ 142 ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਕਰੈਸ਼ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਜਾਣ. ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਮੰਤਰੀ ਮੰਡਲ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ. turret 'ਤੇ ਭੇਜਣ ਲਈ. ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਅਤੇ ਅਲਮਾਰੀਆ ਨੂੰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਨਾ ਜਾਣਾ № 078-079 ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੋਡ 364 ਖੋਲ੍ਹਣ.

ਲੈਬਾਰਟਰੀ 'Delta "

ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ. ਸਾਨੂੰ ਪਹੁੰਚ ਕਾਰਡ ਲਈ ਖੋਜ (ਲਾਸ਼ ਦੇ ਨੇੜੇ) ਵਿਚ ਚਾਪ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਫਰਾਲੀ. ਓਪਨ ਬੀਤਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸੱਜੇ ਮੁੜੋ. ਸਾਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਜਾਣ. ਲੜਾਈ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਤਹਿਤ ਥੱਲੇ ਜਾਣ. ਅਲਮਾਰੀ 21D (ਕੋਡ 298). ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਥੱਲੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਕੈਬ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਟਰਬਾਈਨ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ. ਫਿਰ ਅੱਗੇ, ਪਿੱਛੇ ਅੱਗੇ ਹੈ ਅਤੇ ਪੌੜੀ-ਘਰ ਨੂੰ ਥੱਲੇ.

2-ਅਤੇ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕੁਝ ਵੀ ਵਿੱਚ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ. ਲਾਕਰ 112 ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਕੋਡ 538. ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਵਿੱਚ ਚੁਰਾਹੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਪਾਸ. ਵਿਗਿਆਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੱਲਬਾਤ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਬਾਅਦ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਉਸੇ ਹੀ ਉਠਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਨੂੰ ਛੱਡ ਜਾਓ, ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਭੱਜ ਗਿਆ. ਕੋਡ 972, ਅਤੇ ਗਿਣਤੀ ਦੇ 114 - - ਓਪਨ ਕੋਡ 931. ਕੇਸ 116 ਦੇ ਨਾਲ BFG ਕਮਰੇ 715. ਪਿਛਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ inductor ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਵਿਗਿਆਨੀ ਨੂੰ ਪੌੜੀ ਅਤੇ ਪਟਕਦੇ ਥੱਲੇ ਜਾਣ.

ਡਿਵੀਜ਼ਨ 2-ਬੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਹੀ ਹੈ. ਕਿਆਮਤ 3 Walkthrough (ਭਾਗ 3 ਲੈਬਾਰਟਰੀ) ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ, ਪਰ ਲਾਭਦਾਇਕ. ਅੱਗੇ ਭੇਜਣ ਲਈ, ਸਾਰੇ ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਉਡਾ ਬਟਨ ਨੂੰ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ. ਸੱਜੇ ਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੱਜੇ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਤ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਲਾਕਰ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਹੈ:

  • № 103 - 259 ਕੋਡ;
  • ਨੰਬਰ 216-217 - ਕੋਡ 624;
  • 213 № - 371;
  • 666 № - 372;
  • ਸਟੋਰੇਜ਼ 07 - ਕੋਡ 463; ਇਸ ਕਮਰੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੋਡ 0508 ਵਿਚ ਲਾਕਰ;
  • ਆਉਟਪੁੱਟ ਲੈਵਲ - 725.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਅਤੇ ਐਲੀਵੇਟਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਦਾ ਹੱਕ ਨੂੰ ਚਾਲੂ. ਵਿਗਿਆਨੀ ਅਤੇ ਕਈ ਲਾਕਰ ਬਕਸੇ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹਨ. ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਅੱਗੇ ਸਾਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ - 2 ਦਰਵਾਜ਼ੇ. ਇਨਡੋਰ ਅਤੇ ਆਊਟਡੋਰ. ਬੰਦ - ਇਸ ਪੱਧਰ ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਤੱਕ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਖੋਲ੍ਹੋ - ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਅਤੇ ਕੰਡਿਆਲੀ ਮਾਰਗ. ਸਾਨੂੰ ਨੂੰ ਤਾਲਾਬੰਦ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ, ਕਨਵੇਅਰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਭੇਜੋ, ਦਾ ਧਿਆਨ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ ਜਾਓ. ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਕਨਵੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੁਆਰਾ ਜਾ ਬਾਅਦ, ਬੰਦ ਕਰੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਰ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਨਰਕ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕੀਤੀ ਸੀ.

  • Arhvill. ਕੋਝਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਰਾਖਸ਼ ਦੇ ਭੀੜ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ "ਚਰਬੀ" ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਝਿਜਕ ਬਗੈਰ, ਇਸ ਵਿੱਚ BFG ਦੇ ਬਲਦੀ - ਅਤੇ ਜ਼ੀਰੋ ਸਮੱਸਿਆ.

3 ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਓ. ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਕਤਲੇਆਮ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਤੂਸ, ਇਕ ਗ੍ਰਨੇਡ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ BFG ਬਖਸ਼ਿਆ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਹੋਵੇਗਾ. ਅੱਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਗੜਬੜ ਚਮਕਣਗੇ. ਅਸੂਲ ਵਿੱਚ, ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਮਾਰਗ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੁਣੇ ਹੀ teleports ਸੈਟਿੰਗ ਦਾ ਵਰਣਨ.

  1. ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਦੀ ਚੋਣ 'ਆਈਟਮ 2 ".
  2. ਦੂਜਾ ਟੈਲੀਪੋਰਟ - "ਆਈਟਮ 3".
  3. ਤੀਜੇ,, ਇੱਕ ਫੇਰੀ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ 4 ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ: 3.2.1.

4 ਸੈਕਟਰ ਨੂੰ ਕਿ ਪਹੁੰਚ. ਫਰਾਲੀ ਕਮਰੇ ਅਤੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ. "ਨਰਕ ਦੀ Knights" BFG ਵਰਤ ਬਰਗਰਜ਼ ਤੇ ਚੂਰ. ਸਾਨੂੰ ਟੈਲੀਪੋਰਟਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ.

ਨਰਕ

ਕਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾ ਕਰੇਗਾ. Stomps ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਹਾਲਵੇਅ ਕਿਤੇ ਵੀ ਖਤਮ ਹੋ ਕਰਨ ਲਈ. ਸਾਨੂੰ ਬੌਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਚਾਲ ਸਧਾਰਨ ਹੈ - ਪਿਆਦੇ ਥੱਲੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨੀਲੇ ਬਾਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵ ਸ਼ਾਟ ਪੈਦਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੜਾਈ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਘਣ ਅਤੇ ਰੂਹ ਜਾ ਰਿਹਾ ਚੁੱਕ. ਨਰਕ - ਇਹ ਕਿਆਮਤ 3 ਵਿਚ ਛੋਟੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਸੀ. ਬੀਤਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਦਬਦਬੇ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਦਿਲਚਸਪ ਨਜ਼ਾਰੇ ਹਨ.

ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਭਟਕ. ਕਿਆਮਤ 3 ਦੇ ਪੈਸਿਜ: ਉਠਾਏ ਬਹੁਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੜਾਅ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਉਸੇ ਹੀ ਖਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਪੱਧਰ 'ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਦੇ ਮਰਨ-ਹਾਰਡ ਪੱਖੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਨਾ.

ਸਫਲਤਾ

ਇਸ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਫਾਈਨਲ ਬੌਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਿਛਲੇ ਦੌੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਡੈਲਟਾ ਕੰਪਲੈਕਸ ਕਾਰਤੂਸ ਦੇ ਫਰਸ਼ ਹੇਠ ਦੂਰ ਲੈ. ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ. ਮੱਕੜੀ 'ਤੇ ਰੂਹ ਨੂੰ ਘਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਥੱਲੇ ਅਤੇ - ਸਾਨੂੰ ਮੋਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪੌੜੀ ਧੁਰ ਨੂੰ ਜਾਣ, ਅਤੇ ਫਿਰ. ਸਾਨੂੰ ਕੁਲਪਤੀ, ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਰੀਰ ਖੋਜ ਕਰੋ. infernal bushes ਵਿੱਚ cellar ਵਿੱਚ ਚੜ੍ਹਨ. ਸਾਨੂੰ ਪੌੜੀ ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਥੱਲੇ. ਅਤੇ - ਡਾਊਨ.

ਮੱਧ ... ਇਹ ਸਿਰਫ ਲਾਕਰ ਅਤੇ ਰਾਖਸ਼ ਸੀ. ਬੰਦ ਕਰੋ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਜਦ ਤੱਕ ਵੱਧਦੀ ਹੈ, ਸਭ ਕੁਝ ਉੱਪਰ ਇੱਧਰ.

  • # 452 - 571;
  • # 669 - 468;
  • ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਕੋਡ - 627.

ਵਾਪਸ ਬੀਤਣ ਜਾਓ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ ਲਈ ਬਿਜਲੀ ਪੌੜੀ ਨੂੰ ਜਿੰਦਰਾ.

ਸਾਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਦੀ ਪੁਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੀਤਣ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ. ਇਕਾਈ ਨੂੰ 4 ਪਹਿਲੀ ਰੋਲ - ਉੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਤੇ ਗੋਲੀ ਹਨ. ਫਿਰ 2 ਨੂੰ - ਉੱਥੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੱਕ ਇੱਕ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਫਿਰ 1 ਦਾ ਹੈ.

ਅਗਲੇ sublevel 'ਤੇ ਸਿੱਧੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਰਾਹ ਜਾਣ. ਸਾਨੂੰ ਵਿਗਿਆਨੀ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਾਰਡ ਦੇਵੇਗਾ ਪਹੁੰਚਣ. ਵਲਫਟਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਓ, ਇੱਕੋ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਪਿਛਲੀ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਐਲੀਵੇਟਰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਰਿਮੋਟ ਵਰਤ. ਉਸ ਨੇ "ਗਰਾਜ", ਜੋ ਕਿ ਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ ਲਈ ਸੀ, ਕੀਤਾ ਹੈ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਜਾਵੇਗਾ.

ਗੁਫਾ

ਸਲਾਹ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ - ਕਾਰਤੂਸ ਰੱਖਣ. ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਘਣ ਅਤੇ BFG ਦੀ ਕਦਰ. ਬੌਸ ਦੂਰ ਨਹੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਉਤਰਾਈ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ. ਐਲੀਵੇਟਰ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੱਜੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਜਾ. ਉੱਥੇ ਚੌਰੇੜੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਛਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਨਾਲ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਵਾਹਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਥੱਲੇ ਜਾਣ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਸਪਾਈਡਰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ. ਹੁਣ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਖੱਬੇ ਤੱਕ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਗੜਬੜ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. BFG ਵਰਤਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਜਬ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਹਿਸੂਸ. ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ, ਹੈਚ ਨੂੰ ਜਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਥੱਲੇ ਜਾਣ, ਇੱਕ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੁੜ ਕੇ ਜਾਣ. ਇਹ ਲਾਵਾ 'ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਕਰੇਨ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਰੋਟੇਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਚਾਲੂ ਹੈ ਹੈ. ਐਲੀਵੇਟਰ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਦੇ ਤਲ ਲਈ ਉਡੀਕ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ - ਜੀਵਨ, Ammo. ਇਹ ਸਾਡੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਬੌਸ ਸਿਰਫ ਘਣ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਚਾਰਜ ਕਿਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ - ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਹੈ.

ਸਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਖੁਦਾਈ ਪਹੁੰਚਣ. ਇੱਥੇ - ਸਿਰਫ ਬੌਸ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਗੁਪਤ ਕਮਰੇ. ਲੜਾਈ ਤਰਕੀਬ - ਬਸ, ਕਿਤੇ. ਸਾਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਇੱਕੋ ਨੂੰ ਹਰ ਛੋਟੀ ਗੱਲ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਅੱਗ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਘਣ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਹੈ, ਨੂੰ ਬੌਸ ਵਿਚ ਸ਼ੂਟ. ਬਸ ਹਰਾਮੀ upokoit ਪੰਜ ਦੋਸ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਖੇਡ ਕਿਆਮਤ 3 ਪੂਰੀ ਬੀਤਣ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.