ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਉੱਚ ਟੰਗਿਆ ਲਈ ਖੇਡਣ, ਜ ਕਿਸ ਕੁੰਡ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ
ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਇੱਕ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦਹਿ ਦੇ ਦਿਲ ਜਿੱਤ ਲਿਆ. ਕੇਵਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੁੰਡ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਨਾ 1930-1950-ਤਰੀਕੇਿਾਲ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਨਾ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ! ਖੇਡ ਹੈ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਦੀ ਟੀਮ ਵਿਚ ਇਕਮੁੱਠ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਹੈ - ਹਰ ਕੋਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰੈਸਟੀਜ ਹਨ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ!
ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ
ਪਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੱਡੇ ਸ਼ਬਦ ਵਾਪਸ ਕਦਮ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਹੋਣ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਤਾ - ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡ ਮੁਕਾਬਲੇ (eSports) ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ. ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮਾਨਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ. ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਚ ਕੁੰਡ ਦੇ ਕੁਸ਼ਲ - ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਰਣਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਕਰਨ ਵਿਚ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੇਵਾ ਨੂੰ ਵਰਤਣ. ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਕੁੰਡ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ disassemble ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਹੋਵੇਗੀ.
ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਦੀ ਬਣਤਰ
ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵੱਕਾਰ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁੰਡ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕੀ ਹੈ (ਕੀ 'ਤੇ ਗੁਣ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ) ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਸਭ ਦੇ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਝਗੜੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਲੈ. ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ, ਘੱਟ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਆਪਣੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ (ਹੋਰ ਲੜਾਈ, ਔਖਾ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਵਿਚ ਇਸ ਦਾ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ). ਇੱਥੇ ਖਾਸ ਧਿਆਨ ਨਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਝਗੜੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਕ ਨਹੀ ਹੈ.
ਔਸਤ ਦਾ ਤਜਰਬਾ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪਤਾ ਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ , ਪਤਾ ਵਿਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਦੇ ਇੱਕ - ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਗੁਣ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਔਸਤ ਦਾ ਤਜਰਬਾ. ਵੱਡਾ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ - ਬਿਹਤਰ. ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਦਾ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਜਾਣਦੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ? ਪਤਾ ਵਿਚ ਕੁਸ਼ਲ ਲਗਭਗ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇਸ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਔਸਤ ਤਜਰਬੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਲ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਦੇ ਸਭ - ਇਸ ਦੇ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਕੁੰਡ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਕੁਝ ਬਿਲਕੁਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ - ਆਪਣੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਸਹੀ ਸੰਦ ਕਾਰਨ ਹਮਲੇ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਪਰ ਨਾਲ ਨਾਲ ਬਚਾਅ ਕੀਤਾ ਹਨ. ਲੜਾਈ ਦੇ ਔਸਤ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਉਠਾਉਣ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਦੇ ਇੱਕ - ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਸਮਝ. ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸ ਗੁਣ ਲੁੱਟ ਨਹੀ ਹੈ "ਅਭੇਦ" ਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ (ਉਹ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ,).
ਜਿੱਤ ਦਾ
ਜਿੱਤ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ - ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹਨ, ਚਾਹੁੰਦੇ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਵੱਧ ਬਿਹਤਰ - ਕਹਾਣੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਔਸਤ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਨਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਝਗੜੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ 20 ਲੜਾਈ ਖੇਡੀ, ਯਿਸੂ ਦੇ ਹਰ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਵਿਆਜ ਦੇ ਤਬਦੀਲੀ 'ਤੇ ਅਸਰ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਨ, ਮੰਨ, ਖੇਡਿਆ 2000 ਲੜਾਈ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ ਲੜਨ (ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਜ਼ਰੂਰੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ! ). ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਗੁਣ ਅਤੇ ਜੱਜ ਵਿਚ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ. ਲੜਾਈ ਕੁੰਡ 2-4 ਦੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ: ਕੋਈ ਮੁੱਲ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ. ਅਸਲ 'ਖੇਡ malourovnevyh ਕੁੰਡ ਸੌਖਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨ), ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ.
ਤਬਾਹੀ / ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ (ਔਸਤ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਤੀ)
ਅੱਗੇ, ਇਹ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਕੁੰਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੜਾਈ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਦੀ ਔਸਤ ਗਿਣਤੀ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਾ ਕਾਰਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਨਾਲ ਨਾਲ, ਜੇ ਇਸ ਦਾ ਮੁੱਲ ਦੋ ਹੋਰ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਤਿੰਨ ਚੋਣ: ਨੇਤਾ (ਇਸ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ) ਨੂੰ ਲੈ ਅਤੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਪੁਰਤਗਾਲ-ACS (ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ) ਲੈ, ਜ ਕੁੰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਸ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਨਤਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਲੈ (ਕੇਵੀ-85, su-85 , ਨਾੱਰਵੇ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ.). ਟੀਚਾ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ - ਦੀ ਮੰਗ ਜ ਇੱਕ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡਣ ਦਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਕੁੰਡ ਸਾਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਲੋਕ ਰੱਖਿਆ ਤੇ ਚੰਗੇ ਹਨ, ਲੈ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਕੁੰਡ ਅਜੇ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਸੰਦ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਵੀ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ (ਸਾਡੇ ਕੁੰਡ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਬਾਹੀ ਨਾਲ ਨਾਜ਼ਕ) ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਨਾਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ!
ਇਹ ਲੜਾਈ ਲਈ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਲੜਾਈ ਲਈ ਔਸਤ)
ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਦਾ ਚਾਨਣ ਕੁੰਡ ਫਿੱਟ ਕਰੇਗਾ. ਵਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਲੱਖ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ "ਚਾਨਣ" ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਲਵੋ. ਵੱਧ 5 ਕੁੰਡ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ? ਚੰਗਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੰਗੀ ਉਭਾਰਿਆ ਦੇ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ!
ਕੈਪਚਰ / ਬੇਸ ਰੱਖਿਆ (ਔਸਤ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਤੀ)
ਕਿੱਥੇ ਕੈਪਚਰ ਅੰਕ ਅਤੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਕੁੰਡ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਦੇ ਮੁੱਦੇ 'ਤੇ ਬੇਸ ਰੱਖਿਆ ਬਿਨਾ? ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, 'ਤੇ: ਇੱਕ ਵਾਰ' ਤੇ ਦੋਨੋ ਮੁੱਲ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ. ਕੋਈ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਸਰੋਵਰ ਲੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਨੂੰ ਹਾਸਲ, ਜ ਉਸ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਲਈ PT ਜ ਤੋਪਖਾਨੇ ਲਈ ਖੇਡਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਿਆ ਹੈ.
ਔਸਤ ਪੱਧਰ 'ਕੁੰਡ
ਇਹ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸਮੁੱਚੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਕੁਸ਼ਲਤਾ 'ਤੇ ਅਸਰ (ਸਰੋਵਰ ਦੇ ਪੱਧਰ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਪਿਛਲੇ ਮੁੱਲ smoothes) ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਫ਼ਾਇਦਾ ਨਹੀ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਲੰਬੀ ਦੌੜ ਵਿਚ 10 ਨੇੜੇ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਸਿੱਟਾ
ਜੇਤੂ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ, - ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੁੱਲ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਦੀ ਔਸਤ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਕੁੰਡ ਅਤੇ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਨੁਕਸਾਨ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰੇਗਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ (ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ) ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ - ਇਸ ਦੇ ਰੋਲ ਅਦਾ. ਦੋ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਚੋਣ: ਘੱਟ-ਪੱਧਰ ਕੁੰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਨੂੰ ਭਰਨ (ਆਲੋਚਕ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ 10 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕੁੰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਹੋਰ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਮੁੱਲ ਕਾਫ਼ੀ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ) ਜ ਲਗਾਤਾਰ ਵੱਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਆਰਟ-ACS (ਤੋਪਖਾਨੇ) ਜ PT-ACS ਲੈ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਕੁੰਡ ਦੀ ਤਬਾਹੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ. ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਲੇਖ ਵਿਚ ਕੁੰਡ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਦੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਵੇਗਾ.
Similar articles
Trending Now