ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਕਿਸ "Maynkraft" ਵਿੱਚ ਸਰਕਟ ਕਰਨ ਲਈ 'ਤੇ ਵੇਰਵਾ

ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਤੱਕ "Maynkraft" ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ "ਮੇਰਾ" ਅਤੇ "ਕਰਾਫਟ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਨੁਵਾਦ. ਉਹ ਬਕਸਾ ਦੀ ਗਾਇਕੀ 'ਚ ਇਕ ਇੰਡੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਓਪਨ ਸੰਸਾਰ, ਬਚਾਅ ਇਕਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਗੁਰੁਰ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਭੀੜ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਰਹਿਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਵੀ crafting ਪਕਵਾਨਾ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਰੂਰੀ ਅੱਖਰ ਇਕਾਈ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਬਿਲਡਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਣਥੱਕ ਮਜਦੂਰ ਦੇ ਇੱਕ ਯੂਜ਼ਰ ਦੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ 'Maynkraft "ਵਿੱਚ ਸਰਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਐਕਸਪਲੋਰਰ - ਸਰਕਟ ਲਈ ਤਰਜੀਹ ਜੰਤਰ ਨੂੰ

ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਹਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਇੱਕ repeater, ਜਿਸ ਦੇ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਹੈ ਲਾਲ ਪੱਥਰ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕੀਮ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ. ਇੱਕ ਅੰਤਰਾਲ ਤੱਤ, ਇੱਕ ਡਾਇਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਡਕਟਰ: ਇਸ ਭਾਗ ਨੂੰ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਹਨ. ਆਖਰੀ ਮਦਦ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ 15 ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਧ ਕਰਨ ਸਪਲਾਈ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਰੀ ਦੁੱਗਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਕਿਸ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ-ਸਰਕਟ 'Maynkraft "ਵਿੱਚ" pie' ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਬਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਾਫ਼ ਲਾਲ ਪੱਥਰ ਦੇ ਅਰਥਾਤ ਸਕੀਮ ਦੇ ਸਭ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਨੂੰ ਇੱਕ repeater ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਪੱਥਰ ਬਲਾਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਾਲ ਮਿੱਟੀ ਦਾ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ ਦੋ ਇਸੇ ਮਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕਿਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ "Maynkraft" ਵਿੱਚ ਸਰਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਸੂਚੀਬੱਧ ਪਿਛਲੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ crafting ਆਸਾਨ, ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਮਸ਼ਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲਗਭਗ ਉਸੇ: ਇੱਕ ਸੋਟੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਕੋਲਾ ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਲ ਧੂੜ ਪਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਸਮੱਗਰੀ ਕੰਡਕਟਰ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਾ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੈ.

ਸਰਕਟ ਦੀ ਰਚਨਾ ਵਿਚ ਬਾਅਦ ਕਦਮ

ਲਾਲ ਪੱਥਰ ਦੇ ਇਸ ਦੇ ਬਾਈਡਿੰਗ ਤਾਰ: ਜਦ ਕੰਡਕਟਰ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵ ਪੜਾਅ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਹਾਲਤ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਇੱਕ repeater ਯਕੀਨੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਗਨਲ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਦ ਸਮੁੱਚੇ ਸਰਕਟ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਹੈ, ਜੋ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ "Maynkraft" ਵਿੱਚ ਸਰਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਲਾਲ ਪੱਥਰ ਦਾ ਇਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਮਸ਼ਾਲ ਹੈ, ਜੋ ਸਰਕਟ ਵਿਚ ਇਗਨੀਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵਾ ਕਰ ਜਾਵੇਗਾ ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਠੀਕ ਹੈ ਸਭ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜੇ, ਬੰਦ ਸਰਕਟ raskidyvatsya ਜਾਵੇਗਾ, ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸੰਕੇਤ ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਵਿੱਚ. ਉਸ ਦੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਕੰਡਕਟਰ ਤੇ levers ਵਰਤਣ ਲਈ. ਹੁਣ ਦੱਸੋ ਵਿੱਚ "Maynkraft 'ਸਫਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸਰਕਟ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰੀਏ. ਸਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਗਨਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਨਾ-ਸਟਾਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਿਸਟਨ ਜ ਵਿਤਰਕ ਦੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਸਕੀਮ' ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.

ਨਵੀਨਤਮ ਇਕਾਈ

ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੂਨਿਟ, ਜਿਸ ਦਾ ਉਪਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਖੇਡ ਹੈ "Maynkraft ਬੀਟਾ 1.2» ਦੇ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ. ਉਹ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ. ਇਕਾਈ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖਿਆ ਚੁਣਨ ਲਗਾਤਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ. ਵਿਤਰਕ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਲਾਲ ਪੱਥਰ ਦੇ ਸਕੀਮ ਦਿੱਤੇ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਨਤੀਜੇ levers, ਦਬਾਅ ਪਲੇਟ ਜ ਬਟਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਲਈ ਵਿਤਰਕ ਇੱਕ ਪਿਆਜ਼, ਲਾਲ ਮਿੱਟੀ ਦਾ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ ਪੱਥਰ ਦੇ ਸੱਤ ਬਲਾਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਪਿਸਟਨ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਤੱਤ ਨੂੰ ਵਰਜਨ ਬੀਟਾ 1.7 ਵਿੱਚ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਸਨ. ਓਨਾ ਪਿਸਟਨ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ: ਇੱਕ ਛਾਤੀ, ਲਾਲ ਧੂੜ, ਇੱਕ ਲੋਹੇ ਦੀ ਪੱਟੀ, ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਸਭ ਆਮ cobbles, ਚਾਰ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਲੋੜ ਹੈ.

ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ

ਅਕਸਰ ਫੋਰਮ 'ਤੇ ਲੋਕ ਨੂੰ ਸਰਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੱਛੋ "Maynkraft 1.5.2." ਇਸ ਅੱਪਡੇਟ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਵਰਜਨ ਤੱਕ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ - ਇਸ ਬੱਗ ਦੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੱਲ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕੀਤੀ ਕਿ ਤੀਰ ਹਵਾ ਵਿਚ ਲਟਕ ਉਹ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ Endermen ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜਿਹੇ poluvrazhdebnymi ਭੀੜ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਪਹੁੰਚਣ. ਹਾਈ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਗਠਤ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਰਤ ਦੌਰਾਨ ਵਿਕਸਤ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ, ਅਨੰਤ ਸਟੋਵ ਅਤੇ ਤਰਕਹੀਣ ਸਪਾਨ ਪਾਲਤੂ ਕੁੱਤੇ ਅਤੇ ਬਿੱਲੀਆ ਦੇ ਨਾਲ ਬੱਗ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਸੁਣੀ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੰਗੀਤ ਪਲੇਅਰ ਹੁਣ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਵਰਜਨ "Maynkrafta" ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਬਾਹਰ ਮਰਦਾ ਹੈ,. ਬਕਸਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਿੱਚ ਨਿਊ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਸਰਕਟ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ "1.5.2" ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ.

ਹੋਰ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ

ਇਹ ਵਾਰਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ 'Maynkraft "ਵਿੱਚ ਸਰਕਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੀ ਸਮਝ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਹੀ ਆਵਿਰਤੀ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਰਕਟ ਬਣਾਉਦਾ ਲਈ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬੀਤਣ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਚੁਣੋ. ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ outputting ਤਾਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲੀਵਰ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਹੋਰ ਸਹੂਲਤ ਸੀ. ਸਾਨੂੰ ਕੇਬਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਰਕਟ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੁਨੈਕਟਰ ਵਿਧੀ ਹੈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਬਚਾਅ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਸਰਕਟ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ: ਕਾਰਜ ਇਸ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸਵੈਚਾਲਤ ਹਨ, ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.