ਨਿਊਜ਼ ਅਤੇ ਸੋਸਾਇਟੀਸਭਿਆਚਾਰ

ਕੁਐਸਟ "ਮੂਕ ਹਿਲ", ਮਾਸਕੋ: ਸ਼ਰਤਾਂ, ਕਾਰਵਾਈਆਂ, ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਡੀ-ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਚੁੱਪ ਚਹਿਲ ਦੀ ਭਾਲ

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ, ਰੂਸ ਵਿਚ, ਹਕੀਕਤ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਕੁਐਸਟ "ਮੂਕ ਹਿਲ" (ਮਾਸਕੋ) ਇਸ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਇੱਕ ਸਫਲ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕੰਪਨੀ ਵਿਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਮਹਾਨ ਅਤੇ ਅਨੋਖਾ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ.

ਖੋਜਾਂ ਕੀ ਹਨ?

ਕੁਐਸਟ "ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿਲ" (ਮਾਸਕੋ) ਇਸ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਾਲ ਜਾਣਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਇਹ ਬੌਧਿਕ ਰੁਝਾਣ ਨੂੰ ਬਚਿਆ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਇੰਗਲਿਸ਼ ਤੋਂ "ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲੋ". ਖਿਡਾਰੀ ਘਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤਾਲਾਬੰਦ ਹਨ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਟੀਮ ਵਿੱਚ 4 ਲੋਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਸੀਮਿਤ ਹੈ. ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਆਖਰਕਾਰ, ਟੀਚਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੰਜੀਆਂ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਐਨਾਲੌਗਜ਼ ਲੱਭਣੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ. ਜੇ ਟੀਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਫੇਲ੍ਹ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਅਜਿਹੇ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿਅਕਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਭਾਸੀ ਖੋਜਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇਖੀ.

ਕੁਐਸਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਥੀਮ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜਾਅਲੀ ਜਾਂ ਰਹੱਸਵਾਦੀ. ਇਸ ਨਾਲ ਹਾਜ਼ਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿਚ ਟੀਮ ਨੂੰ ਡੁੱਬਦੀ ਹਾਂ. ਕਈ ਵਾਰ ਵਿਸ਼ਾਣੂ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ ਪਿਆਰੇ ਕੰਮ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ - ਖੋਜ "ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿਲ" (ਮਾਸਕੋ - ਸਥਾਨ)

ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਏਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ, ਇਹੋ ਜਿਹਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ - 2007 ਦੇ ਆਸਪਾਸ

ਰੂਸ ਵਿਚ ਖੋਜਾਂ

ਰੂਸ ਵਿਚ, 2012 ਵਿਚ ਅਜਿਹੇ ਯੰਤਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਏ ਸਨ. ਪਾਇਨੀਅਰ ਕੰਪਨੀ ਸੀ "ਘੁੰਮਣਾ., ਕੁਐਸਟਮ", ਜੋ ਯੇਕਾਟਿਨਬਰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਦੋ ਕਮਰਿਆਂ ਇਕੋ ਵੇਲੇ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਸਨ ਕਲਾਸੀਕਲ - "ਸ਼ੁਰੂ" - ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ - "ਚੈਂਬਰ ਨੰਬਰ 6".

2014 ਵਿਚ ਪੈਨਸਿਲ ਕੰਪਨੀ "ਕਲੋਡਫੋਬਿਆ" ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿਧਾ ਦਾ ਕੁੱਲ ਵਿਕਾਸ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ. ਹੁਣ ਤੱਕ, ਮਾਸਕੋ ਅਤੇ ਸੇਂਟ ਪੀਟਰਸਬਰਗ ਦੇ ਸੈਂਕੜੇ ਕਮਰੇ ਹਨ. ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਦੁਆਰਾ, ਰੂਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਛੋਟੇ ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਅਤੇ ਸੁਕੇਤੋ-ਸੋਵੀਅਤ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਖੋਜਾਂ ਖੋਲ੍ਹੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੜਕ ਦਲੇਰਾਨਾ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਾਰਾ ਸ਼ਹਿਰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਲਈ ਖੇਡ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਡੋਜਰ.

ਡੀ-ਕਿਊਬ

ਡੀ-ਕਿਊਬ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਇਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੌਧਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਕ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਾਰੇ, ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ, ਪਰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਅਸਲੀਅਤ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਦਰਅਸਲ, ਇਹ ਕਾਰਜ ਸਾਵਧਾਨੀ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਿਕ ਹੈ.

ਖੋਜ ਨੋਟ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ ਪੁਰਾਣੇ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕੁਐਸਟ ਸਿਲੇਟ ਹਿੱਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹੈ. ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਨਾਇਕ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੰਪਨੀ ਵਿਸ਼ਾ ਮਾਹੌਲ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦਗੀ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਡੁੱਬਣ ਦਾ ਵਿਲੱਖਣ ਪਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਸਕੋ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਰਹੱਸਮਈ ਸਿਲੇਂਟ ਹਿੱਲ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. "ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿਲ" ਦੀ ਭਾਲ ਦਾ ਰਸਤਾ ਗੈਰ-ਲਾਇਨ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦਿਮਾਗ ਅਤੇ ਚਤੁਰਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ.

"ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿਲ"

ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਲੈਂਟ ਹਿਲ ਕੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਓ.

ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿਲ ਇਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ ਜੋ 1999 ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਦੇ ਕੰਮ 1983 ਵਿਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ. ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਲੇਖਕ ਹੈਰੀ ਮੇਸਨ ਹੈ. ਚਾਰ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਦੀ ਪਤਨੀ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ ਸੀ. ਹੁਣ ਉਹ ਆਪਣੀ ਗੋਦ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਧੀ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਛੁੱਟੀ 'ਤੇ ਉਹ ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿਲ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਦੇ ਪਹੀਏ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਤੇ ਇੱਕ ਅਣਜਾਣੀ ਕੁੜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਹੈਰੀ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਪਹੀਏ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਵਿਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੀ ਧੀ ਲਾਪਤਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਉਸਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਹੈ

ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿਲ ਇਕ ਤਿਆਗੀ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਧੁੰਦ ਲਗਾਤਾਰ ਖੜ੍ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਬਰਫ਼ ਪੈਣਾ ਹੈ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਵਧਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ.

ਇਹ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਈ ਕਿ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਭਾਗ ਸਨ. ਅਤੇ 2006 ਵਿੱਚ, ਕ੍ਰਿਸਟੋਫ ਗਾਨ ਨੇ ਨਾਮ ਦੀ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਕੁੱਝ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਤਸਵੀਰ "ਸਾਇੰਟਲ ਹਿਲ 2" ਬਾਹਰ ਆ ਗਈ, ਜੋ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਖੋਜ ਦੇ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਕੁਐਸਟ "ਸਿਲੇਂਟ ਹਿੱਲ" (ਮਾਸਕੋ)

ਖੇਡ 'ਤੇ ਜਾਣਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਰਹੱਸਮਈ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਪਾਸ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਸਚੇਤ ਅਤੇ ਸੁਚੇਤ ਹੋ. ਸ਼ਰਾਪਵਾਨ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਡਰ ਨਾਲ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਮਿਲੋਗੇ.

ਖੋਜ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਗਾਇਬ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕਈ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਾਧਾਰਨ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਉਹ ਕਮਾਲ ਦੇ ਲੋਕ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਕੋਠੜੀ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸਨ, ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਕਜੁੱਟ ਕੀਤਾ ਸੀ ਉਹ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਅਜੀਬੋ-ਗਰੀਬ ਅਤੇ ਅਸਾਧਾਰਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਹੋਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈਆਂ ਸਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਦੇ ਮਖੌਲ ਤੋਂ ਜਾਪਦਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਡਰ ਨਾਲ ਭਰੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕੇ.

ਇਕ ਦਿਨ ਵਿਚ ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਟਰੇਸ ਦੇ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਏ. ਸਿਰਫ ਧਾਰਣਾ ਹੀ ਮੌਨਟਲ ਹਿੱਲ ਦਾ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ, ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਖਰੀ ਚੀਜ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ. ਡੀ-ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਮੌਨਟ ਹਿੱਲ ਦੀ ਭਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਰਹੱਸਮਈ ਜਗ੍ਹਾ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ ਲਾਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲੱਭਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ

ਇਹ ਖੋਜ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੋਵੇਗੀ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਓਗੇ ਕਿ ਇਸਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਦੁਨੀਆਂ ਹੈ.

ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੇ ਨਿਯਮ

ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਖੋਜ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਦੋ ਤੋਂ ਅੱਠ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਉਤਮ ਗਿਣਤੀ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਪੰਜ ਤੱਕ ਹੈ.

ਖੋਜ ਉਮਰ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ. ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਉਮਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 14 ਸਾਲ ਦੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਖੇਡਣ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲਗਭਗ 200 ਵਰਗ ਮੀਟਰ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਲਈ ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ.

ਚੁਣੀ ਗਈ ਖੇਡ ਦਿਵਸ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਟੀਮ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਲਾਗਤ 8 ਤੋਂ 9 ਹਜ਼ਾਰ ਰਬਲਸ ਤੱਕ ਹੈ. ਜੇ ਪ੍ਰਤੀਭਾਗੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਉਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਇਕ ਅਗਲੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ 1,000 ਰੁਬਲਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇਕ ਹੋਰ "ਪੂਰੀ ਇਮਰਸ਼ਨ" ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ 1500 rubles ਹੈ. ਇਹ ਕੀ ਹੈ, ਆਯੋਜਕਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਗਾਰੰਟੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਰਚੇ ਹੋਏ ਪੈਸੇ ਦਾ ਅਫ਼ਸੋਸ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ

ਖੋਜ ਦੇ ਬੀਤਣ ਲਈ ਅਲਾਟ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਢਾਈ ਘੰਟੇ ਹੈ. ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਲਈ ਡੇਢ ਹਜ਼ਾਰ ਰੂਬਲ ਹਰ 15 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਿਖਾਉਣੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਮਰਾ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਪਿੰਜਰ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ.

ਕੁਐਸਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ?

ਇਹ ਮਨੋਰੰਜਨ ਮੌਸਕੋ ਦੇ ਪਤੇ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ: ਵਰਸ਼ਾਸ਼ਕੋ ਸ਼ੋਸੇ, ਘਰ 33/13.

ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਮੈਟਰੋ 'ਤੇ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਸਟੇਸ਼ਨ "Nagatinskaya" ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਸੈਂਟਰ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰ ਵਿਚ ਬੈਠਣਾ ਹੈ. ਕੱਚ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਛੱਡ ਕੇ, ਪੌੜੀਆਂ 'ਤੇ ਛੱਡੋ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੜਕ ਤੇ, ਵਾਰਸਾ ਹਾਈਵੇ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਜਾਓ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੜਕ ਦੇ ਥੱਲੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਸਟਰ ਵੱਲ ਵੱਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੋਸਟ ਆਫ਼ਿਸ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੀ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਰੇਲਵੇ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ, ਸੱਜੇ ਮੁੜੋ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਹੋ

ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਅਤੇ ਛੋਟ

"ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿਲ" ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸੋਮਵਾਰ ਤੋਂ ਵੀਰਵਾਰ ਤੱਕ - ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ 12.00 ਤੋਂ 17.30 ਵਜੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਫੀ ਛੂਟ ਦੀ ਆਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਦੋ ਤੋਂ ਪੰਜ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਲਈ 700 ਰੂਬਲ ਦੀ ਛੂਟ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਈਡੀ ਕਾਰਡ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਜਨਮਦਿਨ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਜਨਮ ਦਿਨ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੋਜ ਦੇ ਅਧਾਰ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਇਕ ਹਜ਼ਾਰ ਰੂਬਲਾਂ ਦੀ ਛੂਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਸਪੋਰਟ ਜਾਂ ਹੋਰ ਪਛਾਣ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਜਨਮ ਤਾਰੀਖ ਦਰਸਾਏਗੀ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਡੀ-ਕਿਊਬ ਖੋਜ ਦੀ ਟੀਮ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਜਨਮ ਦੀ ਤਾਰੀਖਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ

ਕੁਐਸਟ ਬਾਰੇ ਹਵਾਲੇ

ਖੋਜ ਬਾਰੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਸਾਈਟ ਤੇ ਅਤੇ ਥਰਡ-ਪਾਰਟੀ ਸਰੋਤਾਂ 'ਤੇ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਗਟਾਉਂਦੇ ਹਨ

ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਧਾਰਨ ਲੰਬੇ ਅਭਿਆਸ ਹੈ - ਇੱਕ ਘੰਟਾ ਅਖੀਰ ਅਤੇ ਆਮ ਘੰਟੇ ਦੇ ਨਾਲ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਅਭਿਨੇਤਾ, ਅਸਲੀ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਤੇ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਗਠਨ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਵਾਸੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਰਖਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ "ਚੁੱਪ ਹਿੱਲ" ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਇਹ ਖੋਜ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੈ. ਕਈ ਫੋਰਸਾਂ ਅਤੇ ਰੂਹਾਂ ਇਸ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦਾ ਨੋਟ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਵਿੱਚ headlong ਡੁੱਬ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ

ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੋਜ ਸੱਚਮੁੱਚ ਡਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਰਹੱਸਵਾਦ ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਖੁਸ਼ ਪ੍ਰਸੰਸਕਾਂ. ਪਰ, ਫੀਡਬੈਕ ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਨਹੀਂ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਬਸ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਦਖ਼ਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਸੱਚੀ ਖੁਸ਼ੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ.

ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਖੋਜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਫਿਲਮ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਯਾਦ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਨਾਲ ਭਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.