ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਕੁੰਡ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਕੀ ਹੈ? ਕਿਸ ਕੁੰਡ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ?

ਤਾਜ਼ਾ "ਸਰੋਵਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼", ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਾਲ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦਹਿ ਆਕਰਸ਼ਿਤ, ਵਰਚੁਅਲ battlefields ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਭੋਗੀ ਦੀ ਹਰੇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਨੇ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਤੀਜੇ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਰ ਨਿਮਰ ਹਨ, ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਅਸੂਲ ਮੁਆਇਣਾ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਕੜੇ ਅੰਕੜੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਿੱਸੇਦਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

"ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ" ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਕੀ ਹੈ?

ਦੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ «ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ» ਕਰਨ ਲਈ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਓ - ਇਸ ਨੂੰ "ਸਹੂਲਤ" ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਮਾਪ ਹੈ. ਗੁਣ ਇਸ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਕਾਫੀ ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਅਸਰਦਾਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਜ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਨੂੰ ਤਬਾਹ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਹੁਦੇ ਸਕਾਊਟ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪੱਟੀ ਦਾ ਅਧਾਰ (ਜ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ).

ਕੁਸ਼ਲ ਪੜਤਾਲ ਸਿਸਟਮ

ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨਿੱਜੀ ਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਜੋ ਵਰਤਣ ਦੀ ਖੇਡ ਭਾਈਚਾਰੇ ਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਅਵਿਸ਼ਕਾਰ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਚਿੰਤਾ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਘਾਟ (ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਰਵਾਇਤੀ ਉਪਭੋਗੀ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਸੂਖਮ ਓਹਲੇ) ਦੇ ਕਾਰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀ ਹੈ.

ਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ, ਹਵਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਵਾਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਵੈੱਬ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਪੱਖੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਮ ਸਮ ਉਥੇ ਲੇਖਾ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਵ ਸੂਚਕ ਹਨ. ਪਲ 'ਤੇ, ਅਜਿਹੇ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਰੋਤ: WN5, WN6, WN7, «Bronesayt», ਜਾਣਦੇ-noobs.

ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣਦੇ-ਨਿਊਜ਼ ਪੋਰਟਲ ਬਾਰੇ ਕਿਹਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਾਈਟ ਸਭ "untwisted", ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ «ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ» ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਚੈੱਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਪੜਤਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਨਤਾ ਨੇਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕਿ "ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਰੇਟਿੰਗ" ਇਸ ਸਰੋਤ ਮੁਹੱਈਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਪਹਿਲੂ (ਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, "Olenemer" ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ) ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਗਾਹਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਾਫੀ.

ਕੌਣ ਆਪਣੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?

ਸਵਾਲ ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ "ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਕੀ ਹੈ" "» ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੀ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿਚ, ਸਧਾਰਨ ਹੈ:

1) ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਵੈ-ਮਾਣ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ amuse ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ: - ਇਸ ਨੂੰ ਚੰਗੇ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੇੜਲਾ / ਪੜ੍ਹਦੀ / ਸੁਪਰਵਾਈਜ਼ਰ ਵੱਧ ਆਪਣੇ ਬੈਰਲ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ Pobol ਦੇ ਬਚਾਵ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ,, ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਚਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਕੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ.

2) ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਇੱਕ ਸੰਭਵ ਭਰਤੀ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਲਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਮਾਪਦੰਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਮੀਦਵਾਰ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਖੇਮੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਰਾਏ ਦਾ ਗਠਨ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਰਜੀਹ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਹਾ ਕਿ ਭਰਤੀ ਦਾ ਐਲਾਨ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਇਸ ਸੰਕੇਤਕ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ.

ਫ਼ਾਇਦੇ ਅਤੇ ਬੰਦੋਬਸਤ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ

ਉਪਰੋਕਤ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਹਰ ਇਸ ਦੇ ਵਣਜ ਅਤੇ minuses ਹਨ.

ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪਾਸੇ 'ਤੇ, ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਮਾਪਦੰਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਵਰਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੜਤਾਲ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਹਰ «ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ» ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ, ਨੂੰ ਲੱਭਣ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜੋ ਆਏ ਹਨ ਦੀ ਹਰ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੂਖਮ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਫਾਰਮੂਲਾ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਹਿਸਾਬ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਵੱਖ ਸੂਚਕ ਦੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਭਾਰ. ਇਸ ਨੂੰ ਜ ਨਾ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਨਤੀਜੇ ਤੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪਸੰਦ ਹੈ ਸੁਤੰਤਰ ਸੋਚਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਪਾਈਲਰ ਇੱਕ ਅੰਤਰਮੁਖੀ ਰਾਏ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਲੰਬੇ ਕੁਝ ਮੁੱਲ ਤੱਕ (ਸਭ "ਭਾਰ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿਚ ਸੰਤੁਲਿਤ" ਹੋਣ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਦਾ ਫੋਕਸ ਦੁਆਰਾ), ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ' ਧੋਖਾ 'ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਧਿਆਨ ਹੋਰ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਸੰਭਵ ਹੈ.

ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਦੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਲਾਉਣ

ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਤਿਆਗ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀ "ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ" ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਲਾਭਦਾਇਕਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਦੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਮੈਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਘੱਟ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ!

ਇਸ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਅੰਕੜਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਾ ਗਠਨ ਅਤੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਫ਼ੇ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਪਹਿਲੀ ਸੂਚਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਹੈ - ਇਸ ਰਕਮ ਦਾ ਲੜ ਖਰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਖਾਤੇ ਘੱਟ ਵੱਧ 4.5-5 ਹਜ਼ਾਰ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਜੇ, ਫਿਰ ਕੁਝ ਦੇਣ ਿਨਰਧਾਰਨ ਅਚਨਚੇਤੀ ਹੈ: ਇਸ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਸਮਝ ਨਾ ਹੈ, ਵਿੱਚ-ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਕੈਨਿਕ ਕਾਰਡ ਲੜਾਈ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕੁੰਡ ਦੇ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਕੁੰਡ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਸੀ - ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ ਸਿਰਫ ਪੰਜ ਹਜ਼ਾਰ ਲੜਾਈ ਪਹਿਲੀ ਸਰੋਵਰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸ਼ਾਖਾ ਦੇ ਇੱਕ ਦੇ ਤਾਜ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗੀ. ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਦੇ ਖਾਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਪੌਦਾ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਨਹੀ ਹੁੰਦਾ.

ਦੂਜਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰ - ਜਿੱਤ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ. Empirically ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਜੂਏਬਾਜ ਦੀ ਔਸਤ ਨਾਲ ਇੰਡੈਕਸ ਲਗਭਗ 49% ਹੈ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੇ ਸਾਡੇ "ਗੁਇਨੀਆ" ਨੰਬਰ ਦੇ 44% ਦੇ ਮਾਣ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ, ਫਿਰ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸਿੱਟਾ (ਸ਼ਾਇਦ ਆਰਜ਼ੀ) ਨਿਕੰਮਾ ਬਣਾ. ਇੱਥੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ 20-30 ਹਜ਼ਾਰ ਝਗੜੇ ਅਤੇ ਇੰਡੈਕਸ 43% ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਜੇ ਇਹ ਅੰਕੜਾ 50% ਉਪਰ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੇ "- ਹੋਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ" ਅਸੂਲ' ਤੇ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ.

ਹੇਠ ਅੰਕੜੇ ਸਮਝ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮਿਆਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਭਾਗੀਦਾਰ ਅੰਕੜਾ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ 'ਚ ਉਸ ਦੀ ਪਸੰਦ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦ ਸਿੱਟੇ ਕੱਢਣ ਲਈ ਇਹ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸਵਾਲ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ, ਭਾਰੀ ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸੋਵੀਅਤ ਅਤੇ ਜਰਮਨ ਲਾਈਨ ਦੇ 8-10 ਫਰਬਰੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਅਸਲੀਅਤ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਕੁੰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਭਾਰੀ, ਬਖਤਰਬੰਦ ਚੰਗੀ-ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਹੈ, ਪਰ ਵਧਣਾ ਨਾ ਰਾਖਸ਼, ਜੋ ਕਿ ਮੁਆਇਣਾ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਵਰਤਣ 'ਤੇ ਅਸਰ ਕਰੇਗਾ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ. ਇਹ ਸਫਲਤਾ ਕੁੰਡ, ਉਪਕਰਣ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰੱਖਿਆ, ਕੁੰਡ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ "ਦੁਆਰਾ ਧੱਕਣ 'ਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ. ਇਸ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ "ਕੋਰ" ਖੇਡ ਤਮਗੇ ਦੀ ਕਾਫੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ (ਸਾਲ ਦੇ' ਤੇ ਔਸਤ 'ਤੇ ਸਰੋਵਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਅੰਕ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੱਧ ਵਾਰ ਵੱਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ) ਜੇ (ਇਹ "ਸਟੀਲ ਕੰਧ", "Spartan ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ "" ਵਿਰੋਧੀ ਤਲਾਬ riflemen, "" ਸੂਰਬੀਰ "ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ), ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਿੱਟਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਸਰੋਵਰ ਵਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਪਰ, ਜੇਕਰ ਸਰੋਵਰ ਇਸ ਲਈ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦਰਮਿਆਨੀ ਨੁਕਸਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਉੱਥੇ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ - ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਡਿਊਟੀ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਅਤੇ "Nedobitko" ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਵਿਚ ਰੁੱਝੇ ਹੋਏ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹੈ.

ਖੁਫੀਆ - ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਕੰਮ: ਚਾਨਣ ਨੂੰ ਸਰੋਵਰ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਖੋਜਿਆ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਰੋਵਰ ਦੀ ਔਸਤ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ (ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ 'ਖੁਫੀਆ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ "ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਸੂਚਕ ਵਰਤ ਕੇ ਹਿਸਾਬ ਜਦ) ਅਤੇ ਦਾ ਮੈਡਲ' ਸਕਾਊਟ," "ਪਹਿਲਾ" ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ. ਡੀ ਕੁਸ਼ਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਉਮੀਦ «ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ», ਕਿਉਕਿ ਬਚਾਵ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਨੇਤਾ ਖੇਡ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਹੱਈਆ ਨਾ ਕਰੋ, ਅਰਥਹੀਣ ਹੈ.

ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੂਚਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਸੂਖਮ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਤੋਪਚੀ ਉੱਚ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਕਦੇ, ਕੁਚਲਿਆ ਨੇਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਕੁੰਡ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਜ਼ਗਾਰ ਨਹੀ ਹਨ. ਤੋਪਖ਼ਾਨੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਦਰਮਿਆਨੀ ਨੁਕਸਾਨ. ਉਸੇ ਹੀ ਵੇਲੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਰਮਨੀ ਦੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਖਾ ਤੱਕ ਮਾਧਿਅਮ ਕੁੰਡ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਪਸੰਦ, ਜੇ, ਉਸ ਨੇ ਇਸ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਉੱਚ, ਉੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਅੱਗ ਨੇਤਾ ਦੀ ਦਰ ਕਾਰਨ ਹੋਣ ਦੀ ਹੈ ਸੀ ਹੈ. ਨਾਲ ਨਾਲ ਅਤੇ, ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਕ ਦਾ ਤਮਗਾ "Sniper", "ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼", "Sniper-tanker ਦਾ" ਅਤੇ ਹੋਰ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ.

ਸਾਰ

ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ "ਲਾਭਦਾਇਕਤਾ" ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ. ਨੂੰ ਦੇ ਕੋਈ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਤੇ «ਕੁੰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ» ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਪਕਵਾਨਾ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਜਿਹੜਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਇਸ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਈ ਸਭ ਸਹੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹੀ ਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦੀ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਲ ਹੀ ਆਏ ਨੂੰ.

ਇਸ ਨੂੰ ਲਈ ਜਾਓ! ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਤੇ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.