ਗਠਨਸੈਕੰਡਰੀ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਕੂਲ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਵਿਕਾਸ

ਨਵ ਸਕੂਲ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਫੈਡਰਲ ਰਾਜ ਦੇ ਵਿਦਿਅਕ ਮਿਆਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਧਿਆਨ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵਿਕਸਿਤ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਬੱਚੇ ਦੇ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਦੇ ਥੀਮੈਟਿਕ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਠੰਡਾ ਸਿਰ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਅਧਿਆਪਕ ਹੈ. ਅਪਵਾਦ ਵੀ ਵਿਗਿਆਨ ਨਹੀ ਹੈ. ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਧਿਆਪਕ ਸਰਗਰਮੀ, ਅਧਿਆਪਕ 'ਦੀ ਸਭਾ ਤੇ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸਕੂਲ ਵਿਸ਼ੇ ਸੂਚਨਾ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਦੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਫਲ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ. ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਗੁਰੂ, ਦਿੰਦੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਤਾਬਾ ਵਿੱਚ ਨਾ ਝਲਕਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵ ਸਕੂਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ. ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸਮਝ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਸਰੋਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕੀ, ਕੀ ਨਵੀਨਤਾ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ.

ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਮੁੱਢਲੀ ਨਿਯਮ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ - ਇਸ ਖਾਸ ਕੰਮ. ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

  • ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਟੀਚਾ ਰੱਖਣ;
  • ਕਾਫੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ (ਕੰਪਿਊਟਰ, ਕੀ-ਬੋਰਡ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਮਾਊਸ ਨੂੰ);
  • ਇਮਾਰਤ ਮੁੱਦੇ, ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ;
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਨੌਕਰੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਸੰਭਵਤਾ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਹੁਨਰ ਦੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਕਰਨ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ;
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਘਟਨਾ ਲਈ ਪੇਸ਼ਗੀ ਵਿੱਚ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ. ਅਧਿਆਪਕ ਬੱਚੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਕੰਮ ਨੂੰ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਹੈ ਨੂੰ ਚੇਤਾਵਨੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੱਚੇ-ਸਕੂਲ ਪ੍ਰੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸੱਚ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਘਟਨਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ ਹੈ. ਚੰਗੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ - ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਕੁੰਜੀ.

ਬਾਅਦ-ਘੰਟੇ ਐਲੀਮਟਰੀ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਕੰਮ

ਐਲੀਮਟਰੀ ਸਕੂਲ ਦੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਸਰਕਲ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਸਾਰੇ 4 ਸਾਲ ਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਦੀ ਇੱਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਮੁੱਖ ਮਕਸਦ - ਮੂਲ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜਾਣੂ, ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਖਰਤਾ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਪਰਬੰਧਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ,.

(. 1-4 ਸੈੱਲ) ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਸਭ ਅਕਸਰ ਕਈ ਸਪੀਸੀਜ਼ ਹਨ:

  • ਉਦੇਸ਼ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ;
  • ਸਕੂਲ ਛੁੱਟੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਦੇ ਸੰਗਠਨ;
  • ਚੰਗੀ-ਜਾਣਿਆ ਬੌਧਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਘਟਨਾ ਹੈ.

ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਜੋ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ, ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ ਕਿ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੀਚਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਭਾਸ਼ਾ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਟੈਸਟ ਅਤੇ ਸੁਹਜ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਐਲੀਮਟਰੀ ਸਕੂਲ ਹੇਠ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਲਈ:, "ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ", "ਕਿਡਜ਼ ਲਈ ਤਰਕ" ਅਤੇ ਹੋਰ "ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਦੇਸ਼ ਦੀ ਯਾਤਰਾ". ਇਹ ਖਾਸ ਕੰਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਾਹਿਤ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਖਰਚ ਕਰਨ ਲਈ.

ਸੂਚਨਾ ਵਿਚ ਗ੍ਰੇਡ 5-7 ਦੇ ਲਈ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ

ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਬਕ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਹੇਠ ਚੋਣ ਇਸ ਉਮਰ ਵਰਗ ਦੇ, "Labyrinth", "ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਸਾਇੰਸ", "battleship", "ਮਹਾਨ ਅਮਨ ਛੋਟਾ ਆਦਮੀ 'ਅਤੇ ਇਸ' ਤੇ 'ਚ ਫਿੱਟ ..

ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ 'battleship "ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ 11 14 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੱਚੇ ਲਈ ਇੱਕ ਜਿੱਤ-ਜਿੱਤ ਵਿਕਲਪ ਹੈ. ਨਿਯਮ, ਸਧਾਰਨ ਹਨ, ਉਹ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਵਾਧੂ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਲੋੜ ਨਹ ਹੈ. ਕਿੱਤਾ ਕਲਾਸਿਕ ਖੇਡ ਹੈ "battleship" ਤੱਕ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਸਿੰਗਲ ਅਤੇ ਟੀਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਾਟ ਕੀਤੀ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹਿੱਟ ਨਾ ਕਰੋ, ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸ਼ੁਧਤਾ ਦੀ ਮਰਜ਼ੀ ਵਾਰੀ ਵਿਰੋਧ ਟੀਮ ਨੂੰ ਚਲਾ.

ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ, "ਮਹਾਨ ਅਮਨ ਛੋਟਾ ਆਦਮੀ" ਵਧੀਆ, ਸਤਵ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ 7 ਗਰੇਡ ਤੱਕ 5 ਤੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਮਿਆਦ ਲਈ ਗਿਆਨ ਦੇ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਹੁਨਰ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.

ਗ੍ਰੇਡ 8-9 ਦੇ ਲਈ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ

ਗ੍ਰੇਡ 8-9 ਦੇ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਵਿਕਾਸ (ਨਿੱਜੀ ਹਿੱਤ) ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਬੱਚੇ ਨੌਜਵਾਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੰਗ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ, ਪਰ ਹੋਰ ਹੋਰ ਨੂੰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਆਪਣੇ "ਮੈਨੂੰ" ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਮਾਜਿਕ ਰੁਤਬੇ ਨੂੰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਟੀਮ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਇਸ ਲਈ, ਠੀਕ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਕਿਸਮ, "geniuses ਅਤੇ ਚਲਾਕ" ਹਨ, "ਕੌਣ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ?", "ਚੁਸਤ", "ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੌ."

ਜਦ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲੈ ਸਿਰਫ਼ ਬੱਚੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਗਿਆਨ ਨਾ ਸਿਖਾਉਣ ਦੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਉਥੇ ਇਕ ਸਬਕ ਹੈ), ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿੱਜੀ ਗੁਣ ਦੇ ਗਠਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ:

  • ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਗਟ;
  • ਮਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੁਣਨ;
  • ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਲਈ;
  • ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਲੈ;
  • ਸਹੀ ਆਲੋਚਨਾ ਅਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਦਾ ਇਲਾਜ.

ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ 'ਤੇ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੈ - ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਗ੍ਰੇਡ 9-10 ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਗਿਆਨ ਕਾਰਕ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਬੱਚੇ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਨਲਾਈਨ ਸਰੋਤ ਦਾ ਸਹੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨੂੰ ਸਿੱਖਿਆ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਇੰਸ ਵਿਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਬਹੁ ਸੰਚਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸਕੂਲ ਵਿਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਸਬੂਤ ਸਾਰੀ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ ਜ਼ਾਹਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਹੇਠ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ: KVN, "ਵਰਚੁਅਲ ਲੜਾਈ", "ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਾਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਤੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ," "ਕੀ? ਕਿੱਥੇ? ਜਦ? ".

ਕਿਸ ਸੂਚਨਾ ਵਿਚ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ - ਆਸਾਨ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ. ਨੂੰ ਠੀਕ ਇਕ ਸਬਕ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੇਠ ਯਾਦ ਰੱਖੋ:

  • ਬੱਚੇ ਦੀ ਉਮਰ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪਛਾਣ;
  • ਟੀਚੇ ਅਤੇ ਸਬਕ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਸੈਟ;
  • ਨੂੰ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਘਟਨਾ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਲੜੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ;
  • ਘਟਨਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਕੰਮ, ਜਿਸ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਵਿਸ਼ੇ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਧਾ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਭਰੇ;
  • ਜਿਊਰੀ ਦੇ ਲਿਖਣ ਬਾਰੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੋਚਦੇ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਹੈ;
  • ਘਟਨਾ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਡੀਟੋਰੀਅਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ;
  • ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਜ਼ੋ-ਧਿਆਨ ਨਾਲ (ਘਟਨਾ ਵਾਧੂ ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਸਥਾਪਤ ਕਲਾਸਟਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ) ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਸੋਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ "ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਮਾਹਰ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾ '

ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ "ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਮਾਹਰ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾ 'ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੱਚੇ ਦੀ ਉਮਰ ਗਰੁੱਪ ਲਈ ਯੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਰਗਰਮੀ ਦੀ ਟੀਮ ਖੇਡ ਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਪੜਾਅ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਬਾਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ;
  • ਰੀਲੇਅ "ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੋ, ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾ ਕਰੋ";
  • ਖੇਡ ਨੂੰ-ਮੁਕਾਬਲੇ 'Shifters ";
  • ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਕਪਤਾਨ;
  • ਖੇਡ ਨੂੰ "ਮੈਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਸੰਦ, ਮੈਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਸੀ. '

ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪੈਰਲਲ ਕਲਾਸ ਜ ਘਟਨਾ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਈ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਤੱਕ ਦਾ ਗਠਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਆਇਕ ਸਟਾਫ ਅਤੇ ਪੱਖੇ ਦੀ ਉਪਲੱਬਧਤਾ ਲਈ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਖਾਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਕੇ ਕੰਮ' ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਅਕ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ

ਬਾਅਦ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ. ਅਧਿਆਪਕ ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਖਰਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬੱਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਨਫ਼ੇ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕੱਲੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਾ ਜਾਇਜ਼ਾ ਲੈਣ ਲਈ. ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੋਨੋ ਟੈਸਟ ਕੀਤਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਅਧਿਆਪਕ ਦਾ ਨਤੀਜਾ, ਸਿੱਖਿਆ ਨੂੰ ਸਟਾਫ਼ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਜਿਹੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਦਾ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਸੂਚਨਾ ਵਿਚ ਮੁੱਲ ਦੇ ਕੰਮ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਖੇਡਣ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਭੂਮਿਕਾ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

  • ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋ;
  • ਸੁਤੰਤਰ ਸੰਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਗਿਆਨ ਹਾਸਲ;
  • ਇੱਕ ਟੀਮ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ;
  • ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਦੇਣ, ਇੱਕ ਜ ਇਕ ਹੋਰ ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਸਰੋਤ ਵਰਤ;
  • ਸਹੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਕਰ ਚੰਗੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਹਾਲਤ 'ਚ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹੈ.

ਅਧਿਆਪਕ ਵਾਧੂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰ ਨਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ 'ਤੇ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਆਪਣੇ ਦੋਸ਼ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਵ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਕਲਾਸ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.