ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

"ਨਾਸ ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਹੀਰੋ" - ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

"ਨਾਸ ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਹੀਰੋ" - ਪੰਥ "ਸਟਾਕਰ" ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਸਿਰਫ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ 2006' ਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣਦੇ, ਸਾਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਉਪਰੰਤ ਯੂਕਰੇਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਖੇਡ ਦੇ ਪੂਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ.

ਰਚਨਾ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸ

ਉਹ ਦਿਨ ਵਿਚ, ਕੰਪਨੀ ਘੱਘਰ ਕੁਝ ਵੀ ਚੰਗਾ ਗੇਮਜ਼ ਪੈਦਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਇਹ ਉਮੀਦ ਨਹੀ ਸੀ. ਰੀਲਿਜ਼ ਅਤੇ "ਸਟਾਕਰ" ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਮੁੱਦੇ 'ਨਰਕ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਜਦਕਿ, ਸਟੂਡੀਓ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨ ਸਵਾਲ ਸੀ - ਯੂਰਪੀ ਖੇਤਰ 'ਖੇਡ ਦੇ ਕੋਈ 60 ਹਜ਼ਾਰ ਨਕਲ ਵੇਚਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ.

, ਇਲਿਆ ਨੋਵਾਕ ਕੇ ਲਿਖੀ: ਰਣਨੀਤੀ ਿਕਤਾਬ 'ਮੈਜਿਕ ਦੇ ਡਾਨ ਨਾਸ਼ ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਹੀਰੋ "ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰੀ-ਵੱਡੀਆ ਸਕਰਿਪਟ ਦੇ ਲਿਖਤੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ. ਇਸ ਕਰਕੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਸ਼ੱਕੀ ਹਨ. ਪਰ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਤਿਹਾਸ 'ਤੇ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਕੈਨਿਕ, ਖੇਡ, ਅਤੇ ਇਸ' ਤੇ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕਲਪਨਾ ਹੈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਵੱਧ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਕੀ ਖੇਡ ਨੂੰ?

ਪਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਵੱਧ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਨਵੀਨਤਾ ਅਤੇ ਮੌਕੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਸਭ ਫਾਈਨਲ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਹੈ. elves, cryo, gnomes ਜ undead: ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਦੌੜ ਦੇ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ. ਹਰ ਪਾਸੇ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗੁਣ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਬਲੀਅਤ ਹੈ. ਇਸ ਕਰਕੇ, ਹਰ ਨਸਲ ਦੇ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, undead ਲਈ ਖੇਡ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. Elves ਬਣਾਉਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਗੈਰ-ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ ਲੜਾਈ, ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿੱਚ ਕਾਰੀਗਰ ਅਤੇ ਸਮੂਹਿਕ cryo ਮਾਰਸ਼ਲ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਨਾਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਵਰਤ ਕੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਪਸੰਦ - gnomes. ਹਰ ਦੌੜ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਅੱਖਰ ਹਨ, ਜੋ ਬੀਤਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੀ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਦਾ ਰੂਪ ਹੈ.

ਖੇਡ ਹੈ "ਨਾਸ ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਹੀਰੋ" ਗਾਇਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵ ਕੁਝ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਆਮ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਾੜੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਰਾਣੇ. ਦੀ ਦੌੜ, ਫੀਚਰ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਦੇ ਅਧੀਨ ਇੱਕ ਨਕਲ ਹੈ ਸਾਰੇ ਵੰਡ ਪੁਰਾਣੇ ਰਣਨੀਤੀ. ਮੁੱਲ ਘੱਘਰ ਸਟੂਡੀਓ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਚੀ ਗਾਇਕੀ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਨਕਲਾਬੀ ਮਿਲਾਨ ਆਰ.ਟੀ.ਐੱਸ ਅਤੇ ਆਰਪੀਜੀ ਬਾਰੇ ਗੱਲ? ਸ਼ਾਇਦ ਨਾ.

ਕਹਾਣੀ

ਸਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਬੁੱਕ ਨੋਵਾਕ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇਸ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਵੋਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਪਰ ਘੱਟ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਦੇ ਸਿਰ ਕੰਪਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੰਦ ਕਰੋ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਅਦ "ਸਟਾਕਰ" ਵਿੱਚ ਡਿਗ ਗਿਆ ਸੀ.

ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਇੱਕ banal fantasy ਕਹਾਣੀ ਹੈ. ਲਗਭਗ ਮੌਤ ਦੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਬੁਰਾ ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਚੰਗੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ. ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਤਰਜੀਹ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ. ਸਾਰੀ ਪਲਾਟ clichés ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਦਾਅਵੇ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਅਧੂਰੇ ਵਾਅਦੇ

ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ "ਨਾਸ ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਹੀਰੋ" ਨੂੰ ਮਨਾਉਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਗਾਇਕੀ 'ਚ ਸਭ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲੀ? ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਗੌਰ ਕਰੋ.

ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਵਾਅਦਾ - ਇਸ ਨੂੰ ਆਰ.ਟੀ.ਐੱਸ ਅਤੇ ਆਰਪੀਜੀ ਝਲਕਦੇ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਤੱਕ ਉਧਾਰ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ ਅਵਿਸ਼ਕਾਰ ਮੌਜੂਦ ਸਨ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ SpellForce ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਦੂਜਾ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ terraforming (ਦੇਖਿਆ ਦੇ ਬਦਲ ਰਹੇ ਨਕਸ਼ੇ) ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਨੂੰ ਵਰਜਨ ਕਾਫ਼ੀ ਉਦਾਸ ਸੀ. ਖੇਡ ਨੂੰ Terraforming ਹੇਠ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਦੌੜ ਦੇਖਿਆ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹੈ. ਧਰਤੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਨਵ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗੁਣ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਮਰਜ਼ੀ 'ਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਪਾਸ

ਖੇਡ ਹੈ "ਨਾਸ ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਹੀਰੋ" ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ 15 ਮਿਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ ਲਈ ਹੈ. ਨੂੰ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਨੌਕਰੀ ਅਤੇ ਨਵੀ ਤੌਰ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਤਿਹਾਸ ਲਿਖਿਆ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਵੈਸਟਸ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰੰਗੀਨ ਅਤੇ ਵਿਸਥਾਰ ਫਰੇਮਵਰਕ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ.

ਖੇਡ ਅਤੇ "ਨਾਸ ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਹੀਰੋ" ਦੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹਿੱਸਾ ਅਨੁਸਾਰ ਲਗਾਤਾਰ sags ਹੈ. ਅੱਖਰ ਲਗਾ ਉਤਸੁਕ ਹੈ. ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ overdone ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਪਸੰਦ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ.

ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ

ਪਰ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਹ ਚੰਗਾ ਸੀ. ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ - ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਸਮ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੰਝੂ ਬਗੈਰ ਵਾਰ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਕੌਮੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਹੈ. ਅਤੇ ਝਲਕ ਦੀ ਇੱਕ nostalgic ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ 'ਨਾਸ ਸਾਮਰਾਜ 2 ਦੇ ਹੀਰੋ "ਨੂੰ ਨਾ ਆਇਆ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਨਵ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਇਦ ਬੱਗ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਲਈ, ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਘੱਘਰ ਸਟੂਡੀਓ "ਸਟਾਕਰ" ਦੇ ਤਿੰਨ ਹਿੱਸੇ ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੱਲ ਵਿਚ ਲੱਗੇ Igroprom ਦੇ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਨਾ ਚੰਗਾ ਦੀ ਇੱਕ ਬੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਮਨਪਸੰਦ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਅਤੇ ਸਵਰਗ ਦੇ ਟਕਸਾਲੀ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖ਼ਤਮ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.