ਕੰਪਿਊਟਰ ', ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼
ਓਲਡ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਉਮਰ ਨਹੀ ਹਨ,
ਵਿਸ਼ਵ ਰਣਨੀਤੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਪਭੋਗੀ ਖਿੱਚਿਆ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਕ, ਪੇਚੀਦਾ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਪਲਾਟ ਤੱਕ ਲੈ ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੀ ਕਸਰਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਵੀ ਪੁਰਾਣੇ ਰਣਨੀਤੀ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਯਿਸੂ ਦੇ ਹਰ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਹੈ ਭਰਦੇ ਹਨ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਪਿੱਛੇ ਅੱਜ ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ਡਿਊਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਖੁਸ਼ ਮੁੜ-ਅਨੁਭਵ ਜਿਹੜੇ ਪਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੀ ਰਹੇ ਹਨ, ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ "ਘੁਰਨੇ ਵਿੱਚ ਭੀੜ."
ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਦੌੜ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੈ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ subtleties ਕੀਤਾ ਹੈ. ਵੀ ਪਿਛਲੇ, ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਇਸੇ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡਣ - ਹੈ, ਜੋ ਕਿ peppercorn ਹੈ. ਸਾਰੇ ਪੁਰਾਣੇ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਭੈਣ ਦੇ ਹੋਰ ਆਧੁਨਿਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਭਾਵ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਦੀ ਸੋਚ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ਰ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮਿਥਿਹਾਸ ਦੀ ਉਮਰ 2002 ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ. ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ ਘਰੇਲੂ ਸੀਨ, ਦੋਨੋ ਪਾਠ ਅਤੇ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਦਰਜਾ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਹੁਦੇ ਦਾ ਠੀਕ ਠੀਕ ਬਾਹਰ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਹੈ.
ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਵਿੱਚ ਡਿਗ ਗਈ ਹੈ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਾਰ 'ਤੇ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਬਚ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀ ਸੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. Starcraft, ਪਹਿਲੀ 1998 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ - ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਰਣਨੀਤੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਪਰ ਦੱਸੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਤੱਕ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਲਪਨਾ ਇੱਥੇ ਅਨੰਤ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਪਲਾਟ, ਪਿਛਲੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਸਖ਼ਤੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਰੋਤ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੇ, ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਹੋਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਬੰਦੀ ਵਿਚਾਰ ਹਨ, ਨਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਦੌੜ ਦੇ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਇਲਾਕੇ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੀ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਇਸ ਦੇ ਜ਼ੋਨ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਹ ਇੱਕ ਤਰਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੌੜ ਵਿਚ ਸਿਪਾਹੀ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਖ ਨਾ ਕਰਦੇ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਦੁੱਖ ਨਹੀ ਹੈ.
ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਚੋਣ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦੇਣਾ ਫਜ਼ੂਲ ਹੈ. ਤਰਕੀਬ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇ ਕੇ ਤਿਆਰ ਹੋ ਗਏ. ਇਸੇ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਇੱਕ ਜ ਹੋਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਚੰਗੇ ਸਾਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੱਲ ਹੈ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਵਧੀਆ ਪੁਰਾਣੇ ਰਣਨੀਤੀ - ਉਹ ਜੋ ਚਾਹੁੰਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡਣ ਲਈ.
Similar articles
Trending Now