ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇਯੰਤਰ

ਅੰਕ ਤੇ ਮੁਕੰਮਲ ਜਾਣਕਾਰੀ "oculus". "Oculus ਰਿਫ਼ਟ" ਬਿੰਦੂ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੱਥ ਨਾਲ

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ - ਕਿਸੇ ਵੀ Sci-Fi ਪਿਛਲੇ ਸਦੀ ਦੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਗੁਣ ਦੇ ਇੱਕ. ਕੌਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣੇ ਹੀ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਸੁਪਨਾ ਹਕੀਕਤ ਬਣ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਸੀ. ਹੁਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਗਲਾਸ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਹਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ oculus ਆਰ, ਜੋ ਕਿ 2012 ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਤਕਨੀਕੀ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ "oculus ਰਿਫ਼ਟ" ਕਿਹਾ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ. ਇਸ ਗਾਡਗੇਟ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ.

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ

ਉਪਰੋਕਤ ਜ਼ਿਕਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਲੋਕ ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਸਮ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਸੁਪਨੇ. ਪਹਿਲੇ ਜੰਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਦੂਰ 60s ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਸ ਵੇਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਵੀਨ ਸੀ. ਪਰ, ਪੁੰਜ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਨਹੀ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਜੰਤਰ ਮਲਕੀਅਤ ਕੁਦਰਤ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮੁੱਚੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ.

ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ 80 ਸਾਲ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ. ਧੰਨਵਾਦ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਵੱਡੇ ਕੰਪਨੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ gamers ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਸਿਰ-ਮਾਊਟ. 90 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਉਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਪਨੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਪਲੱਬਧ ਆਮ ਪ੍ਰਾਣੀ ਹਨ, ਬਾਰੇ 11 ਨਵ ਬੀ.ਪੀ. ਜੰਤਰ ਸਨ. ਪਰ, ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸੀ. ਪਗਡੰਡੀ ਦੇ ਸਿਰ ਦੀ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹੌਲੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਝਲਕ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੰਗ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਫਿਰ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ਡਿਊਲ ਪਰੈਟੀ ਗਰੀਬ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸੀ. ਨਾਲ ਨਾਲ, ਵਾਰ 'ਤੇ ਮੁੱਖ ਆਰ ਹੈਲਮਟ ਦੀ ਕਮੀ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨ. ਉਹ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਦਰਦ ਦਾ ਕਾਰਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਭਾਰੀ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, gamers ਅੱਧੇ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਦੇ ਇਕ ਘੰਟੇ ਦੇ ਗਲੇ ਵਿਚ ਦਰਦ ਦੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ. ਇਸ ਕਰਕੇ ਇਹ shortcomings ਦੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਇਨਕਾਰ.

ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਖਪਤਕਾਰ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਯੰਤਰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਅਸਫਲ ਰਹੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਕੰਪਨੀ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ popularization ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਮੁਅੱਤਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਲਈ ਹੈ.

ਬੀ.ਪੀ. Renaissance

ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ, ਸਿੱਟੇ, ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਅਜੇ ਵੀ ਖੜ੍ਹੇ ਨਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਹਿੱਸੇ ਗੁਮਨਾਮੀ ਵਿੱਚ ਡੋਬ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਉਹ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਭਾਗ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਮਾਰਟ 'ਤੇ ਸਾਡੀ ਕੰਪਨੀ ਸੈੱਲ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਇਸੇ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਵੀ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅਸਰ ਪਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, 2012 ਵਿਚ ਦਰਿਸ਼ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਗਲਾਸ "oculus ਰਿਫ਼ਟ" ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸਾਰੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ gamers ਮਾਰਿਆ ਅਤੇ ਬੀ.ਪੀ. ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਵਧਾਏ ਮੁੜ-ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਕੀ ਇਸ ਲਈ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ "oculus" ਤੱਕ ਗਲਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀ ਹੈ? ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਫੀਚਰ

ਸ਼ਾਇਦ ਔਲਾਦ oculus ਆਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦੇ ਦੇ ਇੱਕ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਦਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਹੈ. ਵਰਚੁਅਲ "oculus" ਗਲਾਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਗਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਆਪਕ ਦੇਖਣ ਕੋਣ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਸਕਰੀਨ, ਇੱਕ volumetric ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਵਿਸ਼ਵ ਵਾਚ ਨਹੀ ਕਰੇਗਾ.

ਇਸ ਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਕੰਪਨੀ ਦੇ "oculus" ਤੱਕ guys ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਜੰਤਰ ਬਣਾਉਣ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "oculus ਰਿਫ਼ਟ" ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਾਦੇ ਮਾਪ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਗਰਦਨ, ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਵੀ ਖੇਡ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਲੰਬੇ ਘੰਟੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਨੂੰ ਖ਼ੁਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਫੇਲ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ.

ਇਸ ਲਈ, oculus VR ਦੇ ਮਾਹਿਰ ਸਾਰੇ ਫਲਾਅ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਜਿਸ ਦੇ ਸਿਰ-ਮਾਊਟ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਦੇ ਕੀਤਾ ਹੈ ਨੂੰ ਠੀਕ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ', ਅਸਲ ਵਿਚ, ਸੰਪੂਰਣ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਸੀ.

ਅੰਕ ਤੇ ਮੁਕੰਮਲ ਜਾਣਕਾਰੀ "oculus"

ਨਵ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਫੀਚਰ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਫਿਰ ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ oculus ਆਰ ਕੇ ਗੈਜ਼ਟ ਦੇ ਗੁਣ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੇਗਾ.

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ goggles 'Okulus ਰਿਫ਼ਟ "1280 ਦੀ ਇੱਕ ਮਤਾ 800. 60 gigahertz ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ 7 ਇੰਚ ਆਕਾਰ ਦਾ ਤਰਲ ਬਲੌਰ ਸਕਰੀਨ (ਲਗਭਗ 18 ਸੈਟੀਮੀਟਰ) ਨਾਲ ਲੈਸ.

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਕਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਗਲਾਸ ਮੋਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਸੂਚਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇਕਾਈ ਦੇ ਸ਼ੇਖੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉੱਚ ਨਮੂਨੇ ਫਰੀਕੁਇੰਸੀ (1000 gigahertz) ਹੈ. ਸੂਚਕ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾਸੂਚਕ, ਮੈਗਨੈਟੋਮੀਟਰ ਅਤੇ ਐਕਸਲੀਰੋਮੀਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ microcontroller ਗਲਾਸ, ਜੋ ਕਿ ARM ਛਿੱਲ-M3 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਤਿੰਨ ਸੂਚਕ ਕੇ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਡਾਟਾ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਰੋਸੈੱਸਰ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਵਾਈ. ਅਜਿਹੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਨੂੰ

ਵੱਡੇ ਕੰਪਨੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ. ਇਸ ਲਈ, ਵੀ ਅੱਗੇ ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਟੋਪ ਦੀ ਪੈਦਾਵਾਰ ਲਈ ਪ੍ਰਗਟ ਅਜਿਹੇ "ਕਿਆਮਤ 3" (ਤੱਕ "ਈਡੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ"), "ਟਿਮ ਕੇ fortres 2" ਅਤੇ "ਅਰਧ ਲਾਈਫ 2" ( "ਵਾਲਵ" ਲਈ) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗੇਮਜ਼. ਪੋਰਟ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, "oculus" ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੀ. ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ - ਹੱਵਾਹ: Valkyrie, ਜੋ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ "SiSiPi Geyms" ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ 'oculus "ਦਿਲਚਸਪੀ ਖਰੀਦਦਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ.

ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਚਾਰ ਸਾਲ ਵਿੱਚ, "oculus" ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਮਿਲੀ. ਕੀ ਹੁਣੇ ਹੀ ਕੋਈ ਵੀ ਹੈ! ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਅਤੇ ਰੇਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਆਰਪੀਜੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ. ਇਲਾਵਾ, ਵੀ.ਆਰ. ਜੰਤਰ ਲਈ ਨੇੜੇ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਫੈਲ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਖਪਤਕਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ. ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੱਕ ਗੇਮਜ਼ ਪੋਰਟਿੰਗ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਓਪਨ ਸਰੋਤ ਸਾਫਟਵੇਅਰ

"Oculus" ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਫਾਇਦਾ - ਓਪਨ ਸੋਰਸ. ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਵਰਤੋ ਜ ਕੋਡ ਦੀ ਵੰਡ ਦਾ ਹੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਫੀਚਰ "oculus" ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਵੀ ਭੋਲੇ geymdeva "oculus" ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਕਈ ਅਧਿਕਾਰੀ ਸਰੋਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ SDK, ਭਾਗ, ਜ ਆਨਲਾਈਨ ਸਹਿਯੋਗ ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਪਰੇ

ਬੰਦ ਕਰੋ "oculus ਰਿਫ਼ਟ" ਇੱਕ furor ਦਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. Gamers ਉਤਸਾਹਿਤ ਸਨ. ਇਹ ਜੰਤਰ ਜ਼ਰੂਰ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਅਸਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੋਵੇਗਾ. ਫਿਰ ਵੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਲੁੱਕ ਦੀ ਇੱਕ ਚਮਚਾ ਬਿਨਾ ਨਹੀ ਸੀ. ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਗਲਾਸ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਅਜੇ ਵੀ ਉਥੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕੁਝ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਆਉਣ ਦੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਹੈ. ਪਲ 'ਤੇ, ਇਸ ਮੁੱਦੇ' ਤੇ oculus ਆਰ ਤੱਕ ਸਰਗਰਮ ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਫਲਾਅ ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਵਰਜਨ ਵਿੱਚ ਯਕੀਨਨ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. "Oculus ਰਿਫ਼ਟ 2" - ਨਵ ਗਲਾਸ ਦੇ shelves 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ.

analogs

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ "oculus ਰਿਫ਼ਟ" ਦੇ ਬਾਹਰ ਬਿੰਦੂ HYIP ਦੇ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਹੈ, ਜੋ ਤੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸਭ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਲਈ, ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਰ-ਮਾਊਟ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ ਜੰਤਰ ਬਾਰੇ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.

"ਸੋਨੀਆ" - ਵੱਡਾ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਫਲ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਰਚਨਾ ਪਿੱਛੇ ਹੈ ਦੇ ਇੱਕ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਸ ਆਰ ਜੰਤਰ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਅਜਿਹੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵਿਕਾਸ ਦਰ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਾ ਕਰ ਸਕਿਆ ਲਈ ਹੈ. 2016 ਵਿੱਚ "ਸੋਨੀ", ਕਹਿੰਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਗਲਾਸ ਦੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਯੋਜਨਾ "ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ Morpheus." ਜੰਤਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਇੱਕ - ਜ਼ਬੂ 4. ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਨਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗ. ਪਰ, "ਸੋਨੀ" ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਆਕਾਰ ਵਿਚ 5.7 ਇੰਚ ਹੈ ਅਤੇ ਯੂਨਿਟ 120 ਅੱਪਡੇਟ FBS 'ਤੇ ਫਰੇਮ ਦੀ ਦਰ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਮਾਹਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਟੈਸਟਿੰਗ ਰਹੇ ਹਨ, ਕ੍ਰਮ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ.

ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਹਾਲ ਹੀ, ਇਸ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਿਰ-ਮਾਊਟ ਕੰਪਨੀ Vive ਕਹਿੰਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਜੰਤਰ ਬਦਨਾਮ "ਵਾਲਵ" ਦੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਔਲਾਦ 90 gigahertz ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਦਰ ਦਾ ਮਾਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਉੱਚ ਫਰੀਕੁਇੰਸੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੇਰੀ ਨੂੰ ਬਿਨਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਾਰਵਾਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੋਪ 70 ਸੂਚਕ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਮੁਹਤ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਦੇ ਸਿਰ ਦੀ ਹਾਲਤ 'ਤੇ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਧਿਆਨ ਕਰਨ ਲਈ ਰੁਪਏ ਦੀ ਹੈ.

"Oculus ਰਿਫ਼ਟ" ਬਿੰਦੂ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੱਥ ਨਾਲ

ਕੁਝ ਕਾਰੀਗਰ "oculus" ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਵਰਜਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਸਵੈ-ਕੀਤੀ "ਰਿਫ਼ਟ" ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪਰੈਟੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਕੇਸ: ਇੱਥੇ ਸਭ ਕੁਝ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਸ ਸਾਫਟਵੇਅਰ, ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੋੜ ਹੈ.

ਫਿਰ ਵੀ, ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ 'oculus "ਦੀ ਰਚਨਾ - ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ. ਗੰਭੀਰ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਨ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ - ਕੁ ਗਲਤੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ, 'ਤੇ ਵਧੀਆ, ਇੱਕ ਕਡ਼ਵੱਲ ਅਤੇ ਥਕਾਵਟ, ਅਤੇ' ਤੇ ਬੁਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰ "oculus ਰਿਫ਼ਟ" ਲਈ ਹੈ ਸੁਤੰਤਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.