ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨਕਲਾ

ਇੱਕ ਗੁਲਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤੱਕ ਖੁਸ਼ੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ

ਇੱਕ ਗੁਲਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ? ਸਮੱਸਿਆ, ਆਮ ਇੱਕੋ ਵਿਚ ਅਤੇ flatbed ਚਾਰਟ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਵ੍ਹਾਈਟ ਪੇਪਰ. ਖਾਸ ਵਰਕਫਲੋ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸਧਾਰਨ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ.

ਇੱਥੇ ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੱਲ ਸਮਰੱਥ ਖਾਕਾ ਪੈਟਰਨ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਆਮ ਰੂਪ 'ਚ, ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. compositional ਅਤੇ ਅਰਥ ਕਦਰ - ਮਾਨਸਿਕ ਦਰਸਾਇਆ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਲੱਗ ਥਲੱਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਰਹੋ. ਕੋਈ ਵੀ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਰੇਿਾ ਕਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਲਹੌਰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਡਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੋ-ਤਿਹਾਈ ਤੱਕ ਨੂੰ ਸਾਰੀ ਧਰਤੀ ਦੇ ਤਿੰਨ-ਚੌਥਾਈ ਦਾ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚਿੱਟੇ ਖੇਤਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਆਮ compositional ਅਸੂਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਲਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਆਮ ਸੀਮਾ ਦੇ ਚਾਨਣ ਸਟਰੋਕ ਨਾਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਚੌਕੇ ਪਾਰ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਇੱਕ ਗੁਲਰ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ? ਸਾਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਤੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੱਕ ਖਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ. ਮੋਟਾ-ਰੇਖਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਵਾਲੀਅਮ ਚੁਣੋ. ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ. ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਅਨੁਪਾਤ, ਵਾਲੀਅਮ ਅਤੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਲਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚ, ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਉਸ ਨੇ ਚਾਰ ਲਤ੍ਤਾ ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਸੰਤੁਲਨ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਜਾਣ ਲਈ ਵਰਗੇ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਕੇਵਲ ਚੰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੀ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਗੁਣ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਫੀਚਰ ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਸਮੁੱਚੇ ਵਾਲੀਅਮ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦਾ ਅੰਕੜਾ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਬਾਅਦ, ਨਿਰਧਾਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ. ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਾਡੇ, ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਵੇਰਵੇ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਵੱਡੇ ਤੱਕ - ਛੋਟੇ ਕਰਨ ਲਈ. ਸਾਨੂੰ ਨੂੰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਸਾਡੇ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.

ਰਚਨਾਤਮਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ - ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਲਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਸਮਰੂਪਤਾ ਬਾਰੇ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ, ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਦੀ ਕਦਰ ਲਾਈਨ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਆਦਰ ਨਾਲ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ. ਇੱਕ ਪਲ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਰਵੇ ਬਾਹਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਸਾਰੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਗੁਆ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ. ਅਤੇ ਕੰਮ ਦੇ ਫਾਈਨਲ ਪੜਾਅ ਹੌਲੀ ਤਬਦੀਲੀ - ਫਾਈਨਲ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ generalization.

ਕੰਮ ਦੀ ਫਾਈਨਲ ਪੜਾਅ ', ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ. ਸਾਨੂੰ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਵੱਧ expressiveness ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. , ਦੇਛਾਇਆਦਾਰ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਵਰਤ chiaroscuro ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਬਜਟ ਨੂੰ ਨੱਥੀ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਕੀ ਸਥਿਰ.

ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੁਲਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੇ ਮੁੱਦੇ 'ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਸ ਮਹੱਤਵ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਹੈ ਹੈਚ. Pencils ਫਾਈਨਲ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਨਰਮ ਚੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪੈਨਸਿਲ ਸਟਰੋਕ ਵਿੱਚ - ਪ੍ਰਗਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਕੰਮ ਦੇ ਕੋਰਸ ਵਿਚ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਡਰਾਇੰਗ - ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਨਹੀ ਹੈ. ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ (ਵਿੱਚ ਖ਼ੁਸ਼ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੇ ਇੱਕ ਪੋਰਟਰੇਟ ਦੇ ਰੂਪ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਰਚਨਾ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਗੁਲਰ).

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.