ਸ਼ੌਕਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼

ਕਿਸ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ Rubik ਦੇ ਘਣ: ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਦਾਇਤ

ਘੱਟ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਦੇ ਅਸਲੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਜਦ ਸਾਨੂੰ ਆਰਾਮ ਹਥਿਆਰ, ਲਤ੍ਤਾ, ਸਿਰ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਭਰ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤੇ ਅਕਸਰ, ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਰਗਰਮ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਬੋਰ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਬੇਮਤਲਬ ਦੀ ਲਹਿਰ ਹੈਰਾਨ ਹੈ. ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਮਿੰਟ ਸੀ, ਉਹ ਅਸਲੀ ਮਕਸਦ ਮੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ Rubik ਦੇ ਘਣ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ. ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਭੰਡਾਰ 'ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਅਸਲੀ ਹੈ.

ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੱਥ ਦੀ ਇੱਕ ਬਿੱਟ

ਹੋਰ ਵੱਧ 40 ਸਾਲ, ਹੰਗਰੀਆਈ ਮੂਰਤੀ Erno Rubik ਸੰਸਾਰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣੇ ਹੀ ਲੇਖਕ ਦਾ ਨਾਮ ਲੈ ਕੇ ਬੁਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ. ਤਦ, ਖੋਜ ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਨੂੰ ਉਪਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਵਰਜਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਉਪਦੇਸ਼ ਸੰਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਗਣਿਤ ਦਾ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਥਿਊਰੀ ਬੁਨਿਆਦ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਲਈ ਇੱਕ ਘਣ ਦੇ ਨਾਲ ਆਏ ਹੈ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ - ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਸੰਸਥਾਗਤ ਏਕਤਾ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਬਗੈਰ, ਕੁਝ ਬਲਾਕ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਘੁੰਮਾਉਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਪਹਿਲੇ ਨਿਯਤਮ ਦੋਸਤ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਘਣ ਬਣ ਗਏ ਹਨ.

1975 ਵਿੱਚ, Rubik ਦੇ ਘਣ patented ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਕਿਊਬ ਦੇ ਵਪਾਰਕ ਬੈਚ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਉਹ ਬੂਡਪੇਸ੍ਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਿਊ ਸਾਲ ਦੇ ਖਿਡੌਣੇ Rubik ਦੇ ਘਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੜੀ ਹੈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸਹਿਕਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਦੇ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਜੁੜੇ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਭੇਤ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਧੋਖਾ ਦੇ ਇਕਾਈ. ਖਿਡੌਣਾ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਬਣ ਅਤੇ ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਰਗ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਘਣ ਵੇਟਰ ਦਾ ਜਰਮਨ ਵਪਾਰੀ Tibor Lakzi ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ, ਗਣਿਤ ਦੇ ਸ਼ੌਕੀਨ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਦੂਜੇ ਵਾਧਾ ਆਈ ਹੈ. ਸਫਲ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਖੋਜ - ਉਸ ਨੇ ਉਲਟ ਟੌਮ Kremer ਵਿਚ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਉਹ ਇਕੱਠੇ 'ਕਿਊਬਿਕ "ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ 100 ਕਰੋੜ ਵੱਧ ਖਿਡੌਣੇ ਨੂੰ ਰਿਹਾਅ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ.

ਵਾਰ ਫਰੇਮ

ਇਸ ਲਈ, ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ Rubik ਦੇ ਘਣ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਨਿਰਦੇਸ਼ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ' puzzler "ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਅਤੇ ਦਰਦਨਾਕ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਖੜ੍ਹੇ ਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਿਚਾਲੇ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸੁੱਟ. ਪਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦੀ ਕਲੀਸਿਯਾ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ, ਮੋਟਰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਮਨ stimulates, ਸਕੂਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਾਰ ਵੱਧ, ਲੋਕ ਨੂੰ ਸਮਝ ਲਗਾਤਾਰ ਇਕੱਠੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਇਕ ਸਾਬਤ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਹੈ. ਕਈ "podsazhivatsya" ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਕਲੀਸਿਯਾ ਨੂੰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ. ਅਜਿਹੇ ਲੋਕ "spidkuberami" ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ - "spidkubingom". ਵੀ ਵਿਸ਼ਵ ਘਣ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਸਰਪ੍ਰਸਤੀ ਹੇਠ ਅਧਿਕਾਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ. ਅੱਜ 5.55 ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵ ਰਿਕਾਰਡ ਕਾਇਮ ਕੀਤਾ. ਉਸ ਦਾ ਸੈੱਟ ਹੈ ਮੈਟ ਵੁਲ੍ਫ. ਉਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ, ਵਿਸ਼ਵ ਰਿਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸੀ Feliks Zemdegs ਅਤੇ 5.66 ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਸੀ. ਅਣ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਸ ਨੇ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ 4.79 ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜੇ.

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ

ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ Rubik ਦੇ ਘਣ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਰਹੇ ਹੋ. ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹੈ, ਜਦ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸੋ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸੰਚਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਖਿਡੌਣੇ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੰਗ ਦੇ 6 ਪਾਸੇ. ਜਦ ਸਾਰੇ ਪੱਖ ਖਰੀਦਣ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦਾ ਕਿਊਬ ਹੈ. ਕਲਪਨਾ ਜੰਗਲੀ ਚਲਾਉਣ ਦਿਉ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਐਕਸਿਸ ਤੇ ਘਣ ਮਿੰਟ ਚਾਲੂ ਕਰੋ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ - ਪੇਚੀਦਾ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੱਗਦਾ ਸੀ ਸਾਹਮਣੇ ਨਾ ਕਰਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਵੇਰਵੇ 'ਤੇ ਘਣ disassemble ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਤਰੀਕਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼. ਜੇਕਰ ਸਭ ਕੁਝ ਠੀਕ ਹੈ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਲਡਿੰਗ ਸੱਤ ਪੜਾਅ, ਜਿਸ ਦੀ ਹਰੇਕ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਵੀ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਲਈ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਕਦਮ ਗਾਈਡ ਕੇ ਕਦਮ: ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ Rubik ਦੇ ਘਣ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਰੀ ਬਣਤਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਹਰ "ਧੋਖਾਧੜੀ 'ਦੇ ਬਾਅਦ, ਚੈੱਕ ਉਸ ਨੂੰ ਖਰਿਆਈ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਪਾਸੇ ਖਰਾਬ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ ਸਲੀਬ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਉਥੇ ਕਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਵਰਗ ਹੈ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਹਰ ਪਾਸੇ ਧੁਰਾ ਸੈਕਟਰ, ਜਿੱਥੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ. ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਅੱਗੇ ਚਿੱਟੇ ਪਰਤ ਕੋਨੇ, ਪਿਛਲੇ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਰਾਸ ਆ. ਬਿੱਲਕੁਲ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਪਰਤ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ 'ਦੇ ਬਾਅਦ.

ਸਭ ਆਮ

ਲੇਖਕ Dzhessiki Fridrih ਦੀ Rubik ਦੇ ਘਣ ਇਕੱਠੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਿਰਦੇਸ਼. ਹਾਈ ਸਪੀਡ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਦੇ ਇਸ ਢੰਗ ਨੂੰ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ - ਅਸੂਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ. ਇਕ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਸਲੀਬ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ. first ਪਰਤ ਦੂਜਾ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਹੇਠ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਲੇਅਰ ਦੇ ਤੱਤ ਦੇ permutation.

ਸਹਿਜ ਤੇ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਜੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ, ਫਿਰ ਸੁਆਦ Rubik ਦੇ ਘਣ Valery Morozov ਦੀ ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਕਦਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇ ਕੇ ਕਦਮ ਹੈ ਦੀ ਹੋਵੇਗੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਸੂਲ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਅੱਠ ਕੋਨੇ ਟੁਕੜੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ. ਅੱਗੇ, ਮੱਧ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਬਿੱਲਕੁਲ ਇਸ ਦੇ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਇਕ ਸਲੀਬ' ਚ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਬਾਕੀ ਅੱਠ ਕੋਨੇ ਸਹੀ ਜੋੜੇ ਬਣਦੇ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਛੇ ਫੋਕਲ ਸੈਕਟਰ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਤੇ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਸਾਨੂੰ ਪੱਟੀ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੈ, ਜੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ ਪੱਟੀ ਢੰਗ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਘਣ 5 * 5 ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ, ਪਰ ਰੇਲ ਗੱਡੀ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਵਰਜਨ ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੈ - 3 * 3.

ਢੰਗ ਹੈ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਦਾਅ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਹੱਥ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਬਦਨਾਮ ਚਿੱਟੇ ਕਰਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹੋਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਣੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ - ਵੱਡੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਮੱਧ ਤੱਤ ਹਨ, ਜੋ ਚਿੱਟੇ ਸਲੀਬ ਤੱਕ ਵਿਦਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਜ਼ਰੂਰੀ ਵ੍ਹਾਈਟ ਕੋਣੀ ਤੱਤ ਇੱਕ ਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ. ਇੱਕ ਭੋਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ Rubik ਦੇ ਘਣ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਇਸ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਕੰਮ ਨਹੀ ਹੈ, ਲਈ ਤਿਆਰ ਲਵੋ.

ਬੁਨਿਆਦੀ ਗਿਆਨ

ਇਹ ਬਾਹਰ ਕਾਮੁਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇੱਕ ਕਲਨ, ਕਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ Rubik ਦੇ ਘਣ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਕਦਮ ਹੈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇ ਕੇ ਕਦਮ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ, ਨੂੰ ਵੀ, ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਢੰਗ ਦੀ ਕਾਢ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ? ਕੁਝ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗਿਆਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਘਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਹੈ - ਸਲੀਬ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਮੱਧ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਮਾਊਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਘਣ ਸਭ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਨੂੰ ਘੁੰਮ. ਅਧਾਰ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪਾਸੇ ਲੈ, ਅਤੇ ਉਲਟ - ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਪੀਲੇ. ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਇਸ ਨੂੰ ਅਤੇ 180 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ, ਇੱਕ ਦਾਅ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾਣਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਧਾਰਨ ਸਰਕਟ ਸੰਮੇਲਨ ਲਗਾਤਾਰ ਸੱਤ ਕਦਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਕਰਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ,

ਮੁੱਖ ਪੜਾਅ '

ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ Rubik ਦੇ ਘਣ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਲਈ ਹਦਾਇਤ - ਬਾਰੇ ਅੱਧੇ ਘੰਟੇ. ਇਹ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ, ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਵਾਰ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਨਾ ਕਰੋ. ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਅਭਿਆਸ ਤੁਹਾਨੂੰ spidkuberom ਬਣ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਸਲੀਬ ਦੇ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ - ਇਸੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੁੱਖ ਪੜਾਅ 'ਪੰਗਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਸਫਲ spidkubery ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਖੈਨ ਹੀ ਕਰਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਕੋਈ ਵੀ ਫਾਰਮੂਲੇ ਹਨ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ - ਦਿਸ਼ਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ ਘਣ ਕਦਰ ਵਿੱਚ ਹੈ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਹਰ ਪੱਸਲੀ ਦੋ ਘਣ ਰੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਕਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਚਿੱਟਾ ਅਤੇ ਰੰਗ. ਹੁਣ ਚਿੱਟੇ ਬਿੱਲਕੁਲ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿਚ ਇਕ ਚਿੱਟੇ ਸਟਰ ਨਾਲ ਦਿਸ਼ਾ ਚੈੱਕ ਕਰੋ. ਉਹ ਹਨ, ਜੇ, ਫਿਰ ਬਸ ਘਣ ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਸਟਰ ਨਾਲ ਪਸਲੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਤਲ ਘੁੰਮਾਉਣ. ਹੁਣ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਵੇਖਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ fin ਕੋਨੇ, ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਬਸ ਚਿੱਟੇ ਪਾਸੇ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ. ਬਾਕੀ ਤੱਤ ਉਪਰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਟੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਘਣ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਦਿਓ.

ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ

ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਲੇਅਰ ਕਾਫ਼ੀ ਬਸ ਪਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਨੂੰ Rubik ਦੇ ਘਣ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਰਾ ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਸਹਾਇਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਪਗ ਨੂੰ ਸੁਖੈਨ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ - ਪਹਿਲੀ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਕੋਣੀ ਸੈਟਿੰਗ ਬਲਾਕ. ਇਸ ਲਈ spidkuberov ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਕਨੀਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ "Bang-Bang" ਨੂੰ ਕਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਤਫਾਕਨ, ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹੈ. ਘਣ, ਹਮੇਸ਼ਾ (ਹੈ, ਅਤੇ ਪਾਸੇ) ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਕਦਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਥੱਲੇ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਪਾਸੇ ਗੀਟੀ ਹੈ ਕਿ ਸਰਹੱਦ ਪਾਸੇ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਲਈ ਵੇਖੋ. ਸਾਈਡ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਚੁੱਕੇਗੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਲੀਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ "ਖੱਬੇ" ਦੇ ਪਾਸੇ ਪਾਸੇ ਉਲਟ ਦੂਰ ਲੈ. ਲੋੜੀਦੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਘਣ, - - ਇੱਕ "ਨਵ" ਘਣ ਦੇ ਕੰਢੇ ਵੱਲ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੋਨੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਗਠਨ ਦੀ ਵਿਧੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹੇਠਲੇ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਕੋਣੀ ਬਲਾਕ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੂਜਾ ਥੱਲੇ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਖੋਜ ਬਲਾਕ ਔਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਵਧੀਆ ਪੱਸਲੀ ਕਿਊਬ ਇੱਕ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਹਨ. ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਵੱਡੇ ਪਰਤ ਅਤੇ ਘਣ ਪਸਲੀ ਲੋੜੀਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਅੱਗੇ. ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਾਸੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਰੰਗ ਵੇਖੋ ਮੱਧ ਪਰਤ ਦੇ ਮੱਧ ਖੇਤਰ 'ਦਾ ਰੰਗ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. Oh, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਸਲੀਬ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਨਾ ਕਰੋ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਹੱਥ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ priori ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਨਹੀ ਹਨ, ਪਰ ਰੰਗ ਦੀ ਪਾਰਟੀ, ਚਿੱਟਾ, ਸਲੀਬ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਨਾਜ਼ਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹਫੜਾ ਦੀ ਤਬਾਹੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੇ. ਮਿਰਰ-ਵਰਗੇ ਨੂੰ ਸੁਣੇਗਾ ਪੂਰੀ ਚਿੱਟੇ ਪਾਸੇ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੇ ਥੱਲੇ ਦੋ ਲੇਅਰ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਲੱਸ, ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਮੱਧ ਖੇਤਰ ਦੇ ਪੱਖ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਕਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਲਹੌਰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਵੱਡੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਕੋਣੀ ਬਲਾਕ ਦੇ ਭੰਡਾਰ' - ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਾਈਨਲ ਪੜਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਛੱਡ ਰਹੇ ਹਨ.

ਆਪਣੇ ਵਿਹਲੇ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ Rubik ਦੇ ਘਣ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. 1980 ਲੈ ਕੇ, ਖੋਜ ਤੇਜ਼ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ-ਕਹਿੰਦੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੇ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਮੈਥੋਮੈਟਿਕਸ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਗਿਆਨਕ ਗੁਪਤ ਪ੍ਰੇਮੀ ਚਾਲ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਢੰਗ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ. 2010 ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਪਰੋਗਰਾਮਰ Tomas Rokicki, ਗਣਿਤ HG Kotsemba ਅਤੇ ਮਾਰਲੇ ਡੇਵਿਡਸਨ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਯੂਹੰਨਾ Detridzh ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਰਚਨਾ ਨੂੰ 20 ਚਾਲ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਧ ਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ. ਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿਹਰਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.