ਸ਼ੌਕ, ਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼
ਕਿਸ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਲਈ? ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ
ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਖੇਡਣ ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ.
ਮੌਜੂਦਗੀ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ
ਲੋਕ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਜ ਨਾ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਜ ਕਲਾ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ. ਮਿਤੀ, ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਇੱਕ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ "ਸ਼ਤਰੰਜ" ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਉੱਚ ਗੁੰਝਲਤਾ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਸਾਲ ਲੱਗ ਜਾਣਗੇ.
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਲਈ ਫਾਰਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣ ਵੇਖਦੇ ਕਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਹੈ, ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਪੂਰਬ ਵਿਚ 15 ਸਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੇ. ਨਿਯਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'Shatrange ਦਾ ਅਰਬੀ ਅਤੇ ਭਾਰਤੀ chaturanga ਦਿੱਤਾ. ਯੂਰਪ ਵਿਚ ਮੱਧ ਯੁਗ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ Knights ਹਾਜ਼ਰ ਸਨ ਹੋਈ. ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਮਨ ਦੀ ਖੇਡ ਸੀ. ਉਹ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਤਰੰਜ ਆਗੂ ਦੀ ਜਾਇਦਾਦ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਸੀ.
ਕਥਾ, ਫਰਕ ਦੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹਾਲਾਤ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਅਕਸਰ ਕੁਝ ਮਾਹਰ ਦੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਣਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਥੇ ਹਨ. ਮਹਾਨ ਗ੍ਰਾਮ ਬਾਹਰ ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ ਅਤੇ ਧਿਰ ਦੇ ਸੌ ਦੇ ਕੋਰਸ ਵਿਚ ਸਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਦਿਲ ਦਰਜਨ ਦੇ ਕੇ ਪਤਾ ਹੈ.
ਅੱਜ, ਇਸ ਖੇਡ ਸਾਰੇ ਸੰਸਾਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਕਈ ਮਾਹਰ ਵੀ deductive ਤਰਕ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਦ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਲਾਹ ਦੇ.
ਸ਼ੁਰੂ ਸਥਿਤੀ
ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਸਿਰਫ ਬੋਰਡ ਦੇ 64 ਵਰਗ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖਾਸ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ. ਬੋਰਡ ਘੁੰਮਾਇਆ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਚਿੱਟੇ ਵਰਗ ਹੈ. ਸਭ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ 32 ਦੋ ਰੰਗ (ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ) ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ.
ਉੱਤੇ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਬੈਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ ਅਕਸਰ ਮੋਹਰੇ ਹਨ.
ਅੰਕੜੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਚਾਲ
ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰਾਜਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਲਾਚਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਇਕ ਸੈੱਲ ਭੇਜਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਕੰਮਾ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜੇ, ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੰਜੀ ਦਾ ਅਰਬੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ "ਮਰਨ ਲਈ" ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਦੂਜਾ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਰਾਣੀ ਹੈ. ਇਹ ਰਾਜੇ ਨੇ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣ ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਵੀ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਸੈੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਣਗਿਣਤ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦਾ ਸਭ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਥਿਆਰ ਹੈ.
ਰਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ Rook "ਹਾਰਡ" ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ. ਸਿਰਫ ਪਾਸੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਿਰਛੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ. ਸਟ੍ਰੋਕ ਲਈ ਪਾਸ ਸੈੱਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਹਾਥੀ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਹੀ ਹੈ. ਚਾਲ ਦੇ ਅਨਿੱਤਤਾ ਸੀਮਤ ਵਿਕਰਣ, ਪਰ ਨਾ ਸੈੱਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ.
ਇੱਕ ਨੂੰ ਫੇਅਰ ਹੈ - ਇੱਕ ਹੋਰ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਹੈ ਵੀ, ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾ, ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੋਣ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦਿੱਤੀ, "ਮੌਤ." ਵਿਰੋਧੀ - ਅੱਗੇ ਆਪਣੇ ਅੱਧੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕੇਵਲ 1 ਹੀ ਜ 2 ਸੈੱਲ Goes.
ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਲਵੋ ਸਿਰਫ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਕਲ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੈ ਲਈ. ਜੇ ਕਿਸੇ ਸਥਿਤੀ, ਜਦ ਰਾਜੇ ਨੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਤੰਗੀ ਨਾਲ ਧਮਕਾਇਆ ਸੀ, ਇਸ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਜ ਪਾਸੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇੱਕ ਫੇਅਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਇਕ ਵਰਗ ਤੱਕ ਤਿਰਛੀ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਚਾਲ-ਚਲਣ ਅਤੇ ਲਾਗਤ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਨਿਯਮ
ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਾਰੇ ਸੈੱਲ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸਸਤਾ ਅਤੇ ਅੰਕੜੇ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਫੇਅਰ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦਾ - ਪਲੱਗ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਸੈਨਾ" ਦੇ ਦੋ ਤੱਤ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਹੈ.
Rook ਪੰਜ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਹੈ, ਪਰ ਰਾਣੀ ਉਪਰ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੰਜੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਚਿੱਤਰ ਹੈ.
ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਬਰਾਬਰ ਪਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਘੋੜੇ ਦੀ ਕੀਮਤ, ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਤਿੰਨ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ. shortcomings ਵਿੱਚ ਇੱਕ "ਮਰੇ ਜ਼ੋਨ" ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਅੰਕੜੇ (- ਕਦੇ, ਘੋੜਾ - ਕੁਝ ਵਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਹਾਥੀ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਾਰੀਕੀ ਨਾਲ ਜਾਣਦੇ ਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਫੇਅਰ (ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ ਤਕ) ਬੋਰਡ ਦੇ ਫਾਈਨਲ ਉਲਟ ਵਰਗ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੀ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਇਸ ਲਈ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ
ਮਿਆਰੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਰਗ ਹੈ ਅਤੇ 64 ਖੇਤਰ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਵਰਟੀਕਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅੱਖਰ «ਨੂੰ ਇੱਕ» «H» ਤੱਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਰ ਵਿੱਚ - ਨੰਬਰ 1 8. ਤੱਕ ਰਿਕਾਰਡ ਵਿਚ ਇਹ ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਹਰ ਇੱਕ ਸੈੱਲ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨਾਮ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, D5, E1, F8, ਆਦਿ ਹੈ ਰਿਕਾਰਡ ਅੰਕੜੇ ਸਟਰੋਕ (ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਆਖਰੀ) hyphenated ਖੇਤਰ ਲਿਖਿਆ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: A2 - A4.
ਆਪਣੇ ਨਾਮ (F, A, C, ਕਸ਼ਮੀਰ) ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਖਰ - ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਪਣੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਅਹੁੰਦੇ ਨੂੰ ਵੀ ਅੰਕੜੇ ਹਨ. ਸਿਰਫ ਅਪਵਾਦ ਰਾਜਾ ਹੈ. KR - ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ. ਸ਼ਾਹੂਕਾਰ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀ ਹੈ.
ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ
ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਸਿਰਫ ਦੋ ਸੰਭਵ ਵਿਕਾਸ ਫਾਈਨਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਦਾ ਵਰਣਨ.
ਰਾਜੇ ਨੇ ਹਮਲੇ ਦੂਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਜੇ, ਫਿਰ ਵਿਰੋਧੀ checkmated ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਜਿੱਤ ਮੰਨਿਆ. ਨਿਸ਼ਾਨ «X» ਕੇ ਸੰਕੇਤ.
ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੜਿੱਕੇ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਮਤਿ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਕ ਕਦਮ ਹੈ, ਜਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ, ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਈ ਚੋਣ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. "" ਪੂਰਵ ਸੰਕੇਤ ਹੈ.
castling
ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਪ੍ਰਤੀ ਬੈਚ ਸਵੈਪ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ rook ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ. ਬੱਚੇ ਲਈ ਸ਼ਤਰੰਜ, castling ਅੰਕੜੇ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੂਖਮ ਸਮਝ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਜਦ ਕਿਸੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਜ ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਨੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਨਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ ਨਹੀ ਹਨ Permutation ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦੌਰਾਨ castling rook ਪਾਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਅਗਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਰੂਸੀ ਸ਼ਤਰੰਜ
ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਇਸ ਦੇ ਅਰਬ ਹਮਰੁਤਬਾ ਨਾਲ ਵੱਖਰੀ ਸੀ. ਰੂਸੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ 64 ਸੈੱਲ ਅਤੇ 32 ਅੰਕੜੇ ਹਨ. ਮੋਹਰੇ tavreli ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਹੋਰ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਨਾਮ ਹੈ: ਸਰਦਾਰ ਦੀ, ਰਾਈਡਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਯੋਧਾ. ਰਾਜਾ - ਜਾਦੂਗਰ.
ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਨਾਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਲਈ? "ਟਾਵਰ" ਮੁੱਖ ਫਰਕ ਸਥਿਤੀ ਹੈ. ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਨਹੀ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ. ਨੂੰ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਧੜਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਟਾਵਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਣਾ, ਅਤੇ ਇਸ' ਤੇ.
ਪਹਿਲੇ ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਤੱਕ Magus ਨਹੀ ਹੈ, ਜਦ ਤੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੀ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ.
Similar articles
Trending Now