ਖੇਡ ਅਤੇ ਫਿਟਨੈਸਘੁੜਸਵਾਰੀ ਖੇਡ

ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੂਗ ਕੀ ਹੈ: ਆਮ ਦਾ ਵੇਰਵਾ

ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਲੈ ਕੇ, ਘੋੜੇ ਆਦਮੀ ਦੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੀ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਲੋਕ ਅਤੇ ਮਾਲ, ਕਦੇ ਕਦੇ ਦੀ ਲਹਿਰ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ - ਮੀਟ ਅਤੇ ਦੁੱਧ ਲਈ. ਹੁਣ ਘੋੜੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਾਲਤੂ ਦੇ ਇੱਕ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਇੱਕ ਕੁੱਤੇ ਜ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ. ਅਤੇ ਅੱਜ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਕੇਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਸਾਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਸੂਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਬਾਰੇ ਦੱਸਣਾ ਹੋਵੇਗਾ.

ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਦੂਰ ਘੋੜੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਨਵ ਖੇਡ ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਲਈ. ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਘੋੜਸਵਾਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਘੋੜੇ ਦੇ ਆਪਣੇ ਲਾਭ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਪਰ, ਇੱਕ ਰਾਈਡਰ ਵਧਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਨਾ ਕਿਸੇ ਘੋੜੇ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਵਿਚ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਛਾਲ ਲਈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਜਾਨਵਰ ਪਿਛਲੀ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਤਿਆਰ, ਨਾ ਹੈ, ਹੈ,. ਸੈਮ ਰਾਈਡਰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਬੈਠ ਕੇ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ 'ਤੇ ਛਾਲ ਇੱਕ ਘੋੜਾ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ. ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ "ਦਾ ਕੀ ਛਾਲ ਹੈ" ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਕਲਾ ਹੈ, ਇਸੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ.

ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੂਗ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ

ਮਹਿੰਗੇ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ ਇਸ ਘੁੜਸਵਾਰੀ ਖੇਡ! ਜੰਪ ਰਾਈਡਰ ਵਾਰ ਅਤੇ ਜਤਨ ਦੀ ਨਾ ਸਿਰਫ ਨਿਵੇਸ਼ ਨੂੰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਮਹਿੰਗਾ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਖਰੀਦ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ. ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗਾ ਜੰਪ ਕਾਠੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਬੈਠਣ ਲਈ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਅੱਗੇ ਮੀਨਾਰ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੀਟ ਘੋੜੇ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਠੀਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸੂਗ ਲਈ ਕੋਰੜਾ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਛੋਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਹੰਟਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ 75 ਸੈਟੀਮੀਟਰ ਵੱਧ ਨਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਘੋੜੇ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਕੀ ਹੈ ਜੰਪ? ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਰਾਈਡਰ ਲਈ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਖੇਡ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਤਰਨਾਕ. ਪੈਰ 'ਤੇ ProtectionBoots ਜ bandages ਖਰਾਬ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਲੱਤ ਸੱਟ ਬਚਣ, ਜਦ ਅਚਾਨਕ ਰੁਕਾਵਟ ਦੱਬਣ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੋ. ProtectionBoots ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਲਾਸਟਿਕ, ਝੱਗ ਰਬੜ, ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਚਮੜੇ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ. ਉਹ ਜਾਨਵਰ ਹਮਲੇ ਗੁੱਟ, metacarpus, ਜੋਡ਼ ਦੀ ਰੱਖਿਆ. ਬਹੁਤੇ ਅਕਸਰ, ਘੋੜੇ ਵੀ ਨਰਮ ਅਤੇ ਢਿੱਲੀ ਜ਼ਮੀਨ ਜ਼ਖਮੀ ਹੋ ਗਏ ਹਨ. ਚਮੜੇ ਦੇ ProtectionBoots ਲਤ੍ਤਾ ਨੂੰ ਚਿੰਬੜ ਹੈ, ਅਤੇ fasteners ਬਾਹਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਰਬੜ ProtectionBoots ਪੈਰ 'ਤੇ ਤਾਣੀ.

ਸੂਗ ਲਈ ਘੋੜਾ ਕੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਘੁੜਸਵਾਰੀ ਖੇਡ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਆਮ ਤੌਰ ਦੋਨੋ ਰਾਈਡਰ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਦੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਘੋੜਾ ਜੰਪ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਪੀਸੀਜ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਮਿਆਰ ਇਸ ਵੇਲੇ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀ ਹੈ. ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਘੋੜੇ 'ਲਤ੍ਤਾ ਦੀ ਬਣਤਰ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਉਹ ਲੰਬੇ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਹਿੰਦ ਲਤ੍ਤਾ ਹਨ ਇਹ ਇਸ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਘੋੜਾ ਜੰਪ. ਉਹ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਵਾਪਸ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਨਾਲੋ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ, ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੂਗ ਕਲਾਸ ਮੋਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਲੜੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

ਤਣੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਭਾਵਨਾ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੁਪਨਾ - ਇਸ ਨੂੰ ਓਲੰਪਿਕ (ਘੋੜਸਵਾਰੀ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੂਗ) ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਜਿੱਤ ਹੈ. ਪਰ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਹੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਸਭ ਦੇ, ਘੋੜਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਛਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਸੰਤੁਲਨ ਰੱਖਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਰਾਈਡਰ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਨੂੰ ਫੜੀ ਨਾ ਕਰਨ. ਜਦ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਸੰਤੁਲਨ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਯੋਗ ਠੀਕ ਘੋੜੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਤੇ ਘੋੜਸਵਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਜਿੱਤਣ 'ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀ. ਛਾਲ ਦੌਰਾਨ ਰਾਈਡਰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਅੱਗੇ leans. ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਰਕਾਬ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਤਿੰਨ ਵੰਡ ਲਈ ਚੁਨੇ ਗਏ ਹਨ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਏੜੀ ਥੱਲੇ ਵੇਖਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੋਢੇ ਢਿੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਜਿਹੇ ਸੀ ਆਸਣ ਬਹੁਤ ਇੱਕ ਘੋੜਾ ਦੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਘੱਟ ਕਰੇਗਾ, ਦੀ ਮਦਦ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਰੱਖਣ ਦੀ.

ਇਸ 'ਤੇ ਜਾਓ ਤਕਨੀਕ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਸੂਗ ਪਤਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਅਸਲ ਵਿਚ, ਛਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਰਫ਼ਤਾਰ 'ਤੇ ਮਖ਼ੌਲ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਲੱਤ ਦੀ ਲਹਿਰ, ਗਰਦਨ ਅਤੇ 'ਲਗਾਮ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਘੋੜੇ ਉੱਚ forelimbs ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅਧੀਨ ਉਹ ਚੁੱਕ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਜੇ ਘੋੜਾ ਉਸ ਦੇ ਹਿੰਦ ਲਤ੍ਤਾ ਦੇ ਅਧੀਨ ਚੁੱਕ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਲਾਜ ਕੀਤਾ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ. 'ਲਗਾਮ ਅਤੇ ਗਰਦਨ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਜਿਹਾ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਿਸ ਦਾ ਹੱਕ ਫਾਰਮ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਰੁਕਾਵਟ ਜੰਪ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹੁੰਚ

ਘੋੜੇ ਉਸੇ ਲੈਅ ਅਤੇ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਤੱਕ ਦਾ ਭੱਜ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ). ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਛੁਡਾਉਣ ਘੋੜਾ ਅੱਗੇ ਭੇਜਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਛਾਲ ਹਰ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬੰਦ ਨਾ ਕੀਤਾ. ਅੱਗੇ ਰੁਕਾਵਟ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਸੰਤੁਲਨ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਚ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ. ਖੇਡ ਵਿਚ ਵਾਈਡ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਦੂਰ ਤੇਜ਼ ਘੋੜਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਲਿਫਟ-ਬੰਦ

ਪਹਿਲੀ ਘੋੜੇ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਠੀਕ ਦੂਰੀ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਗਰਦਨ ਆਸਪਾਸ ਦੇ. ਫਿਰ ਢਿੱਡ ਹੇਠ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਗਰਦਨ ਵਾਧਾ ਛਾਲ, ਅਤੇ forelimbs podgibayutsya. ਫਿਰ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਉਭਾਰਿਆ ਹੈ, ਗਰਦਨ ਨੂੰ ਅਸਰਦਾਰ ਕੰਪਰੈੱਸ ਹੈ ਅਤੇ ਫੋਰਸ ਨਾਲ ਹਿੰਦ ਅੰਗਾ ਜ਼ਮੀਨ ਤੱਕ ਹੀ ਘਟੀਆ.

ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘੋੜੇ ਤੇ ਬੈਠਾ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਤੱਕ ਵੱਖ ਦੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ, ਨਰਮੀ ਆਪਣੇ ਭਾਰ ਅੱਗੇ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਘੋੜੇ ਦੇ ਮੂੰਹ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਨਰਮ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਥਿਆਰ ਘੋੜੇ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਅਵਸਥਾ ਹੈ, ਸਭ ਮੁਸ਼ਕਲ ਛਾਲ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਮੁਅੱਤਲ

ਸਾਰੇ ਜਾਨਵਰ ਅੰਗ ਹੈ ਜਦ ਜ਼ਮੀਨ ਉਪਰ ਹੋਵਰ ਜ਼ਮੀਨ ਵੱਖ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਜਾਣ, ਪਸ਼ੂ ਲੋੜੀਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ forelimbs ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਲਟਕਾਈ ਕੋਈ ਭੂਮਿਕਾ ਨਹੀ ਹੈ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਘੋੜੇ ਦੇ ਪੱਠੇ ਅਤੇ ਰਾਈਡਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਜੰਪ ਹੈ - ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਮੁਸ਼ਕਲ ਖੇਡ ਹੈ. ਨਿਯਮ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਨੂੰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਇੱਕ ਛਾਲ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਮੌਕੇ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਰਾਈਡਰ ਲਈ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਥੱਲੇ ਨਹੀ ਹੈ. ਨਹੀ, ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਘੋੜੇ ਦੀ ਲਹਿਰ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਵੇਗਾ.

ਉਤਰਨ

ਜਦ ਘੋੜਾ lands, ਉਹ ਸਾਹਮਣੇ ਲਤ੍ਤਾ ਅੱਗੇ ਕੱਢੀ. ਜਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੂੰ ਛੂਹ ਜ਼ਮੀਨ ਸਾਹਮਣੇ ਲਤ੍ਤਾ ਘੋੜੇ ਦਾ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ. ਹਿੰਦ ਲਤ੍ਤਾ ਸਾਹਮਣੇ ਖੁਰ ਤੱਕ ਲਗਭਗ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿਚ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਤਰਨ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਘੋੜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੈਠ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ 'ਤੇ ਬੈਠੇ. ਹਿੰਦ ਅੰਗਾ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ, ਉਸ ਨੇ ਘੋੜੇ ਅੱਗੇ ਭੇਜਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਕੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਕਿਸਮ

ਜੰਪ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਆਯੋਜਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਮਰ ਦੇ, ਜ ਵੀ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਦੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਅਹੁਦਾ ਘਟਨਾ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੱਖੇ ਜੰਪ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ - ਇਸ ਨੂੰ ਓਲੰਪਿਕ ਦਾ ਹੈ. ਘੁੜਸਵਾਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੂਗ - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਖਾ ਕੰਮ ਹੈ. ਅਤੇ ਵੱਕਾਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਾ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਪਰਬੰਧਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਘਟਨਾ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰ ਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਰਾਈਡਰ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਸਥਾਨਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ. ਅਤੇ ਇਕ ਦਿਨ ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਘੋੜਾ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਰਸਤਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੂਗ ਮੁਕਾਬਲੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

Git ਕੀ ਹੈ

Git - ਅੰਤ (ਭਾਵ, ਮੁਕੰਮਲ) ਤੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਚੜਿਆ (ਮੁਕੰਮਲ ਭਾਵ) ਹੈ. ਅੰਤ ਦੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਮੁਕਾਬਲੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮ ਸੀਟ ਵੰਡੇ ਗਏ ਹਨ, ਕਰਕੇ ਪਤਾ ਹੈ.

ਕਿੱਥੇ ਕਰਵਾਏ ਹੈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਜੰਪ

ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਥਾਨ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕੀ ਸੂਗ? ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਪੇਸ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਅਖਾੜੇ 3200 ਵਰਗ ਮੀਟਰ ਵੱਧ ਘੱਟ ਨਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਪੱਖ ਵੀ ਘੱਟ ਚਾਲੀ ਮੀਟਰ ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਪਰ ponies 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਨਾ ਘੱਟ ਵੱਧ 2,400 ਵਰਗ ਮੀਟਰ' ਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਓਪਨ ਸਿਖਲਾਈ ਖੇਤਰ ਦਾ ਕੋਈ 35 ਮੀਟਰ 15 ਵੱਧ ਛੋਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਫੈਲਣ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਨੂੰ ਇੱਕ ਘੰਟੀ ਅਤੇ ਝੰਡੇ ਕੀ ਹੈ

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦਾਇਰ ਕਰਨ ਲਈ,, ਭਾਸ਼ਣ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ, ਘੰਟੀ ਵਰਤ. ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਰਾਈਡਰ ਪੇਸ਼ ਰੋਕਣ, ਜ ਇੱਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਅਯੋਗ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਕੋਨੇ-ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਝੰਡੇ ਨੂੰ ਸੈੱਟ. latitudinal ਰੁਕਾਵਟ 'ਤੇ ਲਾਲ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਝੰਡੇ ਦੇ ਜੋੜੇ' ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਮਾਊਟ. ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘੋੜਾ ਦੇ ਕੇ ਨੂੰ ਹਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਚਿੱਟੇ ਝੰਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਲ. ਆਸ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਸਾਫ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੂਗ.

ਰੂਟ ਅਤੇ ਛਾਲ

ਜੋ ਕਿ ਘਟਨਾ ਦੋ ਜ ਵੱਧ ਰਾਈਡਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਛਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਰਸਤਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਹ ਜ਼ਰੂਰ ਮੁੜ ਕੇ ਰਸਤਾ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ ਲਈ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਇੱਕ ਆਮ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਰਸਤਾ ਅਤੇ ਅੰਕ ਦੇ ਸਭ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਰਾਈਡਰ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਛੋਟੇ ਕਰਨ ਲਈ ਜੇਤੂ ਹੈ.

ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਤੱਕ ਦੂਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੱਕ ਇੱਕ ਰਾਈਡਰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਰਸਤਾ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਵਾਰ ਬੀਤਣ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਉਸ ਦੇ ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਹੱਕ ਹੈ ਹਨ.

ਸੂਗ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟ ਕੀ ਹਨ

ਸੂਗ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਸਿੰਗਲ ਰੁਕਾਵਟ (ਉਦਾਹਰਣ Auxerre) altitudinal ਅਤੇ latitudinal ਹਨ;
  • ਬੈਰੀਅਰ ਦੇ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਡਬਲ ਹਨ (ਭਾਵ ਟਰਬਲ ਘੋੜੇ ਤਿੰਨ ਨਾਲੋ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ);
  • ਉੱਚ-ਉਚਾਈ ਰੁਕਾਵਟ (ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ);
  • ਬਲਾਕ ਦਾ ਚਾਨਣ (ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ) ਬਣਾਏ ਕੰਧ;
  • ਫੈਲਣ ਰੁਕਾਵਟ ਦਾ ਭਾਵ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘੋੜੇ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਚ ਨਾ ਛਾਲ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਥਕਾਰ 'ਤੇ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ;
  • ਜੋਕਰ (ਇਸ ਮਿਆਰੀ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਬਾਰੇ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀ ਹੈ);
  • ਟੀ - ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ, ਜਿਸ ਬਾਰ ਇਕ ਥੰਮ੍ਹ ਵਰਗੇ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ;
  • ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੋਏ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੱਤਾ.

ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਗ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਇਹ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੂਗ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਆਪਕ ਵੱਖ ਵੱਖ. ਬਹੁਤੇ ਅਕਸਰ ਕਲਾਸਿਕ ਮੈਚ ਖਰਚ. ਉੱਥੇ ਕੁੱਦਣਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਘੋੜੇ ਜ ਇਸ ਦੇ ਧੀਰਜ ਦੀ ਛਾਲ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ. ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚ, ਵਧ ਰਹੀ ਦੇ ਰੂਟ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਨੂੰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ, ਜਦਕਿ ਹੋਰ ਰਾਈਡਰ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਪਹਿਲੀ ਗਲਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਛਾਲ, ਦੌੜ ਭੇਜੇਗਾ, ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਰਸਤੇ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜੇਤੂ ਰਾਈਡਰ ਜੋ ਅੰਕ ਦੀ ਸਭ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ ਜੰਪਿੰਗ ਦਿਖਾਉਣ. ਜਜ਼ਬਾਤ ਅਤੇ ਰੌਚਕ ਅਸਰ ਝੀਲ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕ ਇੱਕ ਘੁੜਸਵਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇਵੇਗਾ. ਮਜਬੂਤ - ਛਾਲ ਰਾਈਡਰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ-ਹੁਦਰੇ, ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਦਾ ਧਿਆਨ, ਰੰਗੀਨ ਘੋੜਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਸਫ਼ਾਈ ਅਤੇ ਛਾਲ ਉਚਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ 'ਤੇ ਹੈ, ਨਾ ਿਨਰਧਾਿਰਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਖਾਸ ਮਨੁੱਖੀ ਮੁਦਰਾ ਅਤੇ ਉਤਰਨ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਤਦ ਅਤੇ ਸੂਗ. ਜੰਪ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਮੇਸ਼ਾ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਉੱਚ ਸੱਟ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.