ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨਕਲਾ

ਬਿਸਤਰੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਵੇਰਵੇ

ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਬਿਸਤਰਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ. ਇਹ ਹਦਾਇਤ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਐਡੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੇਪਰ ਅਤੇ ਪੇਂਟਸ ਜਾਂ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਦੀ ਤਿਆਰੀ

ਇੱਕ ਬਿਸਤਰਾ ਕਿਵੇ ਕੱਢਣਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਨਪਸੰਦ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਹਰ ਰਾਤ ਸੌਣ ਲਈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਬਿਸਤਰੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਦਾਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਜੀਰਾਂ ਤੇ, ਡਬਲ ਅਤੇ ਸਿੰਗਲ, ਫਿੰਗਿੰਗ, ਆਇਰਨ, ਪਾਈਨ ਜਾਂ ਬਿਰਚ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਆਧਾਰ

ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਵਾਂਗੇ ਕਿ ਕਾਰਟੂਨ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿਰਹਾਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਬਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿਸਤਰਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਬਿਸਤਰਾ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਫਲੈਟ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਿੰਜਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਬੁਨਿਆਦ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਦੇ ਹੋਰ ਪੜਾਵਾਂ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵੱਧ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਇਕ ਸਮਰੂਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਬਿਸਤਰੇ ਦੇ ਤੱਤ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅੱਗੇ ਅਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ: ਇੱਕ ਗੱਦਾ, ਇੱਕ ਸਿਰਹਾਣਾ, ਇੱਕ ਕੰਬਲ, ਇੱਕ ਪਿੱਠ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੰਜੇ ਦੇ ਇੱਕ ਮੋਰਚੇ, ਲੱਤਾਂ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਕ੍ਰਮ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ. ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੈਕਸਟ ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਲੱਤਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ

ਐਲਗੋਰਿਥਮ

ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਇਕ ਦਰੱਖਤ ਤੋਂ ਇਕ ਬਿਸਤਰਾ ਕਿੱਦਾਂ ਕੱਢਣਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਲਪਨਾ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਤਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਅਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਸਜਵੇਂ ਹੋਏ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਇੱਕ ਡੁਵਟ ਕਵਰ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟਿਆ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਨਰਮ ਅਤੇ fluffy ਕੰਬਲ ਖਿੱਚੋ. ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧੋ. ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੈਟਰੀਨ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਸਜਾਵਟ ਜਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਬਲ ਦੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਪੂਰਕ ਕਰੋ.

ਅਗਲਾ ਪੜਾਅ ਅਗਲੇ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਕ ਨਰਮ ਸਿਰਹਾਣਾ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ, ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਸਦੇ ਹੇਠ ਗੱਦੇ ਲੱਗੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਇਸਦੇ ਵੇਖਣਯੋਗ ਹਿੱਸੇ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪਿੰਜਰੇ ਜਾਂ ਸਟਰਿੱਪਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਅਜਿਹੇ ਪੈਟਰਨ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਹਨ. ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਟੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਬਿਸਤਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਵੀ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਕੰਬਲ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦੇਣੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਫਰਨੀਚਰ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਮੰਜੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਵਾਰੀ ਵਾਰੀ ਕੰਮ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੜਾਅ 'ਤੇ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਵਾਪਸ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਛੱਡ ਗਏ ਹਾਂ, ਬਾਕੀ ਦੇ ਲੱਛਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ. ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਿਛਲੀ ਲੱਤ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਹੱਦ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸ ਕੋਣ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਨਤੀਜਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ-ਟਿਪ ਪੇੈਨ, ਪੇਂਟ ਜਾਂ ਪੈਨਸਿਲ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਣ ਲਈ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਬਿਸਤਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.