ਹੌਬੀ, ਬੋਰਡ ਗੇਮਸ
ਬੋਰਡ ਖੇਡ "ਇਮਗੀਮੀਨਾਰੀਅਮ": ਨਿਯਮ, ਵੇਰਵਾ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ
ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜ਼ਾ ਲੈਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਖੇਡਣਾ. ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ "ਇਮੈਗੀਮੀਨਾਰੀਅਮ" ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਿਯਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਧਾਰਣ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਮੇਂ ਦਾ ਕੋਈ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਲਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਦ, ਇਹ ਸਾਰਣੀ ਸੰਗ੍ਰਿਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
"ਇਮਗੀਮੀਨਾਰੀਅਮ": ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ
ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਪ੍ਰਸੰਨਤਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਸਾਰ ਕੀ ਹੈ "ਇਗਿਨੀਅਰੀਅਮ" ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁਣੀ ਗਈ ਤਸਵੀਰ ਲਈ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਰਾਹੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੈ - ਤਰਕ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ, ਅਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ, ਹਾਸੇ ਅਤੇ ਸੁਹਾਵਣਾ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮੁੰਦਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ "ਇਮੈਗੀਮੀਨਾਰੀਅਮ" ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਡੈਕ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਲੋੜੀਂਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਾਧੂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮੁਲਤਵੀ ਕਰ ਦਿਓ. ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਨੰਬਰ) ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ 96 ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪੰਜ ਲੋੜਾਂ 75 ਕਾਰਡ, ਛੇ - 82 ਅਤੇ ਸੱਤ ਖਿਡਾਰੀ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ) - 98. ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਹ ਨਿਯਮ ਹਨ! ਹੁਣ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੋਟਿੰਗ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਚਿੱਪ ਅਤੇ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੇਵਲ ਸੱਤ ਸੈੱਟ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਪੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਵਾਧੂ ਚਿਪਸ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਹਟਾਏ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ
ਬੋਰਡ ਖੇਡ "ਇਮੇਗਿਨਾਰੀਅਮ" (ਨਿਯਮ ਇੱਥੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ) ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰੰਤੂ ਫਿਰ ਵੀ ਪ੍ਰਸਤਾਵਕ ਚੁਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਏਗਾ. ਖੇਡ ਦੇ ਲੇਖਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਤਰੀਕਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਲਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਲਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣੋ, ਇਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਚੈੱਕ ਕਰੋ ਨੇਤਾ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਰਜੀ ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਹੁਣ ਪੇਸ਼ਕਰਤਾ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਕਮੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਗੇਮ "ਇਮਗੀਮੀਨਾਰੀਅਮ" ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਇੱਕ ਗੀਤ ਲਾਈਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਵਿਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਧੁਨਣ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਪਨਾ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
"ਇਮਗੀਮੀਨਾਰੀਅਮ" ਦੇ ਨਿਯਮ: ਸਕੋਰਿੰਗ
ਫੀਲਡ ਵਿਚਲੇ ਹਾਥੀ ਮੂਵ ਕਰੋ, ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ: ਚਿੱਪ ਲੀਡਰ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ 3 ਕਦਮਾਂ ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਚਿਪਸ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੇ ਕਈ ਕਦਮ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪੇਸ਼ਕਾਰ ਸਰਗੇਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਕਾਰਡ ਕਾਟਿਆ ਅਤੇ ਰੋਮਾ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਕੋਸਟਿਆ ਨੇ ਕਾਟਿਆ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ. ਇਸ ਲਈ, ਸੇਰਗੇਈ 5 ਅੱਗੇ ਅੱਗੇ ਵੱਲ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਕੋਸਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਕਾਟਿਆ ਨੂੰ 4 ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਰੋਮਾ - 3 ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਜੇਕਰ ਲੀਡਰ ਦੇ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਚਿੱਪ 3 ਕੋਠੀਆਂ ਵਾਪਸ ਲੈ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹਾਥੀ ਅਜੇ ਵੀ ਖੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੀਡਰ ਦੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ 2 ਵਰਗ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਚਿਪਸ ਕਈ ਕਦਮ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣਿਆ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਨੇ ਕਾਰਡ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ, ਪਰ ਮਾਸ਼ਾ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਚੁਣ ਲਿਆ ਅਤੇ ਮਾਈਕਲ ਦੇ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ - ਦੋ, ਇਸ ਲਈ ਮਾਸ਼ਾ ਦਾ ਹਾਥੀ 4 ਵਾਰੀ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਅਤੇ ਸਿਰਫ 2 ਮਾਈਕਲ ਚਲਾ ਗਿਆ.
ਨੇਤਾ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ - ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਆਸਾਨ ਸਹਿਯੋਗ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ ਆਓ. ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਹੈ "ਇਮੇਗਿਨਾਰੀਅਮ", ਉਹ ਨਿਯਮ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਜੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਹਰੇਕ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਕਈ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਂ ਇਸ ਚੋਣ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੂੰਹ ਵਾਲੀ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ - ਇਹ ਕਿਸੇ ਲਈ ਵੀ ਬੋਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਿਪਟਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਰਕਲ ਦੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੱਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਵਾਧੂ ਕੰਮ
ਮੈਪ ਤੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਈਕਾਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵਕ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਸੈੱਲ ਉੱਤੇ ਡਿਗਣ ਨਾਲ ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਨੂੰ ਕੁਝ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਚਿੱਪ ਨੰਬਰ 4 ਨਾਲ ਕਲਾਉਡ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਵਿਚ 4 ਸ਼ਬਦ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਟੀਵੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਿਲਮ, ਲੜੀ, ਕਾਰਟੂਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇੱਕ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ "ਅਬੀਬਸ" ਲੋਗੋ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਕਿਸੇ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ - ਇਹ ਵਿਗਿਆਪਨ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਾਅਰਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਨੇਤਾ ਦਾ ਹਾਥੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਦਾਨ ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਫਾਈਨਲ
ਤੁਸੀਂ "Imaginarium" ਵਿੱਚ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਫਾਈਨਲ ਮੰਨਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਡੈੱਕ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਉਹ ਖੇਤਰ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਗੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ਅਤੇ ਰੁਮਾਂਚਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਇਕ ਹਾਥੀ ਆਖਰੀ ਬੱਦਲ ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਰਾਊਂਡ ਵਿਚ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਇਹ ਸਭ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਛਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇ ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਟੱਡੀ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ? ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਾਧੂ ਡੈੱਕ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦਿਲਚਸਪ ਨੋਵਾਰਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪਦੇ ਹਨ.
ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ "ਇਮਗੀਮੀਨਾਰੀਅਮ"
ਇਸ ਬੇਮਿਸਾਲ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਤਸਵੀਰਾਂ ਭੜਕਾਊ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਗਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਵਿਚ ਅਸੁਿਵਧਾਜਨਕ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, "Imaginarium: ਬਚਪਨ" ਰੂਪ ਦਾ ਰੂਪ ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ. ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਲਗਭਗ ਬਾਲਗ ਵਰਜਨ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਚਿਪਸ ਅਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਵੰਡੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਵੰਡ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਪਹਿਲਾ ਨੇਤਾ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਉਸੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਅੰਤਰ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਛੇ ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਭਾਗ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਾਰਡ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ "ਇਮਗੀਮੀਨਾਰੀਅਮ: ਬਚਪਨ" ਮੁਢਲੇ ਮੋੜ ਲਈ, ਦੋ ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਅਤਿਰਿਕਤ ਕੰਮ: ਇੱਕ ਜੀਵਨ ਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਬੈਠਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਉਸ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਵੇ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣਾ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਚੁਣੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਖੀ-ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਇਕ ਪੱਤਾ ਕਿਸੇ ਕਿਤਾਬ ਨਾਲ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ "ਇਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੇ" ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 30 ਵੇਂ ਨੰਬਰ ਤੇ ਫੀਲਡ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ - ਉਹ ਜੇਤੂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਟੇਬਲ ਗੇਮ ਬਾਰੇ "ਇਜੀਨੀਅਰੀਅਮ: ਬਚਪਨ" ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਜਾਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਵਧੇਰੇ ਸੌਖੇ ਅਤੇ ਸਮਝ ਯੋਗ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ.
Similar articles
Trending Now