ਹੌਬੀਬੋਰਡ ਗੇਮਸ

ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਰਾਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸ਼ਤਰੰਜ

ਬਿਨਾਂ ਅਤਿਕਥਨੀ ਦੇ ਬਗੈਰ ਸ਼ਤਰ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਯੁੱਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ. ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ "ਬੁਢੇ ਆਦਮੀਆਂ" ਹਨ, ਜੋ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਹਨ ਜੋ ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੁਆਰਾ ਕਦੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ, ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਗਤੀ ਡੂੰਘੀ ਹੈ, ਉਹ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਤੰਦਰੁਸਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰੇਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬੋਰਡ ਦੇ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਦਾ ਆਪਣਾ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਾਂਗ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘੋੜੇ ਜਾਂ ਮੋਟਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ.

ਖੇਡ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਹੁਣ ਤੱਕ, ਇਹ ਸ਼ਤਰੰਜ ਅਤੇ ਉਹ ਹਾਲਤਾਂ ਜਿਹਨਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਇਹ ਵਾਪਰਿਆ ਹੈ, ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਸਮਾਂ ਸਥਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਕਿਸਾਨ ਨੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਬਣਾ ਕੇ ਰਾਜਾ ਦੀ ਖੇਡ ਦਿਖਾਈ, ਜੋ ਉਸ ਸਮੇਂ ਰਾਜ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਗੇਮ ਇੰਨਾ ਪਸੰਦ ਸੀ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕੋਈ ਪੁਰਸਕਾਰ ਦਿੱਤਾ. ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਾਦਾ ਨਿਰਮਾਤਾ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪੁੱਛਿਆ - ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨਾਜ ਸ਼ਤਰੰਜ 'ਤੇ ਫਿੱਟ ਹੋਣਗੇ. ਅਤੇ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਬੜਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੀ ਅਤੇ ਦੁਨਿਆਂ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ - ਇੱਕ ਅਨਾਜ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਦੂਜਾ ਤੇ ਦੋ, ਤੀਜੇ ਤੇ ਚਾਰ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਦਿਨ ਦੀ ਭਰਾਈ ਤਕ, 64 ਸੈੱਲ. ਸ਼ਾਸਕ ਖੁਸ਼ ਸੀ- ਅਜਿਹੀ ਕਿਸਮਤ ਵਾਲੀ ਕਾਢ ਲਈ ਅਜਿਹੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਫੀਸ. ਉਸ ਨੇ ਨੌਕਰਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ, ਕੋਠੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਸ਼ਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ ਕਿਉਂਕਿ ਗਣਨਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਅਣਗਿਣਤ ਅਨਾਜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਕੀ ਬਚੇ 180 ਘਣ ਮੀਟਰ ਦੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਭਰ ਦੇਵੇਗਾ! ਰਾਜੇ ਨੇ ਕਿਸਾਨਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੱਤਾ, ਉਹ ਸਾਰਾ ਅਨਾਜ ਜੋ ਸਟਾਕ ਵਿਚ ਸੀ, ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਨਾਜਾਇਜ਼ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਮਨਾਯੀਆ, ਪਿੰਡਾਂ ਵਿਚ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ.

ਕਹਾਣੀ ਸੁੰਦਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਕਈ ਵਾਰ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਫਲ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦਾ ਫਲ ਬਣਨ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾ ਹੈ.

ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਵਾਈਕਿੰਗਸ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਯੂਰਪ ਨੂੰ ਸ਼ੈਸਲ ਦਾ ਗਿਆਨ ਸੀ, ਪਰੰਤੂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ XV ਸਦੀ ਤਕ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੱਧਯੁਗ ਦੇ ਮੱਧ ਯੁੱਗ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਬੱਧ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਨਿਮਰਤਾ, ਪਸ਼ਚਾਤਾਪ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਧਰਮ ਰਖਣਾ. ਮਨੁੱਖ ਪਰਮਾਤਮਾ ਦੀ ਆਮ ਰਚਨਾ ਵਿਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਰੇਤ ਦਾ ਇੱਕ ਦਾਣਾ ਹੈ. ਪੁਨਰ-ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੇ ਆਗਮਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਥਿਤੀ ਨੇ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ - ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਇਕਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਬਹੁਪੱਖੀ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਇਹ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸੀ - ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਸ਼ਾਸਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਰੇਕ ਸ਼ੁਕਰਗੁਜ਼ਾਰ ਘਰ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋਣਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਸਮੇਂ ਦੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜਾ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ, ਜੋ ਨੌਕਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਸ਼ਤਰੰਜ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਹਨ

ਕਲਾਸੀਕਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਅਲੋਕਤਾ ਦੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਰਣਨੀਤਕ ਸੋਚ ਅਤੇ ਤਰਕ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਦੋ ਰੰਗ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਨੇਰਾ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦੇ ਵਿਕਲਪਕ ਵਰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 1 ਤੋਂ 8 ਤੱਕ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅੰਕਿਤ ਹਨ - ਇੱਕ ਤੋਂ h ਤੱਕ ਲਾਤੀਨੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੁਆਰਾ. ਖੇਡ ਵਿਚ ਵੀ ਦੋ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਉਲਟ ਰੰਗ. ਖੇਡ ਦਾ ਅਸੂਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸ਼ਤਰੰਜ - ਇਹ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਵਜੋਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗਿਆਨ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਟੀਮ ਦੀ ਸਦੱਸਤਾ

ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ:

  • ਅੱਠ ਪਵਨ;
  • ਦੋ ਘੋੜੇ;
  • ਦੋ ਹਾਥੀ;
  • ਦੋ ਰਾਉਂਡ;
  • ਇਕ ਰਾਣੀ (ਰਾਣੀ);
  • ਇਕ ਰਾਜਾ

ਸ਼ਤਰੰਜ 'ਤੇ ਅੰਕੜੇ ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਡਰਾਮਾ

ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਤਰਕ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਖੇਡ ਹੈ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਲੜਾਈ ਜੋ ਕਿ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਗਰਮੀ ਅਸਲੀ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ, ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਸੋਚਣ ਲਈ, ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਇਕ ਵੀ ਹਾਕ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦਾ ਸ਼ੌਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਅੱਖਰ ਹੈ, ਵਿਹਾਰ ਦੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਹਨ.

ਪਹਿਲੀ ਨਿਗਾਹ 'ਤੇ ਕੁੱਕੜ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਵਰਗ ਅੱਗੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤਿਰਛੇ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਲਟ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਲੇਟਫਾਰਸ ਦੁਆਰਾ ਲੋੜੀਂਦਾ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਬਦਲਾਅ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਵੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ

ਹਾਥੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਰਛੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੋਨਾਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਰਾਬੀ ਦਾ ਘੇਰਾ ਬਣਦਾ ਹੈ.

ਘੋੜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਜਿਹੜੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ "ਪੱਤਰ D" ਕਦਮ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ.

ਸ਼ਤਰੰਜ ਦਾ ਰੁੱਖ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇਕ ਭਾਰੀ ਤੋਪਖਾਨੇ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੂਜਾ ਹੈ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ.

ਰਾਣੀ ਨੇ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਰੁਕ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ, ਜੋ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਤੱਤ ਸੀ.

ਰਾਜਾ ਇਕ ਰਾਣੀ ਵਾਂਗ ਤੁਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਰਗ.

ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰਾਣੀ ਦੀ ਨਕਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ.

ਰੁਕਾ

ਮੁੱਲ ਵਿਚ, ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਪੰਜ ਪੰਛੀਆਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਸ਼ੌਕ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸ ਦੇ ਭਰਾਵਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਹਾਟ ਇਕ ਡਿਫੈਂਡਰ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸ਼ਤਰੰਜ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ- ਕਾਸਲਿੰਗ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਚਲਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਰਾਜੇ ਦੀ ਆਤਮ-ਨਿਰਭਰ ਸੁਰਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ. ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਕੁੱਲ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਬਜਾਏ, 14 ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਜੀਵਨ-ਸਾਥੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫੌਜ ਤੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਨੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਾਜੇ ਹੈ.

ਸਭ ਗੰਭੀਰਤਾ

ਤਰਕ ਲਈ ਤਰਕ, ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ - ਗਣਿਤ, ਜੋੜਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕ, ਇਹ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਆਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਰੁਕ ਬਹੁਪੱਖੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਰੁੱਤ ਨੂੰ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਪੱਖੀ ਕੰਮ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਬਹੁ-ਸਿਫਾਰਿਸ਼ੀ ਸਵਾਲ ਖੁੱਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਪ੍ਰਮੇਏ ਸਿੱਧ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਕ ਐਕਸੈਸ, ਬੋਰਡ ਦੇ ਬਗੈਰ, ਕੇਵਲ ਅਸਲੀ ਜੜ੍ਹਾਂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਕੰਗੁਇਨੇਟਿਕਸ ਨੇ ਉਹ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਮੀਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੰਭਵ ਸੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਨਵੇਂ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਵੀ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.