ਸ਼ੌਕਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼

ਕਿਸ "ਇੱਕ ਮੂਰਖ" ਵਿੱਚ ਧੋਖਾ ਕਰਨ ਲਈ? ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼

ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਦੇ ਹਰ 'ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ, ਪਰ ਘਰ' ਤੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਰਹੀ ਸੀ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਜ ਲੰਮੇ ਸਫ਼ਰ 'ਤੇ. ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਰੀਕੇ - ਵਾਰ ਖੇਡ ਹੈ "ਮੂਰਖ" ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ,. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਮ ਆਦਮੀ ਨੂੰ, ਜੋ ਲਗਭਗ ਭਾਈਵਾਲ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਹਾਰਦਾ ਹੈ. ਕਿਸਮਤ? ਕੋਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ - ਨੂੰ "ਮੂਰਖ" ਵਿੱਚ ਧੋਖਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਗਿਆਨ. ਹੱਥ ਗੁਮਰਾਹ - ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਹੈ.

ਭੇਦ ਪਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਹੋਰ ਹੌਲਨਾਕ falsify ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਕਈ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਉੱਡਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਕਾਰਡ ਬਦਲਣ, ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਰ ਦਿਓ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਡ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੇ ਭੁਲੇਖੇ ਪੈਕ ਤੱਕ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਕਾਰਡ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ 'ਚ ਫੈਸਲਾਕੁੰਨ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਉਹ ਅਪਹੁੰਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ: ਆਸਤੀਨ ਜ ਮੰਜ਼ਿਲ ਲੁਕੀ ਤੱਕ ਲਿਫਟਿੰਗ ਦੇ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚ ਲਿਆ. ਇਸ ਲਈ, ਅਣਜਾਣ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕਾਰਡ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰੇਗਾ.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੀ "ਮੂਰਖ" ਵਿੱਚ ਧੋਖਾ ਕਰਨ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਦ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ ਹੈ ਕਰਨ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਰੀਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਬਣਨ ਦਾ ਕੁਝ 'ਤੇ ਵੇਖਣ. ਪਰ ਮਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਉਹ ਗੈਰ-ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਹ ਅਕਸਰ ਨਾ ਵਰਤੋ, ਹੋਰ ਇਸ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਜਰ ਖ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਸੰਕੇਤ

ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਮੌਕੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ "ਨੂੰ ਖੇਡਣ" ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਚੋਣ, ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਸਾਥੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਉਸ ਨੂੰ ਬਚ. ਜੋੜੇ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬੈਠ, ਸਾਬਤ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਭਾਈਵਾਲ ਦੀ ਚੋਣ ਜ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਨੇਤਾ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਹਨ, ਬਾਹਰ ਦਸਤਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ. ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਬਾਕੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਕੰਮੇ, ਉਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰਾ ਨਾ ਕਰੋ.

ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਸੀ?

ਤੁਹਾਨੂੰ "ਸਨੈਪ", ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੈ "ਮੂਰਖ" ਵਿੱਚ ਧੋਖਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਜੇ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਵਰਦਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਵੀ ਲੜਨ ਨਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਪਾਸ "ਇੱਕ ਤਰਕੀਬ". ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਣਚਾਹੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਛੁਟਕਾਰੇ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਗੁਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਬੱਚੇ ਨਾਲ ਭੋਲੇ ਜ ਖੇਡਣ ਕਾਰਡ ਹੈ ਢੰਗ ਹੈ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਦੇ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਦੇ ਮੱਧ, ਵਿਰੋਧੀ ਹੋਰ ਨਿਸਚਿੰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਨਕਸ਼ੇ, ਸੁੱਟਣ ਇਸੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜ ਵੱਡੇ ਪਿਛਲੇ ਲੋਕ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ (ਜੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅੱਠ ਹਨ - ਔਰਤ - ਇੱਕ ਨੌ, ਜੈਕ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ). ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੱਤ ਸੁੱਟ, ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਚਾਲ ਪਤਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਉਸੇ ਘੁਟਾਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਉਹ ਵਾਪਸ ਲੜੇ, ਅਕਸਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਦੂਜਾ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਵੱਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ - ਅਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਤੁਰ੍ਹੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪਰ ਘੱਟ ਕਾਰਡ

ਮੁੱਖ ਗੁਪਤ "ਰੁਕ" ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ (ਜੋ ਕਿ ਲੋਕ ਹੁਣ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਨ) ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਨ. ਉਸ ਵੇਲੇ, ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਰੇ ਜਦ ਸਾਰੇ ਭਾਵੁਕ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਣਚਾਹੇ ਕਾਰਡ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਰੀਸੈੱਟ ਜ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਤੱਕ ਖਤਮ ਹੋ. skidyvaniya ਲਈ ਕਾਰਡ ਦੋਨੋ ਹੱਥ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਆਣਪ ਨੂੰ ਓਹਲੇ ਲੋਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਉਹ ਪੱਖਾ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪ੍ਰੀ-ਵਧਣਾ. ਇਹ ਹੱਥ ਵੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕਾਰਡ, ਜੋ ਕਿ ਗਾਹਕੀ ਵਿੱਚ ਹਟਾਇਆ ਰਹੇ ਹਨ ਕਵਰ, ਚਾਪ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਵਡਭਾਗੇ ਛੱਡਣ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਦ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਰਡ ਹੈ. ਉਹ ਕੁਝ ਹਨ, ਜੇ, ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਜੇਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਾਹਰ ਮਿਲੀ, ਫਿਰ ਇਸ ਦੇ ਫੇਲ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਰੀਸੈੱਟ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀ ਜ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਕਹਾਣੀ ਭਟਕਾਉਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਜੇਬ 'ਚ ਜਿੱਤ - ਕੰਮ, ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ "ਫੂਲ" ਵਿੱਚ ਧੋਖਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸਨੇਹ.

ਨੂੰ ਇੱਕ Retreat ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ? ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਜੇਬ, ਜ ਆਸਤੀਨ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਓਹਲੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਗਲੇ ਮੈਚ 'ਚ ਨਵ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ.

ਮੁੱਖ ਹਾਲਤ - unpaired ਕੈਚ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜੋੜੇ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਓਹਲੇ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਕਰਦੇ, ਅਤੇ ਡੈਕ ਗਿਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਜੇਕਰ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ, ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਦੀ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਹੈ ਲਹੌਰ, ਨਾ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਵੱਧ ਹੋਰ ਹੈ.

ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਇਕੱਠੇ

ਕਰਨਾ ਹੈ "ਮੂਰਖ" ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਧੋਖਾ ਕਰਨ ਦਾ? ਪਰੈਟੀ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਜੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕੱਲਾ ਹੀ ਨਹੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਜੋ ਦੇਣ ਨਾ ਕਰੇਗਾ ਲੋੜ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਗੱਲ. ਇਕੱਠੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ, ਜਦਕਿ - ਹਰ ਵਿਚਲਿਤ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਕਸ਼ਾ ਹੀਰੇ ਕੀੜੇ ਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹਰਾ ਵਰਗੇ, ਧੋਖਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਉਥੇ ਨੋਟਿਸ ਜਾਵੇਗਾ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਗੰਭੀਰ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀ ਹੈ.

ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ "ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ"

ਇਹ ਵਿਧੀ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲੇਬਲ ਪਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ punctures ਜ abrasions zazubrinok ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ muhlevaniya ਵਿਚ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਪਤਾ ਕਰਨ. , ਰੰਗ ਤੇ ਲੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਲਝਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਏਕਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਮੋੜੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋ, ਹੋਰ ਅੰਕ ਦੇਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਬਾਕੀ. ਡੈਕ ਇੱਕ ਅਜਨਬੀ ਹੈ, ਜੇ, ਲੇਬਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਾ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ fingernail ਦਾ ਲੇਬਲ ਅਤੇ ਛੱਕੇ. ਅਤੇ ਵਾਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਾ ਨਾ ਕਰਦੇ ਤੇ, ਉਹ ਦਿਸਦੀ ਬਣ.

ਹੋਰ ਕਾਰਡ - ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ

ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਹੈ ਕਿ ਚਾਪ "ਮੂਰਖ" ਵਿੱਚ ਧੋਖਾ? ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੇ ਸਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਹੱਥ 'ਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਰ ਕਾਰਡ ਲੈ ਅਤੇ ਘਰ 'ਤੇ ਤੁਰ੍ਹੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਸਿਰਫ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਜ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਬੇਕਾਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਲਾਭ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਜਾਣਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਬਾਕੀ ਸਹਿਜੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਕਮਰੇ ਜ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਲੈ ਗਏ, ਕੁਝ ਸਵਾਲ ਫ਼ਿਕਰ. ਇਸ ਲਈ ਨਕਸ਼ਾ ਓਹਲੇ: ਹੋਰ ਛੇ ਪੱਖਾ, ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਪੋਸਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਹਥੇਲੀ ਪੈਰਲਲ.

ਕੌਣ ਕਾਰਡ ਪਾ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਮੈਨੂੰ ਦੋਸ਼ ਨਾ ਕਰਦੇ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ, ਜੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬੈਠਣ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਮੂਰਖ" ਵਿੱਚ ਧੋਖਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬੈਠੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਆਣਪ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਲ ਨਜ਼ਰ. ਹਾਰਡ ਦਿੱਖ ਨਜ਼ਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.