ਸ਼ੌਕਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼

ਸ਼ਤਰੰਜ: ਇਤਿਹਾਸ, ਕਲਾਸਿਕ ਸਾਥੀ ਨੂੰ, 2 ਚਾਲ ਵਿਚ ਸਾਥੀ

ਸ਼ਤਰੰਜ - ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਸੋਚ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਲਈ ਬੋਰਡ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਦੋ ਮਨੁੱਖੀ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਕੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਠ-ਚਾਰ ਸੈੱਲ, ਇਕ ਅੱਧੇ ਜਿਸ ਦੇ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚਿੱਟੇ (ਟਕਸਾਲੀ ਵਰਜਨ) ਹੈ ਰੱਖਦਾ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਹੁਣ ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ ਸ਼ਤਰੰਜ, ਇੱਕ ਅਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਖੇਡ, ਖੇਡ ਅਤੇ ਕਲਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਫ਼ੋੜੇ, ਇੱਕ ਠੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਾਹ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ, ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਾ ਲਈ,. ਸ਼ਤਰੰਜ ਕਲਾ ਦੇ Virtuosos ਜਾਣਦੇ 2 ਚਾਲ ਵਿਚ ਸ਼ਿਕਸਤ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸੋ - ਅਤੇ ਇਸ ਨਿਰਸੰਦੇਹ ਹੁਨਰ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੈ.

ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ

ਹੁਣ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਪਿਆਰੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਉਮਰ - ਇੱਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੱਧ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਅਸਲੀ ਨਿਯਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਨ. ਉਹ ਇਸ ਖੇਤਰ 'ਚ ਫੈਲਣ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਬਦਲ. ਇਸ ਲਈ, ਖੇਡ ਨੂੰ, ਭਾਰਤ, ਆਪਣੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਵਤਨ, ਅਰਬ ਈਸਟ ਤੱਕ ਚਲੇ ਗਏ ਫਿਰ ਅਫਰੀਕਾ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਨੂੰ. fifteenth ਸਦੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨਿਯਮ ਲਗਭਗ ਗਠਨ, ਪਰ ਫਾਈਨਲ ਮਿਆਰ, ਸਿਰਫ ਉਨ ਵੀ ਸਦੀ ਵਿਚ ਆਈ ਹੈ, ਜਦ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕੱਪ ਲੈਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ.

ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਸ਼ਿਕਸਤ

ਸ਼ਬਦ "ਸਾਥੀ ਦੀ" ਅਰਬੀ ਵਿੱਚ "ਮਰੇ." ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਥਿਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰਾਜਾ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਹੀ ਸ਼ਾਹ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਬਚ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਮਰੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਰਾਜਾ - ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਅੰਤ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਹੈ. ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ, 1 ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਬਿਸਤਰਾ ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਹੁਦੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ 2 ਚਾਲ ਵਿਚ ਸਾਥੀ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਲਈ ਮਤਿ

ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਕਲਾਸੀਕਲ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਡੈੱਡਲਾਕ ਕਾਲਾ ਪਾਤਸ਼ਾਹ, ਜੋ ਕਿ ਬਚ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਸੈੱਲ C7, D7 ਅਤੇ e7, ਚਿੱਟਾ, ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਦਕਿ C8 ਅਤੇ e8 ਸੈੱਲ ਚਿੱਟੇ rook ਕੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

2 ਚਾਲ ਵਿਚ Mate

ਇਸ ਸਫ਼ਬੰਦੀ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, "ਮੂਰਖ" ਜ "ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਸਾਥੀ." ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੰਭਵ ਲੇਆਉਟ ਦੇ ਤੇਜ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਪਤਾ ਹੈ, "ਧੋਖਾ" ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਜਿੱਤ ਹਾਸਲ. ਇਸ ਲਈ, 2 ਚਾਲ ਵਿਚ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਹੈ:

  1. ਚਿੱਟੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਨਿਭਾਉਣੀ F3 ਸੈੱਲ ਵਿਰੋਧੀ ਕਾਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫੇਅਰ E5' ਤੇ ਫੇਅਰ ਜਾਣ ਦਾ.
  2. ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਚਾਲ G4 ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਬਿਸਤਰਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਦੀ ਸਥਿਤੀ h4 ਨੂੰ ਰਾਣੀ ਪੁੱਟਣੇ.
  3. ਚੈਕਮੇਟ!

ਸਾਰੇ ਹੁਸ਼ਿਆਰ - ਹੁਣੇ ਹੀ

ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਪਾ ਲਈ "ਮੂਰਖ ਦੀ ਸਾਥੀ" ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੈ. ਪਰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿਚ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ. ਦੇਖ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਸਮੀਕਰਨ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਤਮ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ 2 ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਪਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਨਲਾਈਨ ਵਸੀਲੇ ਵੀ ਅਮੀਰ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਨ ਅਤੇ ਵਿਨੀਤ ਜਿੱਤ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜਿੱਤ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.