ਸ਼ੌਕਟੇਬਲ ਗੇਮਜ਼

ਨਿਯਮ "ਮੂਰਖ" ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਸਨੈਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ

ਵਿਚ "ਮੂਰਖ" ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ, ਸਮ ਸਮ ਨਵ ਹਨ, ਪਰ ਕਲਾਸਿਕ ਇਸ ਦਿਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਉਥੇ ਹਨ. ਨਾ ਹਰੇਕ ਖੇਡ ਨੂੰ "ਮੂਰਖ" ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ subtleties ਅਤੇ ਸੂਖਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਡੈਸਕਟਾਪ ਲੜਾਈ ਲਈ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਹਨ. "ਮੂਰਖ" ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਧਾਰਨ ਜਪਾਨੀ ਤਬਾਦਲਾਯੋਗ.

ਆਮ ਨਿਯਮ "ਮੂਰਖ" ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼ - ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ

ਸਧਾਰਨ ਅਨੁਵਾਦ, teeter "ਮੂਰਖ" ਡੈਕ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 36 ਕਾਰਡ ਦੁਰਲੱਭ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 52-ਕਨਵੇਅਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਰਤ.

ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸ਼ਫਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੀਲਰ, ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਰੱਖਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਪਲੇਅਰ, ਉਸ ਨੂੰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਬੈਠੇ ਆਖਿਆ, ਹੱਥ "ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਤੱਕ ਕੈਪ ਹਟਾਓ." ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਡੀਲਰ ਹੈ "ਧੋਖਾ ਕਰਨ" ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਜਾਸੂਸੀ ਜ ਇੱਕ ਤੂਰ੍ਹੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਾ ਦਿੱਤਾ.

ਇਹ "ਮੂਰਖ" ਖੇਡ ਵਿਚ ਨਿਯਮ ਹਨ. ਹਾਰਿਆ ਅਗਲੇ ਦਾਅ '' ਚ ਡੀਲਰ ਤੈਅ. 2 6 ਲੋਕ ਤੱਕ ਇੱਕ tabletop ਲੜਾਈ ਮਈ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ.

ਵੰਡ ਅਤੇ ਚਾਲ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਡੈਕ ਅਦਲਿਆ ਹੈ, ਸਾਰੇ 6 ਕਾਰਡ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਡੈਕ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮੈਨੇਜਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਬੈਠੇ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਵੰਡੇ, ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਦਾਅ, ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਕੀਤਾ. ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੰਬੇ ਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ 6 ਕਾਰਡ' ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀ ਦੇਵੇਗਾ.

ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਤੱਕ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਰ੍ਹੀ ਕਾਰਡ ਇਸ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਦੇ ਬਾਕੀ ਲੰਬ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਹੈ,.

ਵਾਕ ਘੱਟ ਤੁਰ੍ਹੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਟੀਚਾ - ਜਿੰਨੀ ਛੇਤੀ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖਹਿੜਾ. ਕੌਣ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਕੀ ਕਰੇਗਾ - ਜੇਤੂ. "ਮੂਰਖ", ਨਾਟਕ ਵਿਚ ਬਾਅਦ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੇ ਕੋਨਾ ਕਾਰਡ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ.

ਸੁੱਟ ਚੋਣ ਨੂੰ

ਇਹ "ਮੂਰਖ" ਖੇਡ ਵਿਚ ਆਮ ਨਿਯਮ ਹਨ. ਇਹ ਖਾਸ ਸੂਖਮ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰਣੀ ਮੈਚ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਰਕ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਨਾਲ ਦੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ, ਤਬਾਦਲਾਯੋਗ, ਅੰਤਾਕਿਯਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਵੀ ਉਸੇ ਮੁੱਲ ਦੇ 1-4 ਕਾਰਡ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਜ ਛੱਕੇ ਨਾਲ.

ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹ ਦਾ ਮਕਸਦ ਹਨ, ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ ਸਭ ਦਾ ਮਾਣ ਦੇ ਉਸੇ ਸੂਟ, ਇਕ ਤੁਰ੍ਹੀ ਕਾਰਡ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਉਹ ਸਾਰੇ ਧੱਕ ਰਹੇ ਸਨ, ਜੋ ਤੁਰਿਆ, ਉਸ ਨੇ ਇਸੇ ਨੂੰ ਦੇਣ ਦਾ ਹੱਕ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਜੇਕਰ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਛੇ ਹੈ, ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ 6 ਮੁਕੱਦਮੇ ਵਿਚ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ, ਹੈ.

ਜਾਕੇ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਥ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ slugger ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ. ਉਸ ਨੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਿਰਫ 1 ਕਾਰਡ ਦੇਣ ਦਾ ਹੱਕ ਹੈ. ਉਹ ਬਿੱਟ ਹੈ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕਾਰਡ ਸੁੱਟ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਵਾਪਸ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਚਲਾ ਗਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲਾ. ਇਹ "ਮੂਰਖ" ਸਨੈਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸਥਾਰ ਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਕਸਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ, ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਲਚਲ ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਖੇਡਣ. ਨੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ 6 ਵੱਧ ਪਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, slugger ਕੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਇਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ, ਜੇ, ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, "Bito" ਅਤੇ ਵਾਰੀ, ਸਿਰਫ otbivshemusya ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਲੰਘਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਵਾਪਸ ਲੜਨ ਨਾ ਕਰ ਸਕਿਆ ਹੈ, ਜੇ, ਉਹ ਲੈ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜਾਣ ਅਤੇ ਸੁੱਟ.

"ਮੂਰਖ" ਰਾਜ 'ਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਹੋਰ ਕੋਈ ਵੀ ਪੰਜ ਵੱਧ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਦੇ ਨਿਯਮ. ਸਾਨੂੰ ਡੈਕ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ, ਨੂੰ ਵੀ, ਦੇ ਬਦਲੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ - ਪਹਿਲੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਾਕੇ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਸ ਦੇ ਖੱਬੇ, ਦਾਅ 'ਤੇ ਬੈਠੇ.

ਇਹ "ਮੂਰਖ" ਖੇਡ ਵਿਚ ਨਿਯਮ ਦੁਆਰਾ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਹਾਰਿਆ ਦਾ ਐਲਾਨ, ਜਦ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਹ ਹਨ.

ਦਾ ਤਰਜਮਾ "ਮੂਰਖ"

ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਕਿਸਮ ਦੇ. ਪਹਿਲੀ, ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਕਾਰਡ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਉਸੇ ਨਿਯਮ ਨੇ ਕੀਤੀ ਇਸ ਕਦਮ. ਇਸ ਦਾ ਦੂਜਾ ਉਸੇ naminala ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਦਾ ਤਬਾਦਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਛੇ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜ ਛੇ ਹੋਰ ਮਤਾਬਿਕ ਦੇ ਦੋ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਜੋ ਖੱਬੇ ਹੱਥ 'ਤੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਦੇ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਛੇ ਹੈ, ਜੇ, ਉਸ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਤੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਦਾਅ ਬੈਠੇ ਲਈ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹਨ, ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਅਤੇ "ਮੂਰਖ" ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਨਿਯਮ ਤੇ ਬਰਕਰਾਰ ਹਨ. ਪਰ, ਜੋ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਬੌਧਿਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਸਹਿਮਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਣ ਲਈ ਹੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕੁਝ ਖੁੱਲੇ ਡੈੱਕ ਹੇਠ ਪਿਆ, ਤੁਰ੍ਹੀ ਛੇ trumps ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਲੈਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼. ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਹੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.