ਗਠਨਭਾਸ਼ਾ

ਦਿਮਾਗ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਤੌਰ 'ਸ਼ਬਦ ਦੇ Anagrams

ਸ਼ਬਦ ਦੇ Anagrams - ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਖੱਬੇ ਜ ਉਚਾਰਖੰਡ ਸਵੈਪਿੰਗ ਕੇ ਅਸਲੀ ਤੱਕ ਨਵ ਸ਼ਬਦ ਰਹੀ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮਨੋਰੰਜਕ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਜ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਨਾਟਕ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ.

ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਖੇਡ ਹੈ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ

ਇਹ ਖੇਡ ਹੀ ਕਈ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਆਰੰਭ ਭਾਰਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਗ੍ਰੀਸ ਤੱਕ ਚਲਾ ਗਿਆ. ਨਾ ਲੰਮੇ ago, ਬੁੱਧੀਜੀਵੀ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਦੀ ਖੇਡ, ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਮੈਮੋਰੀ, ਤਰਕ, ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਕੇ amused. ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਏਡਜ਼ ਵਰਤੀ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਉਚਾਰਖੰਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੀ be ਚੁਣੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਜ ਵਾਕੰਸ਼.

ਹੁਣ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਐਪਸ ਕਾਰਜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣ ਵੱਖ ਬੀਤਣ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨੂੰ ਛੱਡ. ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ, ਹੁਣ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ, ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਇੱਕ anagram ਦੇ ਨਾਲ ਆ, ਪਰ ਵੱਡਾ anagrams ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਸ਼ਬਦ ਤੱਕ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸ਼ਬਦ ਦਾ anagrams ਤੀਜੀ ਸਦੀ ਬੀ.ਸੀ., ਪੁਰਾਤਨ ਯੂਨਾਨੀ ਕਵੀ Likofron ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਤਰਕ ਖੇਡ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ puzzles ਦੇ ਪ੍ਰੇਮੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਉਪ-ਵਿੱਚ, ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਤੱਕ ਇਸ ਖੋਜ ਨੂੰ ਵਰਤ.

ਦੀ ਇੱਕ anagram ਕੀ ਹੈ ਸ਼ਬਦ?

ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਬਦ, anagrams ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸੱਜੇ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ - ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਨਵ ਅਰਥ 'ਤੇ ਲੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ:

  • Grotto - ਸੌਦੇਬਾਜ਼ੀ;
  • bottoms - ਰੇਸ਼ਮ;
  • ਸੱਕ - ਇੱਕ ਕੇਕੜਾ;
  • Raven - ਦਾਨੀ.

ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਬਦ ਅੱਖਰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਕੇ ਨਵ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ anagram ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਨਾਤੇ nominative ਕੇਸ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨਾਮ ਹੈ.

ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਅਧਿਆਪਕ ਦੇ ਇੱਕ anagram - ਧੀਰਜ ਨੂੰ.

ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਦੇਿਨਵੇਸ਼ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਸਬਜ਼ੀ ਕਟੋਰੇ ਵਿੱਚ ਟਿਸ਼ੂ (ਸਾਟਿਨ - ਸਲਾਦ);
  • ਗੜ੍ਹੀ (peat - ਫੋਰ੍ਟ) ਵਿੱਚ ਖਣਿਜ;
  • ਸਵੀਡਨੀ ਪੈਸੇ ਦੀ ਕੀਮਤੀ ਫਰ ਜਾਨਵਰ (ਮੁਕਟ - mink ਦਾ) ਦੇ ਨਾਲ fluffy;
  • (ਡੰਡੇ - ਸਰੀਰ ਨੂੰ) ਇੱਕ ਬੇਜਾਨ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਲਗਰ;
  • ਤੁਰਕ ਅਮੀਰ ਆਦਮੀ (ਅਪਾਚੇ - ਪਾਸ਼ਾ) ਵਿਚ ਕਾਲਰ;
  • ਸੰਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੁੱਖ ਨੂੰ (- ਆਰਾ Linden) ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਵਿਚ deciduous ਦਾ ਰੁੱਖ.

ਇਨਕ੍ਰਿਪਟਡ fable

ਟਾਸਕ - ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਇੱਕ anagram ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ Krylov ਦੇ ਮਨਘੜਤ ਦੇ ਨਾਮ 'ਤੇ ਲਗਾਉਣ ਲਈ:

  1. Goulash ਅਤੇ ਜ਼ਬਾਨੀ.
  2. ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਹਿਰਨ.
  3. ਚੋਰ ਅਤੇ ਹੁੱਡ.
  4. ਪੈਕ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣੇ ਸੁਪਨੇ.
  5. ਕਿੰਗਜ਼, ਵਾਈਨ ਅਤੇ ਜੁੜਨ ਦੀ.

ਜਵਾਬ - ਸ਼ਬਦ ਦੇ anagrams:

  1. "ਡੱਡੂ ਅਤੇ ਬਲਦ."
  2. "ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਗੋਦ-ਕੁੱਤੇ."
  3. "ਬਿੱਲੀ ਅਤੇ ਕੁੱਕ".
  4. "Monkey ਅਤੇ ਐਨਕ."
  5. "ਫਾਕਸ ਅਤੇ Crow".

ਅਰਥ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ, ਸ਼ਬਦ ਅਸਲ Krylov ਦੀ ਮਨਘੜਤ ਦੇ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਚਾਲੂ.

ਕੀ ਵਰਤਣ ਇਸ ਖੇਡ ਹੈ?

ਦੱਸਿਆ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਮਨ, ਵੱਖਰਾ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਸੋਚ ਅਤੇ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ. ਇਹ ਇਕਾਗਰਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਵਿਕਸਤ.

ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਵਰਕਆਉਟ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਲਈ. ਸਰੀਰ ਦੇ ਪੱਠੇ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਨਾਤੇ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਸਿਖਲਾਈ ਚੰਗੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਇਹ ਖੇਡ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਵਰਕਰ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਉਸਤਾਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਅੱਜ ਕਲ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੇਸ਼ੇ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਸੋਚ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ. ਬਜ਼ੁਰਗ ਦੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ Anagrams, ਉਹ, ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਨਜ਼ਰਬੰਦੀ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.