ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਜ਼

ਹਾਈਡ 28 ਕਮਰੇ "ਕਿਊਬਾ 'ਪੀ' ਚ. ਪੂਰਨ ਵਿਸ਼ਵ: ਗਾਈਡ

ਇਸ ਲਈ ਅੱਜ ਸਾਨੂੰ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ 28 ਕਮਰੇ "ਕਿਊਬਾ 'ਪੀ' ਚ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਦੀ ਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੇਖੀਏ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਸਭ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਕੰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਕੁੱਲ ਵਹਾਅ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ. ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਿਰਫ "ਕਵੈਸਟਸ" ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗਾਈਡ 28 ਕਮਰੇ "ਕਿਊਬਾ 'PT ਵਿਚ ਅਤੇ ਹੋਰ" ਥੋੜਾ ਕੁਝ "ਇਸ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ' ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੀਏ.

ਬੀਤਣ ਦੇ ਤੱਤ

ਇਸ ਲਈ, ਕੀ ਹੈ ਬਿਲਕੁਲ "ਘਣ" "ਸੰਪੂਰਣ ਸੰਸਾਰ 'ਵਿੱਚ ਹੈ? ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਜਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਦੇ ਇਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਕੇਸ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ.

"ਭੜੱਕੇ ਘਣ" - ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਥਿਤੀ, 50 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਗੈਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰ (NPCs) ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਲਈ ਕੰਮ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੇਣ ਹਨ. "ਕਿਊਬਾ 'PT ਲਈ ਹਾਈਡ ਸਾਰੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਪੂਰੇ ਵੇਰਵੇ ਬਿਨਾ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋਗੇ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸਾਨੂੰ ਪੱਤਰਦਾਨਾ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਅਤੇ ਸਫਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਵੇਖ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

40 ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ - ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਹਾਲਤ. ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਤਸਮੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਨਾ ਹੈ, ਪੱਤਰਦਾਨਾ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦਾ ਤੱਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਾਖਲਾ ਟੈਸਟ (ਜ ਉਸ ਦੇ ਬਘਿਆੜ 'ਤੇ ਹੋਸਟੇਸ)' ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਘਣ ਭੜੱਕੇ 'ਚ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਗੀਟੀ' ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੇਅਰ. ਇਸ ਲਈ ਲਾਟਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਗੀਟੀ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਕੀ ਹੈ - ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਮਰੇ' ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਜਾਣ. 50 ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਰਸਕਾਰ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਆਦਮੀ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰੇਗਾ - ਇਹ 49 ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟ ਪਾਸ ਹੈ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਹਾਈਡ 28 ਕਮਰੇ "ਕਿਊਬਾ 'PT ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬੇਹੱਦ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਝਾ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੀ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਪਰ, ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਰਾਮ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਦਰਸ਼ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਲਈ ਨਹੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਸਾਨੂੰ "ਜਾਦੂ ਘਣ" ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ.

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ

ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੀ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ ਦਾ ਪੱਧਰ 40 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਨ, ਫਿਰ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਕੀ ਬਿਲਕੁਲ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਜਾਣਿਆ ਨਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸੇ ਲਈ ਇਸ ਮੌਕੇ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਲਾਏ ਤੇ ਦਰਜ ਕਰਨ ਲਈ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਦੌੜ ਤੇਜ਼ gallop ਕਮਰੇ 'ਕਿਊਬਾ' ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ ਅਤੇ ਪੁਰਸਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ - "ਪੀ 28" ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਪੱਤਰਦਾਨਾ ਦੇ ਇੱਕ ਸਫਲ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ. ਡੱਲਾਸ, ਜੋ ਕਿ ਇਕਾਈ ਆਪਣੇ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਵੇਖ. ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪੱਤਰਦਾਨਾ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ 6 ਸੈੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ. ਬੀਤਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਸ ਖੋਜ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪੈਕ ਵਿੱਚ ਜਮ੍ਹਾ ਹੈ ਵਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਚੇਸਟ ਅਤੇ ਸਿਮਰਨ ਪੱਥਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਨਾਮ ਵੀ ਇੱਕ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਗਠਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਹੁਣ ਬੀਤਣ ਦੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਰਮੇਸੀ 'ਤੇ ਅਪ ਸਟਾਕ. Antistany, ਜੀਵਨ ਅਤੇ Mana ਲਈ immunki ਫਾਰਮੇਸੀ - ਕਿ "ਕਿਊਬਾ 'ਚ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ HP 'ਤੇ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਹੈ hirka ਖਰੀਦਣ ਲਈ. ਬਗੈਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ "uskoryalki" ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ. ਉੱਥੇ ਇੱਕ "ਕਿਊਬਾ ', ਅਜਿਹੇ ਕਮਰੇ, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਖਡ਼ੀ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਹੋਣ' portanuli" 1 ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਬਚਣ ਲਈ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਸੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੌੜ ਦੇ ਕੁਝ 'ਤੇ ਉਚਿਤ ਫਾਰਮੇਸੀ ਪੰਪ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਜਿਨੀ' ਤੇ ਉਚਿਤ ਹੁਨਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਕੂਪਨ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਨੇ ਬਗੈਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਉਚਿਤ ਕੁਐਸਟ ਚੁੱਕ ਨਾ ਕਰੇਗਾ. ਖਰੀਦੋ ਇਹ ਆਈਟਮ "ਕਿਊਬਾ" "ਬਿੱਲੀਆ" ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਲਈ bartered ਹੈ. ਬਾਹਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਮੈਜਿਕ ਘਣ ", ਤੁਹਾਨੂੰ 1 2 (1 fiha = 2 ਕੂਪਨ) ਦੇ ਦਰ' ਤੇ ਵਾਊਚਰ ਰਹੱਸਵਾਦੀ ਚਿਪਸ ਦੇ ਲਈ ਬਦਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਹੋ. ਬੈਗ 'ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 1kk (ਲੱਖ) ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਰੁਕਾਵਟ ਲਈ.

ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਕਮਰੇ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਦੀ ਕੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਆਸ ਕਰਨ ਦਾ 'ਤੇ ਝਾਤੀ ਮਾਰੀਏ "ਕੈਸ਼ ਘਣ ਭੜੱਕੇ."

1 ਕਮਰੇ - ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਗੀਟੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬੀਤਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਸਮੇਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਬਾਅਦ.

ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਨੂੰ ਦੇ ਕੁਝ ਚੇਸਟ (ਮੁਫ਼ਤ) ਦੇ ਕੁਝ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਖੁਦਾਈ ਦਾ ਕੁਐਸਟ ਲੈਣ ਲਈ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਕਿਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਸੇਵਾ ਹੈ. ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਜਿਹਾ ਕਮਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 1kk, 5kk ਜ 1 ਯੁਆਨ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਕਈ ਵਾਰ ਰਾਹ 'ਤੇ ਉਥੇ ਦੇ ਵਰਗ ਨੌਕਰੀ ਹਨ, "ਕੁਝ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਦੇ ਪੱਧਰ' ਤੇ ਰਾਖਸ਼ ਦੀ ਕੁਝ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਮਾਰ." ਪਰੈਟੀ ਆਸਾਨ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੀਵਨ ਜ ਫਾਰਮੇਸੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹਨ. ਨਾਲ ਹੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿੰਨੀ ਬੌਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬੂਟੇ, ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਕੀਤਾ.

ਵੀ ਖਾਲੀ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ "ਪਾਲਤੂ" ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਉਹ 2 ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ ਕੁੱਟ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਤਜਰਬੇ ਅਤੇ ਉਸ ਲਈ ਚਿਪਸ ਕਾਫ਼ੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਦੇਣ.

ਕਿਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ. ਨਾ ਸਭ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 28 ਕਮਰੇ ਦੇ ਪਾਸ 'ਕਿਊਬਾ "" ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ "ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਸ 'ਤੇ. ਹੁਣ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਖਤਰਨਾਕ ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਨੇੜੇ

ਿਮਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ, ਖਜਾਨਾ ਚੇਸਟ ਘਟਾਇਆ ਭੀੜ ਅਤੇ ਚਾਨਣ ਦੇ ਬੌਸ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਨੂੰ ਮਾਰ - - ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੋਣ ਦੀ ਲਗਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕੁਐਸਟ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ. ਅਜਿਹੇ ਖੇਤਰ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹਨ. ਦੇ ਕਰਕੇ, "ਘਣ" ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਸਿਰਫ ਸਭ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਪਹਿਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਚਾਅ ਲਈ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੈ. "ਕਿਊਬਾ 'ਚ ਅਜਿਹੇ ਸਾਰੇ ਇਮਾਰਤ 3. ਸਾਨੂੰ 100 ਸਕਿੰਟ ਬਚ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ ਹੋਵੋਗੇ. ਕਮਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ - ਬਾਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਠੋਕਰ ਸ਼ੂਟ. ਕੋਨੇ ਵਿਚ aggro ਭੀੜ ਨੂੰ ਜਾਣ. ਨੂੰ ਮੌਤ ਦੀ ਤੁਕ ਨਹੀ ਹੈ - ਭੀੜ ਉਹ ਸਾਰੇ ਭਰਨ ਲਈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ 3 ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿਚ ਯੋਗ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, 100 ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਸਾਰੇ, ਘੇਰਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ, ਰੋਲ hirka ਲਈ ਬਕ ਖਾਣ ਅਤੇ ਭੀੜ ਦੇ ਨਾਲ ਝੜਪ ਬਚਣ ਲਈ ਕੋਨੇ ਤੱਕ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ 2 ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ 3 'ਤੇ ਤਕਰੀਬਨ ਸਾਰੇ "ਥੱਲੇ ਡਿੱਗ".

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੀਸੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ - ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ 2. ਉਹ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਮਾਰਤ ਬਾਲ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹਨ. 20 ਮਿੰਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ (ਜ ਤੁਹਾਨੂੰ) ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੱਡੇ ਆਦਮੀ ਨੂੰ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਨੂੰ ਮਿਸ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਨੇ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਪੱਧਰ '' ਤੇ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵੀ PvE ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ 1 ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ teleported ਅਤੇ ਮੁੜ ਸਭ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਕਈ ਵਾਰ ਖਤਰੇ ਦੇ ਜੇਲ੍ਹ ਦੇ, ਇਸ ਲਈ-ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਪੀਸੀ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਬੀਤਣ ਦੇ ਤੱਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ - Quest ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਹੁਣੇ ਹੀ ਵਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਰਕਮ, 2.5 ਜ 10 ਮਿੰਟ ਦੇ ਲਈ ਬੈਠ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਮਰੇ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਜ਼ਾਰੀ ਭੀੜ caterpillars ਦੇ ਫੁੰਕਾਰ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਲਈ ਹੈ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਨਾਲ ਮਾਰ. ਸਹੀ ਪਾਸ ਇੱਥੇ ਨਹੀ ਹੈ, - ਹੁਣੇ ਹੀ ਨਰਮੀ ਆ ਅਤੇ ਫੁੰਕਾਰਾ ਸੁਣੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸੁਣਨਾ ਹੋ? ਇਹ ਮਾਰਗ ਤੁਹਾਡੇ ਮੁਤਾਬਕ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੋਝਾ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈਰਾਨੀ ਬੰਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. 2 ਕਮਰੇ ਦੀ "ਕਿਊਬਾ 'ਵਿੱਚ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੰਬ ਲਟਕ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ 10 ਮਿੰਟ ਕੁਝ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਾਇਨਾਮਾਈਟ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਨਹੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ 1 ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਮੱਧਯਮ.

"ਕਿਊਬਾ 'PT ਵਿੱਚ ਸੰਖੇਪ ਗਾਈਡ ਪੂਰਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਗਿਣਤੀ ਦੇ 28 'ਤੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਉਡੀਕ

ਸਾਨੂੰ ਅੱਜ ਸਾਡੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਮਿਲੀ ਮੰਨ ਲਓ. ਖਤਰਨਾਕ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀ ਹੈ. ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੀ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, 14 ਕਮਰੇ (20 ਮਿੰਟ ਦੇ ਲਈ ਪੀ-ਮਾਰ). ਅੱਖਰ ਉਸ ਦੇ ਸਿਰ ਰੰਗ ਦੇ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ ਵੱਧ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ Center ਸਥਾਨ -zdorovyak ਜਾਰੀ ਕੰਮ ਹੈ. ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ? ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਰੰਗ ਦਾ ਖੇਤਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਣਨਾ.

ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ PX 28 ਕਮਰੇ "ਕਿਊਬਾ 'ਚ ਹੈ? , ਲਾਲ ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਉਡਾਣ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਗਿਣਿਆ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ, ਐਨ.ਪੀ.ਸੀ. ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਹੁਣ ਦੁਬਾਰਾ ਗੱਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਅੰਤ ਤਕ ਨਹੀ. ਗੱਲਬਾਤ ਪੜ੍ਹੋ - ਉਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਰੰਗ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰ ਅਤੇ 3 ਸੰਭਵ ਜਵਾਬ ਦੇਣ. ਹੁਣ ਗੱਲਬਾਤ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਰ. ਸਾਰੇ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ Recalculate, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਅਤੇ ਜਵਾਬ. ਕਮਰਾ ਪਾਸ.

ਪਰ, 28 ਕਮਰੇ "ਕਿਊਬਾ 'PT ਵਿੱਚ ਆਗੂ ਕਈ ਢੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਸਾਨੂੰ ਹੀ ਗੱਲ ਹੈ - ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਹੱਟ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਖੇਤਰ ਸਨ ਗਿਣਿਆ ਅਤੇ ਆਖਿਆ ਕੈਮਰਾ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ.

ਦੂਜਾ ਢੰਗ ਹੈ - ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ,, ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਿਚ ਕੋਈ ਹਿਸਾਬ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ. ਕਾਫੀ ਪੁਰਾਣੇ ਵਰਜਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਹੈ.

ਆਲਸੀ ਲਈ

ਪਰ 28 ਕਮਰੇ "ਕਿਊਬਾ 'PT ਵਿੱਚ ਆਗੂ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੈਟ੍ਰਿਕ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਪਰ, ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਕਿਸ ਨੂੰ ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਘੱਟ ਹੀ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖ.

ਨੀਲਾ ਖੇਤਰ ਲਈ:

  1. 14 - 13, 14 ਅਤੇ 15, ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ.
  2. ਜੇ 13, 14 ਅਤੇ 12 ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ - 12.
  3. 12 ਜਵਾਬ - ਜਦ 10, 11 ਜ 12 ਖੇਤਰ ਦੀ ਇੱਕ ਚੋਣ ਦਿੱਤੀ.

ਚਿੱਟੇ ਲਈ:

  1. 11 - ਜਵਾਬ 9, 10, 11, ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਹਨ, ਜੇ.
  2. ਜਦ ਉਪਲੱਬਧ 8, 10 ਅਤੇ 11, 10 ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
  3. ਜੇ 8, 9 ਅਤੇ 10 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਹੈ - 10.

ਲਾਲ ਖੇਤਰ:

ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਤੰਤਰ ਮੰਨਿਆ ਹੈ, ਜਦ ਤੁਹਾਨੂੰ 14, 13, ਅਤੇ 12 ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ - 12 ਲਾਲ ਜ਼ਿਮਬਾਬਵੇ.

ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣ ਜਾਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਚੋਣ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਤੰਤਰ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰ ਮੰਨ ਅਤੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਨੂੰ ਹੈ. ਹੁਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ 28 ਕਮਰੇ "ਕਿਊਬਾ 'ਪੀ ਦੇ ਬੀਤਣ ਦਾ ਪਤਾ ਹੈ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 pa.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.